Liefern Sie uns The Moon Review: Lost In Space

Ursprünglich als Kickstarter-finanziertes Projekt im Jahr 2018 mit dem Namen veröffentlicht Liefere uns den Mond: Fortuna, wurde die Entscheidung getroffen, das Spiel von Steam zu entfernen, als der Entwickler des Spiels, KeokeN Interactive, sich beim Publisher Wired Productions anmeldete. Dies sollte es den Entwicklern ermöglichen, das Spiel aufzupolieren und zusammen mit dem letzten Kapitel der Geschichte, das zuvor als DLC bekannt war, als „Tombaugh“, neu zu veröffentlichen.

Liefere uns den Mond – wie es jetzt heißt – nimmt die Spieler mit auf eine spannende Science-Fiction-Fahrt, während sie auf dem Mond nach Antworten und Ressourcen suchen, um eine sterbende Erde zu retten. Leider endete diese Fahrt mit dem Originalinhalt von Fortuna, wie Liefere uns den Mond Der letzte Akt fühlte sich an, als wäre er im Raum verloren.

Auf Wiedersehen, Mond

Liefere uns den Mond spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind, was zu Stromausfällen und Staubstürmen führt, die den Planeten verwüsten. Um den Planeten und die Menschheit zu retten, wurde die World Space Agency gegründet und kolonisiert, um eine Energiequelle auf dem Mond zu sichern. Nachdem die Kommunikation zum Mond unterbrochen und die Energiequelle abgeschnitten wurde, wird der letzte Astronaut der Erde als letztes Mittel geschickt, um die Wahrheit aufzudecken und hoffentlich die Verbindung der Erde mit der Energiequelle wiederherzustellen.

Für diejenigen, die tiefer in die Geschichte eintauchen möchten, Liefere uns den Mond hat viel Inhalt zu entdecken. Von Notizen über Tonaufnahmen bis hin zu holografischen Nachstellungen können Spieler genau entdecken, was auf dem Mond passiert ist. Keines dieser Überlieferungsstücke ist jedoch erforderlich. Denken Sie nur daran, dass das Ende wahrscheinlich keinen Sinn ergibt, wenn Sie die Szenen überspringen, was sich letztendlich auf das Gewicht der letzten Momente des Spiels auswirkt.

Das heißt, im Gegensatz zu vielen Weltraumforschungsspielen, Liefere uns den Mond Es fühlt sich an, als wäre es erforschbarer, als es tatsächlich ist. Spiele, wie Überwachung, die mit Schwerelosigkeit und schwach beleuchteten Raumstationen ausgestattet sind, verursachen oft Frustration durch mangelnde Orientierung und die Möglichkeit, sich in den vielen ähnlich aussehenden Korridoren zu verirren. Liefere uns den Mond verhindert dies, indem es die Spieler auf einem ziemlich linearen Weg hält, Türen hinter sich schließt und Türen öffnet, wo sie hin müssen. Offensichtlich ist dieser Spielstil nicht jedermanns Sache, aber ich habe die Tatsache geschätzt, dass meine Frustrationen abgebaut wurden (zumindest mit diesem Element des Gameplays).

Gib mir Raum

Eines der unmittelbarsten Dinge, die den Spielern auffallen werden Liefere uns den Mond ist die Präsentation epischer Momente. Was wäre ein Science-Fiction-Weltraumthriller ohne Dinge wie das Drama eines kritischen Shuttle-Starts in letzter Sekunde oder das Unbehagen, allein in den Weiten des Weltraums zu sein?

KeokeN Interactive liefert entscheidende und grandiose Momente, die ein tiefes Eintauchen ermöglichen, das alle Weltraumthriller anstreben sollten. Ohne etwas zu verraten, ist eine der schwierigeren Situationen, in denen ich durch den Weltraum rasen musste, einer meiner Lieblingsmomente beim Spielen in diesem Jahr. Die Eindringlichkeit und das Gewicht jedes kritischen Moments waren wirkungsvoll und gut umgesetzt, wobei Countdowns und Zeitlimits die Intensität noch verstärkten. Leider sind die wichtigsten Momente in Liefere uns den Mond nur im Original getroffen Fortuna Inhalt.

Im Weltraum verloren

Da ich das Original nie gespielt habe, war es immer noch sehr einfach, genau zu wissen, wann Fortuna endet und der DLC-Inhalt „Tombaugh“ beginnt, sowohl in der eigentlichen Zwischensequenz als auch im gesamten Gameplay.

Liefere uns den Mond scheint in seinem letzten Akt aus den Augen zu verlieren, was es zu sein versucht, und verwandelt sich von einem Science-Fiction-Thriller auf Puzzle-Basis zu einer seltsamen Art von Stealth-Plattformer, der einfach nicht ins Schwarze trifft. Die Plattform-Action hätte Spaß machen können, wären diese Momente nicht von unglaublich abgehackten Leistungsproblemen durchsetzt gewesen, die sich negativ auf das Gameplay auswirkten, während sich die Stealth-Situationen erzwungen und fehl am Platz anfühlten.

Dies alles führte zum letzten schwersten und intensivsten Moment des Spiels, der der beste des Spiels hätte sein können, aber am Ende möglicherweise einer meiner frustrierendsten Momente im Gaming in letzter Zeit. Auch hier, um Spoiler zu vermeiden, machte die Situation Sinn und ich weiß genau, was KeokeN vorhatte, aber die Mechanik schien definitiv kaputt zu sein, besonders wenn man bedenkt, dass die kurzzeitige Szene das war, womit ich während meines Durchspielens die meiste Zeit verbracht habe (einschließlich alle Rätsel).

Nicht ganz über dem Mond

Es ist eine Schande, dass der letzte Akt von Liefere uns den Mond konnte nicht wirklich nach dem Gameplay liefern, das in der Fortuna Inhalt. Ich bin ehrlich gesagt ein wenig enttäuscht, dass ich nicht spielen konnte Fortuna bevor es von Steam gezogen wurde. Ein Cliffhanger-Ende hätte Lust auf mehr gemacht, während ich bei dieser Vollversion einfach nur fertig werden wollte. Wenn dies nur eine Rezension von wäre Fortuna, ich wäre absolut bereit, ihm nicht weniger als 4,5 Sterne zu geben. Leider hat das verlorene Gefühl für einen letzten Akt einen zu bitteren Geschmack in meinem Mund hinterlassen, um eine so glühende Bewertung aufrechtzuerhalten.

Ein Rezensionsexemplar von Liefere uns den Mond wurde gamebizz.de für diese Überprüfung zur Verfügung gestellt. Liefere uns den Mond ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.

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