Mistover Review: Kawaii Dungeon Crawler
Ein uraltes, schreckliches planetarisches Wesen versucht, den Globus zu beschädigen, und das einzige, das ihn effizient aufhalten kann, ist ein bunt zusammengewürfeltes Team von Mietlingen, das in einem kleinen Bezirk aufgestellt wurde. Im Kampf gegen die Uhr sollten sich diese Soldaten direkt in die unbekannte Wildnis wagen, ihre Fähigkeiten und Werkzeuge verbessern und verbessern und schließlich auch gegen die schrecklichen Mächte der Dunkelheit kämpfen und sie auch besiegen. Lärm bekannt? Es sollte, da Mistover eine nahezu exakte Nachbildung des kostbaren Indie-Lovecraftian-Tactical Roguelike-Titels Food Preparation Mom ist.
Nur ein Scherz, obwohl es auf diese Weise die gleiche niedliche Ästhetik teilt wie der beliebteste japanische Simulator für die Zubereitung von Speisen, ist Mistover eigentlich eine ziemlich klare Adaption von Red Hooks Darkest Dungeon; Obwohl es ein paar stilistische und ästhetische Modifikationen gibt, ist der Einfluss mehr als offensichtlich – aber das ist nicht negativ!
Von Dunkelheit und Dungeons
Im Interesse der Transparenz ist es sinnvoll zu diskutieren, dass Darkest Dungeon vielleicht mein bevorzugtes Spiel für die Ewigkeit ist. Als Anhänger von nachdenklichen, umfangreichen, rundenbasierten Kämpfen und Lovecraftian-Beängstigend ist es fast so, als ob das Videospiel absichtlich geschaffen wurde, um meine Semi-Nischen-Vorlieben anzusprechen. Obwohl Mistover zunächst ein paar Punkte bekam, weil er Dungeons Shtick so unverfroren abgerissen hatte, unternimmt es zumindest einen Versuch, ein paar originelle Konzepte einzubringen und die ursprüngliche Formel zu iterieren. Und auch, obwohl ein umfangreicher Versuch, die Details des zuvor erwähnten Titels zu reproduzieren, hat Mistover ein paar eklatante Mängel, von denen selbst die engagiertesten Fans müde werden würden.
Wie bereits erwähnt, ist die Konfiguration von Mistover der von DD sehr ähnlich. Kurz gesagt, die Spieler stellen Events mit ungefähr 5 Mietlingen zusammen und verbessern ihre Ausrüstung, kämpfen um sie, um sie zu verbessern, ihre Ausrüstung und Ornamente zu maximieren, und entscheiden sich sogar dafür, sie zu entlassen, wenn sie aufhören zu arbeiten, um sie auszuführen.
Darüber hinaus müssen sich die Spieler auch mit Vorräten eindecken, bevor sie direkt in einen von mehreren sich ständig ändernden Dungeons gehen, sowie den Bedarf bestimmter Dinge im Vergleich zu ihren abnehmenden Goldreserven abwägen. Obwohl es im Wesentlichen auf das Hamlet-Upgrade-System sowie auf die immer nervige Exzentrik- und Zustandsmechanik von Dungeon verzichtet, wird es sich für diejenigen, die tatsächlich mehr als ihren angemessenen Anteil an Stunden in Red Hooks Titel gesteckt haben, sicherlich unglaublich vertraut anfühlen.
Ein bekanntes Kampfsystem
Die Kampfsequenzen sind auch bemerkenswert Darkest Dungeon-artig. Die Spieler sind dazu gemacht, ihre Feierlichkeiten zu verwalten und sie so zu behandeln, dass ihre Stärken, Schwächen und Kampfpflichten maximiert werden. Bestimmte Charaktere können nur einige Schläge ausführen, wenn sie sich in der Nähe eines bestimmten Charakters befinden oder sich in einer von drei Spuren befinden. Während Mistovers Drei-mal-Drei-Gittersystem im Vergleich zu den zweidimensionalen Flugzeugen von Darkest Dungeon ein zusätzliches Gefühl von Tiefe verleiht, sind die Auswirkungen immer noch sehr deutlich.
Die einzigartigen Persönlichkeitsfunktionen in Mistover scheinen ebenfalls direkt von DD übernommen zu werden. Obwohl sie alle Anime-inspirierte Facelifts erhalten haben, fühlen sich die acht verschiedenen Kurse im Videospiel wirklich erstaunlich vergleichbar mit Dungeons Vestal, Crusader, Plague Physician, Plague usw. Red Hook hat absolut keine dieser Klassen entwickelt , aber Mistovers Persönlichkeiten fühlen sich wirklich überwältigend ähnlich an, bis hin zu ihren Details.
