MediEvil Review: Tot besser dran

Ich habe MediEvil nie erreicht, als ich ein kleiner Junge mit einer originalen Playstation war. Sein Fokus auf Zombies, Ghule und auch eine einfache gruselige Umgebung war ein bisschen zu viel für mich, da ich das war, was man ein „Heulsuse“ hätte nennen können. Später stellte ich fest, dass das Videospiel ungefähr so ​​beängstigend war wie der Beetlejuice-Anime, aber zu diesem Zeitpunkt sprengte ich gerade Fahrzeuge in Grand Burglary Vehicle 3 und war auch nicht bereit, zu meiner schmutzigen alten PS1 zurückzukehren.

Dieses Remake bietet mir derzeit die Chance, diesen seltsamen kleinen Action-Plattformer zu erleben, den ich als feiger Jugendlicher verpasst habe. Obwohl diese remasterte Variante von MediEvil dem Original wirklich so treu ist, wie es behauptet, dann scheint es, als hätte mein jüngeres Ich nicht viel verpasst, indem ich diese knochentrockene Erfahrung verpasst habe.

Gruselige, gruselige Skelette

MediEvil spielt im Traumkönigreich Gallowmere, wo die Legenden von dem wunderbaren Helden Sir Daniel Fortesque sprechen, der die kaiserliche Armee gegen den unangenehmen Zauberer Zarok sowie seine Mächte des Bösen anführte. Er ging tapfer damit um und setzte sein Leben ein, um zu helfen, diese Dämonen zu besiegen und eine neue Ära des Friedens und des Wohlstands hervorzubringen. Das stimmt natürlich nicht ganz. Entweder aufgrund von historischem Revisionismus, Fehlinformationen oder offensichtlicher Existenz wurden die wahren Informationen über das, was an diesem schicksalhaften Tag fallen gelassen wurde, verzerrt, da Fortesque kaum einen Fuß auf das Schlachtfeld setzte, bevor er sofort von einem Pfeil ins Auge getötet wurde.

100 Jahre später ist auch Zarok zurückgekehrt und verbreitet einen bösen, umweltfreundlichen Dunst, der Dorfbewohner und Kinder in axtschwingende Wahnsinnige verwandelt und die Toten aus ihren Gräbern auferweckt. Zum Glück findet sich unter den Toten auch der oben erwähnte Fortesque, der als Skelettfigur mit einem kleinen Augapfel erwacht. Derzeit hat er eine zweite Möglichkeit im Leben – oder Untod – er will Zarok endlich aufhalten und beweisen, dass er dieser falschen Legenden würdig ist. Es ist nicht die tiefgründigste Geschichte, aber Fortesque findet sich als sympathischen Helden, was einen ausreichenden Grund gibt, ihn in Richtung des Sieges voranzutreiben.

Ein wunderschön gespenstisches Gallowmere

Die Diskussion über MediEvil ist ziemlich entzückend, und Sony hätte dieses Spiel zu keinem besseren Zeitpunkt auf den Markt bringen können. Es ist maßgeschneidert für Halloween, mit Kürbislaternen, Fledermäusen, Grabsteinen, Hexen und zahlreichen anderen ikonischen Grundnahrungsmitteln des Spätherbstes. Es fühlt sich so an, als wäre das sicherlich passiert, wenn Tim Burton aus den 90ern tatsächlich ein Videospiel gemacht hätte, besonders wenn man bedenkt, dass Fortesque wie ein alberner einäugiger Jack Skellington erscheint.

Die überarbeitete Grafik ist atemberaubend, obwohl ich immer noch das Gefühl habe, dass die Spyro Reignited Trilogy der Höhepunkt der jüngsten Wiederbelebung der Playstation-Ära bleibt, zumindest was das Aussehen betrifft. Trotzdem hat MediEvil einige großartige Strukturen sowie Lichteffekte und einige der Animationen sehen fantastisch cartoonartig und auch albern aus. Gelegentlich gibt es auch einige coole Details, wie zum Beispiel, wie eine Felswand namens Jack Of The Environment-friendly in einem Stop-Motion-Design animiert zu sein scheint. Das könnte nur eine Einschränkung dafür sein, dass dies aus einem älteren Videospiel konstruiert wurde, aber unabhängig davon, ob es eine kreative Auswahl war oder nicht, ging ich davon aus, dass es ein Highlight war.

Vorsicht vor der Hauntingly Horrible Videokamera!

Wie viele Remakes und auch Remaster beabsichtigt MediEvil, dem ursprünglichen Videospiel so treu wie möglich zu bleiben. Das könnte leider ein Fehler gewesen sein. Das Layout von Videospielen hat sich in den letzten 20 Jahren erheblich weiterentwickelt und verbessert, und ähnlich wie sein Hauptcharakter scheint MediEvil wie eine Antiquität einer glücklicherweise vergangenen Zeit zu sein.

