Mosaik-Rezension: Definitiv nicht Dunder Mifflin

Das Niederhalten einer Arbeitsplatzaufgabe kann ein risikofreies, aber mühsames Mittel sein, um Geld zu verdienen. Es ist definitiv kein Beruf, den sich viele Leute vorstellen können, und das Schieben von Papier kann zu einer abgestandenen Routine werden, die Sie dazu bringt, sich zu fragen, warum Sie überhaupt Probleme haben, am frühen Morgen aufzuwachen. Verständlicherweise kann man diese Art von inaktiver Karriere nicht bequem mit einem Computerspiel gleichsetzen. Mosaic nimmt das Hindernis in Angriff, die Ergebnisse eines 9-to-5-Jobs zu zeigen, obwohl es nichts sagt, was wir derzeit nicht darüber verstanden haben, unangenehm zu sein, während man Einkommen generiert.

Ich bin einfach ein durchschnittlicher Mann mit einem gewöhnlichen Leben

Die Geschichte von Mosaic konzentriert sich auf einen anonymen Jungen, der durch das Leben zu schlafwandeln scheint. Er wacht auf, putzt sich die Zähne, schaut auf sein ungünstiges Finanzinstitut, albert am Handy herum, geht zur Arbeit und denkt auch über sein trauriges, wertloses Dasein nach. Sie verstehen, das Standard-Alltag-Ritual. Als wir uns unserem Helden anschließen, beginnt er Punkte zu sehen, die er in seiner grauen, freudlosen Welt noch nie zuvor gesehen hat. Punkte wie Sonnenlicht, Schatten, plaudernde Goldfische und so weiter. Es ist offensichtlich, dass er nicht glücklich ist und auch keine menschliche Verbindung hat, und es scheint unsere Aufgabe als Gamer zu sein, diesem Schlub die Presse zu bieten, die er braucht, um aus seinem Funks herauszukommen.

Das Gesamtthema von Mosaic scheint sich auf Folgendes zu beschränken: "Arbeiten zeichnet, nicht wahr?" Dies mag zutreffen, aber es ist nicht wirklich eine Originalität. Der Protagonist bewegt sich mit hängenden Schultern durch ein gesichtsloses Meer verschiedener anderer Arbeiterdrohnen und stellt fest, dass er, wenn er abseits der ausgetretenen Pfade geht, Punkte wie Natur oder Lieder erleben kann. Es gibt auch einige Hinweise auf die Firma, der er hilft, eine Art repressiver Macher zu sein, der die grundlegende Bevölkerung gefesselt hat, obwohl es schwer zu sagen ist, ob dies wirklich eine Orwellsche Zukunft oder einfach nur die Perspektive dieses Charakters ist. Alles wirkt wie etwas, das schon einmal gemacht wurde. Das langweilige Beängstigend, eine zweitklassige Unternehmensarbeit zu haben, wird hauptsächlich in Filmen wie Office Space oder Fight Club behandelt. Mosaic erweitert den Vorschlag nicht allzu sehr.

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Traurig, pleite, Millennial Simulator

Dies ist ein Spiel, das sich auf die Alltäglichkeit des Arbeitslebens bezieht, daher versucht das Gameplay, dies zum Guten oder zum Schlechten so genau wie möglich widerzuspiegeln. Du treibst unseren armen kleinen Vorsprung voran, lässt ihn gelegentlich mitten in Szenen stolpern, die das unheimliche Wesen dieser anonymen Stadt bedeuten, und gibst ihm die Hoffnung, dass er noch viel besseres im Leben entdecken kann. Sie klicken auf Symbole, um mit ihnen zu kommunizieren, z. B. den Fernseher anzuschalten oder einen Aufzug zu rufen, und das war es eigentlich schon. Er reguliert sich ebenfalls sehr allmählich, und auch wenn das angesichts seiner großen, pummeligen Person mit gebärfähigen Hüften durchaus sinnvoll ist, führt es nicht zu einem besonders ansprechenden Erlebnis.

Ich habe das Telefon simuliert, das Sie verwenden können, da es sich wie einer der lebensechtesten Aspekte im ganzen Spiel anfühlte. Sie würden SMS von Ihrer Familie bekommen, die Sie fragen, wann Sie zu Hause sind, oder Ihre Firma würde ständig drohen, Sie zu entlassen, weil Sie zu spät kommen. Sie könnten ein bedeutungsloses Handyspiel namens "BlipBlop" spielen, das absolut nichts anderes ist als ein wirklich einfacher Cookie-Clicker-Klon (was mich jedoch nicht davon abgehalten hat, eine Reihe von Heavy-Steam-Errungenschaften damit zu verbinden.) Es gibt sogar eine Dating-App, die nie auftaucht um Sie mit jedem zusammenzubringen, was eine ziemlich genaue Darstellung des Online-Datings zu sein scheint.

