Moonscars Review – Seelenhaft und doch seelenlos

Moonscars weiß, dass einer der größten Reize von Dark Souls sein Sinn für Geheimnisse ist. Die meisten Spiele des seelenähnlichen Genres nutzen ihre Umgebungen, um ihre Geschichten zu erzählen, und zwingen den Spieler, selbst eine kohärente Erzählung zusammenzustellen. Diese Methode des Geschichtenerzählens beherrscht FromSoftware, indem sie einprägsame Charaktere und visuelle Hinweise verwenden, um ihre apokalyptischen Welten mit Leben zu füllen und ihnen mehr Tiefe zu verleihen. Während in Moonscars ein tapferer Versuch unternommen wurde, dieses Gefühl der Intrige wiederherzustellen, ist die Ausführung alles andere als perfekt.

Zu Beginn des Spiels schlüpfst du in die Rolle von Grey Irma, einer Frau mit einer Einstellung, die so groß ist wie ihr Schwert. Deine Aufgabe ist es, eine Gottheit namens „Der Bildhauer“ zu finden, von der Irma den Grund für ihre eigene Existenz erfahren will. Die Geschichte und dein Ziel sind absichtlich vage gehalten, da die Dialoge der Nebencharaktere und Irmas eigene Monologe der Hauptweg sind, auf dem du mehr über diese Welt und deine persönlichen Beweggründe erfährst.

Diese Unbestimmtheit macht das Spiel jedoch nur verwirrend. Anstatt dass man die Welt als Neuling betritt wie in Spielen wie Hollow Knight oder Dark Souls, von denen Moonscars eindeutig inspiriert ist, sind Irmas Beziehungen zu anderen Charakteren bereits etabliert. Du führst Gespräche, die sich um die Geschichte drehen, obwohl du nichts über die Welt weißt, in der du dich befindest. Es ist, als würde man sich endlich hinsetzen, um Game of Thrones zum ersten Mal zu sehen, aber man hat mitten in der vierten Staffel angefangen.

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Es hilft auch nicht, dass die meisten Charaktere, denen man begegnet, die meiste Zeit in Rätseln sprechen. All diese Elemente zusammen machen Moonscars im besten Fall verwirrend und im schlimmsten Fall völlig zusammenhanglos. Das ist schade, denn unter all dem Gerede über Clefts und Vessels verbirgt sich eine eindringlich schöne und atmosphärische Welt, über die ich gerne mehr erfahren hätte.

Glücklicherweise hat Moonscars auch verstanden, dass ein weiterer wichtiger Aspekt eines Soulslike der Kampf ist. In Anlehnung an Spiele wie Hollow Knight sind die Kämpfe rasant und extrem aggressiv, da du deine Gegner angreifen musst, um Ichor aufzubauen, eine Substanz, mit der du dich heilen kannst. Ichor wird auch benötigt, um mächtige Zauber abzufeuern, was jeden Kampf zu einem heiklen Balanceakt macht, der ein bisschen mehr Überlegung erfordert, als nur deine stärksten Angriffe einzusetzen und auf das Beste zu hoffen.

Die Vergleiche mit Hollow Knight enden auch hier nicht, denn Moonscars gibt dir ständig Talismane, mit denen du deinen Build optimieren kannst. Diese Talismane können bei Händlern gekauft oder in den Ecken und Winkeln der Welt gefunden werden, und ihre Wirkung reicht von der Erhöhung des Schadens mit bestimmten Angriffen bis zur passiven Wiederherstellung der Ichor-Werte. Für sich genommen sind sie nicht besonders nützlich, aber wenn sie kombiniert und zusammen mit bestimmten Fähigkeiten eingesetzt werden, ermöglichen sie einige interessante Setups, mit denen du das Beste aus deinem bevorzugten Kampfstil herausholen kannst.

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Du musst auch sicherstellen, dass du so mächtig wie möglich bist, denn Moonscars nimmt kein Blatt vor den Mund. Du wirst eine harte Zeit haben, aber es gelingt dir, den schmalen Grat zwischen herausfordernd und unfair zu beschreiten, da die gegnerischen Angriffe einfach zu lesen, aber schwierig zu bewältigen sind. Es ist diese Balance, die die Bosskämpfe des Spiels zu einer seiner größten Stärken macht, da jeder von ihnen eine beträchtliche und dennoch angenehme Herausforderung darstellt, die einen Moment der Erleichterung beim Durchlaufen der labyrinthischen Korridore des Spiels bietet.

Aber während Moonscars die Grundlagen gut hinbekommt, sind seine Versuche, dem Genre eine eigene Note zu geben, nicht sehr gut umgesetzt. Um zum Beispiel die Spiegel zu aktivieren – das Äquivalent zu Moonscars Bonfire – musst du deine aktuelle Form ablegen und verlierst dabei alle passiven Verstärkungen und deine Sekundärwaffe. Um sie wiederzuerlangen, musst du einen zurückgelassenen Doppelgänger besiegen, einen mächtigen Klon, der über alle deine Waffen und Fähigkeiten verfügt.

Das ist eine neuartige Idee und die Kämpfe sind die ersten paar Male recht unterhaltsam. Allerdings wird es schnell langweilig, jedes Mal, wenn man einen neuen Mirror findet, gegen einen mächtigen Gegner kämpfen zu müssen, vor allem, weil sie in den frühen Phasen des Spiels recht großzügig verstreut sind.

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Eine weitere, ähnlich interessante, aber fehlerhafte Mechanik ist der Mondhunger, ein Zustand, in dem die Gegner stärker sind, aber mehr Ressourcen fallen lassen. Dieser Zustand tritt immer dann ein, wenn man stirbt, kann aber durch das Besiegen eines Endgegners oder die Verwendung eines Gegenstands namens „Drüse“ rückgängig gemacht werden. Das Problem ist, dass Drüsen ziemlich rar sind und der Schwierigkeitsanstieg vernachlässigbar ist, was den Mondhunger zu einer kleinen Unannehmlichkeit macht, die völlig sinnlos ist, umzukehren.

Moonscars ist eine Ansammlung guter Ideen, die schlecht umgesetzt und durch eine verwirrende Geschichte behindert werden. In der Hitze des Gefechts mit einem der gut durchdachten und denkwürdigen Bosskämpfe des Spiels glänzt es fast so hell wie die, von denen es inspiriert wurde. Leider bedeutet die Übersättigung des Genres, dass es nicht mehr ausreicht, die Kernmechanik eines Soulslike zu treffen, und Moonscars scheitert, wann immer es versucht, sich abzuheben. Es ist ein Spaß genug Zeit, wenn Sie für das Genre wild sind, aber diejenigen, die für etwas mehr einzigartig suchen, sollten weg zu steuern.

Wertung: 3.5/5. Rezensionscode vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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