Eines der ungeheuerlichsten und irritierendsten Beispiele dafür ist zweifellos die schreckliche Kamera. Iffy Third-Person-Elektronikkameras waren in den frühen Tagen des 3D-Videospiels einigermaßen anerkannt, als Designer noch herausfanden, wie man die Innovation nutzen kann. Programmierer Other Sea hat anscheinend das klapprige elektronische Kamerasystem des Originals überarbeitet, um es besonders schmackhaft zu machen, aber es lässt uns immer noch nur das Spiel sowie ein einäugiges Skelettsystem sehen.

Es gab zahlreiche Momente, in denen ich nur für die Videokamera um eine Ebene lief, um unerwartet den Blickwinkel zu ändern und mich desorientiert zu lassen, manchmal für den Bruchteil einer Sekunde auf einen schwarzen Bildschirm zu reduzieren, bevor dies geschah. Beim Zurückverfolgen durch ein Level würde normalerweise die Videokamera auf mich gerichtet sein, was darauf hindeutete, dass ich nicht sehen konnte, dass ich Gegnern aus dem Off begegnen würde, die einen großen Teil meines Wohlbefindens beanspruchen würden, oder dass ich anfangs direkt gegen eine Wandfläche laufen würde .

Spielt wie eine wiederbelebte Leiche

Einige archaische Gameplay-Entscheidungen sind wahrscheinlich Überbleibsel aus dem Jahr 1998 und funktionieren heutzutage auch nicht mehr richtig. Der Kampf fühlt sich wirklich knopfmaschig und auch mit wenig Methode locker an. Dies wird nicht unterstützt durch das völlige Fehlen einer geeigneten Lock-On-Alternative, um Ihre Gegner ins Visier zu nehmen, oder durch einen Ausweichwurf, um die anhaltenden billigen Angriffe zu verhindern. Es gibt ein Glühwürmchen-artiges Tier, das als Bit bekannt ist und das Dinge von Interesse oder den Feind, auf den Sie sich konzentrieren, umkreisen soll, aber dies hilft in keiner Weise, so dass Sir Daniel normalerweise sein Schwert wie ein verrückt. Und auch wenn eines dieser Probleme dazu führt, dass Sie sterben, gibt es keine Checkpoints, von denen aus Sie neu starten können, sodass Sie das gesamte Level noch einmal durchspielen müssen.

MediEvil ist hypothetisch ein Platformer, aber das Springen fühlt sich wirklich auch heftig und ungenau an. Der Versuch, die Landung auszurichten, bereitet Kopfschmerzen, die durch die Videokamera nur noch verstärkt werden. Da dies ein Videospiel aus der 32-Bit-Zeit ist, in dem die meisten Designer Wasser zu einem sofortigen Todesfall machten, weil es auch grafisch schwer zu rendern war, ist das Waten in einen etwas tiefen Sumpf oder Teich eine gute Möglichkeit, um sofort abzusenken Ihre Gesundheitsleiste auf absolut nein. Möglicherweise würde ein untotes Skelett nicht wie Michael Phelps schwimmen, aber es zumindest treiben lassen oder so.

Es gibt einige gute Punkte zu MediEvil. Einige der Nebenquests machen Spaß, wie zum Beispiel Noten für einen Orgelspielgeist oder eine fehlende Komponente für eine spinnenartige Ernteausrüstung zu finden. Ich habe vor allem die Sprachausgabe geschätzt, die anscheinend direkt aus einem Samstagmorgen-Cartoon stammen könnte. Einige Antiquitäten öffnen brandneue Tools, und das Remake enthält tatsächlich einige zusätzliche Webinhalte, die Sie nach dem Besiegen von Zarok ausführen können, um einige lustige Boni zu erhalten. Leider glaube ich nicht, dass ich höchstwahrscheinlich ein Vervollständiger bin, wenn es um dieses Videospiel geht.

Gelegentlich ist tot besser

3D-Spiele haben tatsächlich einen langen Weg zurückgelegt, da die glücklichen Tage der 1990er Jahre sowie MediEvil die Mehrheit der frühen Fehler beibehalten, die Spieleentwickler zu dieser Zeit gemacht haben. Ich verstehe total, warum es den Leuten gefällt, da sein ästhetisches Design und auch das Thema unglaublich charmant sind, aber es gibt einen Grund, warum viele PlayStation- und Nintendo 64-Videospiele heutzutage nicht standhalten, wie moderne Entwickler derzeit verstehen Techniken und Strategien, um Titel wie diesen glatter und weniger entmutigend zu machen. Die rosarote Brille der Nostalgie kann ein wirksamer Filter sein. Ich habe immer noch eine Vorliebe für den schrecklichen Plattformer Blasto mit Phil Hartman-Stimme, daher kann ich vollständig verstehen, warum viele dies sicherlich wählen werden, um einen winzigen Gegenstand ihrer Kindheit zu erleben.

Nichtsdestotrotz bestätigt MediEvil mit seiner schrecklichen Kamera und dem alten Gameplay-Design, dass es in einigen Fällen besser ist, einige Punkte tot und versteckt zu lassen.

Ein PlayStation 4-Duplikat von MediEvil wurde von gamebizz.de für diesen Test gekauft. MediEvil wird derzeit auf der PlayStation 4 angeboten.

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