MageQuit Review: Zaubererparty

MageQuit ist ein Indie-Multiplayer-Titel, der wahrscheinlich tatsächlich unter das Radar vieler Heavy Steam-Kunden gerutscht ist. MageQuit, die frischere Initiative der eigenwilligen Entwicklergruppe Bowlcut-Workshops, erinnert an Sofa-Koop und auch an PvP-fokussierte Titel wie Screencheat sowie Starwhal in visueller und beabsichtigter Hinsicht. Hat MageQuit jedoch das Zeug, sich durchzusetzen, nachdem es zweieinhalb Jahre lang unter Early Accessibility gelitten hat und auch gegen eine Flut ähnlicher Titel angetreten ist?

MageQuit ist ein bezauberndes, farbenfrohes, dreist polygonales Videospiel und verfügt über ein sehr ausgeprägtes Retro-Art-Design, das anscheinend frühe PS1- und Nintendo 64-Titel bewundert. Obwohl er unter dem Schwarm anderer Nostalgie-Futter-Spiele auf Vapor verloren gehen wird, die an ein früheres Zeitalter des Videospiels erinnern möchten, hat dieser Titel sicherlich sein eigenes, verlockendes Flair, das trotz seiner Einfachheit entzückend ist.

Holen Sie sich einen Freund (oder 2)

Ein komplettes Multiplayer-Unternehmen, das sowohl Online- als auch Nachbarschaftsmodi umfasst – der letzte ist eine gewisse Seltenheit auf dem PC – die Spieler übernehmen die Kontrolle über sich langsam bewegende Magier und werfen eine Auswahl von Zaubersprüchen gegeneinander in einem Anzug, der zwischen zwei organisiert werden kann bis zehn Spieler in einem Angebot, um in neun Kampfrunden die höchste Anzahl an Eliminierungen zu erzielen. Am Ende jeder Runde (ohne die letzten 2) werden je nach Leistung neue Zaubersprüche gewährt. Der Spieler auf dem letzten Platz hat die Möglichkeit, sich alles zu schnappen, was er möchte, und die Liste der Zaubersprüche wird sich sicherlich verringern, bis der Spieler auf dem ersten Platz an dem hängen bleibt, was noch übrig ist.

Am Ende der Sammlung stehen den Spielern 4 Elementarzauber, ein Schutzmanöver, ein Sprint und auch Nahkampf zur Verfügung, die extrem aufgeregte Aktivitäten erzeugen. Tatsächlich werden die Punkte gegen Ende ein wenig ungeordnet, und es ist leicht zu vernachlässigen, welcher Zauber in der Wärme der Minute für welchen Schalter bestimmt ist, und endet in einem knatternden Chaos.

Auf diese Weise fühlt sich das Gameplay von MageQuit wirklich ein bisschen wie eine besonders haltbare Variante eines Mario Party-Minispiels an, bei dem die Spieler entschlossen sind, sich durch eine Sammlung von mundgerechten PvP-Begegnungen gegenseitig einen Vorsprung zu verschaffen. Einzelne Matches dauern selten länger als dreißig Sekunden, und auch kluge Spieler können wählen, ob sie entweder direkt ins Battle Royal springen oder an der Seitenlinie bleiben und die viel aggressiveren Spieler aus der Ferne auswählen möchten. Es macht Spaß und ist auch bemerkenswert strategisch, obwohl die schizophrene Natur der ständig neu zugeordneten Kontrollen und die langsamen, umständlichen, fast unangenehmen Bewegungen der Zauberer gewöhnungsbedürftig sind.

Viel mehr, bitte

Ein definitives Problem ist, dass es in der bestehenden Entwicklung des Spiels einfach keine angemessenen Arenen gibt. Es scheint ungefähr zwölf bis fünfzehn davon zu geben, und wenn man bedenkt, dass jeder Online-Anzug neun verschiedene Erfahrungen enthält, werden diese extrem schnell dupliziert. Viele sind ziemlich erfinderisch, um es gelinde auszudrücken; einige sind in einer Lavagrube eingeschlossen, andere befinden sich auf einer Insel, die von einem riesigen, zauberfressenden Fisch patrouilliert wird, während andere vollständig auf Eis gelegt sind. Es ist lebendig genug für die ersten paar Anzüge, aber Sie werden von einigen dieser Bereiche absolut krank werden, wenn Sie viel Zeit in das Videospiel investieren.

Es gibt auch ein Leveling-System, das Edelsteine ​​​​vergibt, die zum Kauf von kosmetischen Gegenständen verwendet werden können. Obwohl es eine coole Ergänzung ist, ist der supereinfache Stil des Videospiels nicht wirklich für solche Automechaniker geeignet, und es ist fast unmöglich, den Unterschied zu Sammlungen von Schuhen, Bademänteln oder Hüten im Spiel zu erkennen.

Einfacher Spaß

Obwohl es ein wenig zu einfach ist und auch wahrscheinlich nicht das Interesse der meisten Spieler für lange Zeit wecken wird, ist MageQuit eine starke, ausreichend kleine Erfahrung, die gut in das regionale Koop-Kompendium jedes PCs passen könnte. Es gibt nicht viele Spiele auf Vapor, die das Spielen in der Nachbarschaft ermöglichen, also verdient MageQuit allein aufgrund dieses Vorteils eine Übernahme. Auch hier ist es absolut nichts, was Sie besonders aus den Socken hauen wird, aber mit einem Preis von 10 Dollar ist es ein gut umgesetzter kleiner Titel, der bereit ist, nach seinem Lauf im Early Access stark auf beiden Beinen zu landen.

3,5 von 5 Sternen

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