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Der andere wichtige Teil von Mosaic sind die Probleme, die die hirnbetäubenden Jobs darstellen, die Ihre Persönlichkeit zu erledigen hat. Sie haben Generatoren, die kleine Quadrate namens "Ressourcen" erzeugen, und Sie verwenden sie, um Sechsecke zu erstellen. Sie müssen dann noch diese Sechsecke bauen, die es den Ressourcen ermöglichen, nach oben zu wandern, bis Sie zu einem riesigen Sechseck gelangen, das als "Wendepunkt" bezeichnet wird. Die Herausforderungen werden im Laufe der Zeit immer einfacher, aber abgesehen von einigen ersten Komplikationen in Bezug auf das, was von mir erwartet wurde, sind sie unkompliziert. Obwohl dies der Zweck sein könnte, da sie eine Allegorie für die bedeutungslose, geschäftige Arbeit sein sollen, die Büroangestellte an ihren Computern verrichten müssen, was zweifellos eine großartige Nachahmungsarbeit leistet.

Die Eleganz der Dumpfheit

Der Kunststil trägt dazu bei, das Faktorhaus des Videospiels voranzutreiben, da er aus sanften Grau- und Blautönen besteht und die Umgebung blockartig, spitz und polygonal ist. Jeder andere Bewohner dieses Bereichs ist eine gesichtslose, emotionslose Lücke, und der Hauptcharakter scheint der einzige zu sein, der mit sichtbaren Augen geboren wurde (vielleicht weil er der einzige ist, der den Globus sehen kann, wofür er ist, Kerl.)

Ich war ziemlich zufrieden damit, wie der Film einige der Halluzinationen, Traumsequenzen und auch Laufabschnitte aussah. Es gibt einige ziemlich faszinierende visuelle Details, mit Bereichen und auch Szenen, die aussehen, als könnten sie direkt aus einem richtig gebrannten Film stammen. Mosaic hat keine Angst, fremd zu werden, und es gibt einige wirklich einzigartige Minuten, die Spaß mit Blickwinkel, Größe und Form haben. Der einzige Nachteil, den ich bei der Präsentation habe, sind die erheblichen Ladenachteile, die auftreten, wenn das Videospiel zu einem brandneuen Setting wechselt, das praktisch so aussieht, als hätte Mosaic Schwierigkeiten, seine folgende kleine Absurdität zu füllen.

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Definitiv nicht Dunder Mifflin

Die Botschaft von Mosaic ist ein wenig abgenutzt, besonders in der heutigen Zeit der stereotypen pleite Millennials, die darum kämpfen, über die Runden zu kommen. Das Videospiel sagt angeblich: "Wäre es nicht toll, wenn du die Eisen der bedrückenden Oligarchie abwerfen und auch einfach wild und auch völlig frei leben könntest?" Es ist ein schöner Glaube, außer dass viele Leute Rechnungen und Studiengelder bezahlen müssen, also ist das keine wirkliche Alternative. Es ist kalt offensichtlich, dass die meisten von uns nicht in einem Bürogebäude arbeiten wollen, also ist die Hauptthese Ihres Spiels so, als ob Sie jetzt ein totes Pferd schlagen würden.

Es ist nicht besonders anfangs, und an diesem Punkt ist es etwas lohnenswertes, jedes Medium zu sehen, in dem jemand seine Arbeit einstellt, erstaunlicherweise all seine Schulden loswird, sowie rennt, um Verse in den Wald zu schreiben, sowohl Augenrollen als auch Zungenklicken. Da hilft es nicht, dass sich das Spiel wie ein Pechvogel in seinen späten Zwanzigern reguliert, der kaum die Energie aufbringen kann, seine stacheligen Beine zu verlagern. Einen schlechten Job zu beenden, um Ihre Wünsche zu erfüllen, ist ein verdientes Ziel. Ich gehe einfach nicht davon aus, dass Mosaic höchstwahrscheinlich das Videospiel ist, um Menschen an die Arbeitslosigkeit zu treiben.

Für diese Evaluierung wurde von gamebizz.de eine Computerkopie von Mosaic gekauft. Mosaic ist auf dem Computer und auch in Apple Arcade verfügbar.

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