Kawaii-Abenteuer
Der Unterschied zum Spiel liegt jedoch im ästhetischen Stil. Mistover hat einen extrem klaren Anime-Einfluss, und alle Charaktere haben einen extrem garantierten Chibi-Look, der ein niedliches, unbeschwertes Ambiente präsentiert, das es in Dungeon absolut nicht gegeben hat. Tatsächlich waren die Entwickler so ehrlich zu ihren östlichen Einflüssen, dass sie beschlossen, die Sprachlinien komplett auf Japanisch aufzunehmen. Der Effekt ist eine seltsame Mischung zwischen Telefonanruf von Cthulhu und Sailor Moon, die zwar einfach ein bisschen atonal, aber absolut einzigartig ist.
Dungeon Expedition ist auch im Vergleich zu vielen Spielen in dieser Kategorie einzigartig. Anstatt einen Dungeon Bereich für Raum mit zufälligen Erfahrungen und vielen versteckten Risiken zu erkunden, lässt Mistover die Spieler ein Gitter mit 8 Bewegungsanweisungen durchqueren, die ihnen jederzeit zur Verfügung stehen. Gegner und Fänge werden deutlich angezeigt und auch, obwohl einige in bestimmten Kacheln versteckt werden können, haben die Spieler normalerweise die Möglichkeit, Truhen, Bösewichte, Sammlerstücke und Questgegenstände weit im Voraus zu sehen. Mistover erhält jedoch DDs Heißhunger und auch Fackelmechaniken im Großhandel, was die Spieler dazu zwingt, eine Entscheidung zu treffen, wie viel Nahrung und wie viele leuchtende Pflanzen sie mitbringen sollen.
Das Ende der Welt ist ein echter Widerstand
Allerdings stolpert der Titel in Bezug auf Problematik und Balance. Im Gegensatz zu Dungeon verfügt Mistover über eine Weltuntergangsuhr, die bis zur Fertigstellung der Welt und anschließend bis zum Ende Ihres Spieldurchgangs zählt. Obwohl Spieler die Uhr verlangsamen können, indem sie Feinde besiegen, Brüste öffnen und mit leuchtenden Blüten in den Dungeons interagieren, muss das Spiel auf fast jeden Gegenstand, jeden Gegner und jede Blüte aufpassen, um den drohenden Untergang abzuwehren . Es gab mehrere Ereignisse, bei denen ich meine Absichten erfüllte, herumhing, um Levels zu schleifen und auch Bestien zu eliminieren, eine ausgezeichnete Anzahl von Truhen zu öffnen, keine Persönlichkeiten abzulegen und auch noch ein paar Ticks auf der Uhr zu verlieren. das Spiel war offensichtlich unbefriedigt von dem, was ich für einen guten Fortschritt hielt.
Ein weiterer bedeutender Mangel ist, dass das Spiel auch viel sparsam mit seinem Geld umgeht. Darkest Dungeon-Spieler können beweisen, dass, wenn sie aufhören, eine optimale Auswahl zu treffen, ihr Dörfchen normalerweise unter die roten Zahlen geht. Mistover treibt dies auf die Spitze, und auch die Spieler werden wahrscheinlich nach ihren ersten Erkundungen nach Gold suchen. Dinge und Persönlichkeits-Upgrades sind nur sehr teuer, und vor allem später im Spiel, genug Geld zu sammeln, um für alles auszugeben, was grenzwertig unpraktisch ist.
Ist es die Preisvorstellung wert?
Natürlich können diese Probleme in Patches behandelt werden, und es ist auch erwähnenswert, dass Mistover zumindest eine ziemlich solide Basis hat. Es ist eine faszinierende, interessante Erfahrung, die, obwohl sie wahrscheinlich ein bisschen zu sehr von ihren Einflüssen angelehnt ist, es wahrscheinlich wert ist, gespielt zu werden, wenn auch ein bisschen zusätzlich. Während es im Moment einen Kauf für dreißig Dollar nicht wert ist, ist es definitiv etwas, das es wert ist, es anzuschauen.
Ein Computerduplikat von Mistover wurde gamebizz.de für dieses Testimonial zur Verfügung gestellt. Mistover ist für Computer, PlayStation 4 und Nintendo Switch verfügbar.