The Legend Of Bum-Bo Review: Bum-Bo schlägt Gold

Der Indie-Programmierer Edmund McMillen hat das Schwierige gemacht: Er schaffte es, seinem großen Hit (Super Meat Boy) ein ebenfalls größeres Videospiel zu folgen. Direkt auf den Fersen seines heiß erwarteten Platformers produzierte McMillen The Binding of Isaac im Jahr 2011 und der Titel hat tatsächlich praktisch dazu beigetragen, seinen Beruf zu bestimmen. Isaac zog sich stark durch Selbstreflexion und individuelle Stile an, um die kultige Roguelike-Kategorie aufzurütteln und gleichzeitig eine Marke zu gründen, die McMillen als einen der größten Designer unserer Zeit festigte.

Es macht also nur Sinn, dass McMillen sicherlich das Loch, das Isaac ist, weitermachen würde. Nach einem Remake und einer Menge Wachstum befinden wir uns derzeit mit McMillens neuster Produktion auf dem Gebiet der Innovatoren: The Tale of Bum-Bo. Bum-Bo ist ein völlig anderes Genre und hat Ähnlichkeiten mit der Serie, aus der es hervorgegangen ist. Genau wie der Rest von McMillens Job unterscheidet er sich jedoch extrem von dem, was Sie erwarten würden.

Neu und doch bekannt

Anfangs spielt der Innovator-Zustand von Bum-Bo nicht so gut mit, um Bum-Bo zu verstehen. Es passiert definitiv vor Isaac, aber es ist eher ein Spielzeug für Jugendliche als eine tiefe Erkundung von Isaacs Vergangenheit oder warum seine Mutter so unglaublich groß ist. Die Spieler werden entdecken, was ich meine, wenn sie die zahlreichen Phasen von Bum-Bo durchlaufen, die alle ähnliche Stile wie in Isaac aufweisen.

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Von da an spielt sich das Videospiel wie eine Mischung aus einem Deckbau-Videospiel und einem Herausforderungstitel ab. Wenn Sie von Challenge Pursuit ausgehen, werden Sie in der Tat ziemlich nahe daran sein, wie Bum-Bo funktioniert. Sie beginnen mit einem einzelnen Charakter, der einen starken Schwerpunkt auf Verstößen legt und Ihnen die Grundlagen des Spiels von Bum-Bo zeigt.

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Während des gesamten Spiels bietet Bum-Bo den Spielern ein Brett mit problematischen Keramikfliesen verschiedener Art. Basierend auf dem verrückten Kunstdesign, das Isaac hatte, nehmen die Keramikfliesen die Art von Knochen, Schädeln, Kot, Pipi-Tröpfchen, Herzen sowie Boogers auf. Diese Kacheln sind jedoch nicht nur dazu da, um grob zu sein, da sie jeweils eine andere Form von Mana darstellen, die in zahlreiche Angriffe investiert werden kann.

Wie in Puzzle Pursuit werden die Spieler sicherlich Mana anhäufen, das während eines Schrittes als Zauber ausgegeben werden kann. Zaubersprüche können beleidigende oder schützende Häuser verwenden, die sich auf die Art von Persönlichkeit auswirken, mit der Sie durchspielen. Dies ist kein riesiges, ständig wachsendes Rollenspiel, sondern eine schurkische Version des Puzzle-Videospiels. Bum-Bo hat zufällig diesen Randomisierungsaspekt, den Isaac hervorgehoben hat, nur etwas abgeschwächt.

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Als Beispiel zeigte Isaac deutlich unterschiedliche Weltraumdesigns, die Spieler zu Beginn eines Laufs möglicherweise nie wirklich erkennen würden. Für Bum-Bo sind die Gegner, denen Sie begegnen werden, der wichtigste willkürliche Aspekt. Jedes Kapitel spielt mit den gleichen 3 Feldern vor einer Arbeitgebererfahrung. Es gibt keine Vermutungen, wohin Sie gehen oder wie Sie genau ankommen werden. Dinge aus einem Preisraum werden ebenfalls zufällig ausgewählt, was einige deiner Läufe verursachen oder beschädigen kann.

Bring die Schlachten an

Der Kampf funktioniert auf einzigartige Weise. Es gibt 3 Spuren, die Gegner mit einer Tiefe von 3 Bereichen besetzen werden. Gegner werden sicherlich eine bestimmte Anzahl von Umzügen haben, die sie in jeder Runde durchführen können, was darauf hindeutet, dass Sie taktisch vorgehen müssen, um Schäden zu vermeiden. Das Ablegen von Kot wird Angriffe blockieren und bestimmte Häuser (wie fliegende Gegner, die Vorrang vor basierten) haben, werden die Spieler zwingen, in 4D zu denken, um Gegner abzuwehren.

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In Anlehnung an Isaac ermöglicht Bum-Bo den Spielern, verschiedene Karten zu sammeln, die zahlreiche Aspekte ihrer Persönlichkeit verändern. Ihnen werden oft Angriffskarten angeboten, die Ihnen brandneue Schritte anbieten, oder Schutzkarten, die Sie vor Schäden schützen. Am Ende einer Phase erhältst du einen Preisbereich, in dem du Geld in Produkte investieren kannst, um Kapazitäten zu erhöhen, die Manakosten von Strikes zu senken oder vielleicht deine Statistiken neu zu würfeln.

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Bei der Hauptfigur, Bum-Bo The Brave, dreht sich alles um Verstöße und Tanktreffer. Für ihn werden Sie durch die Auswahl von Gegenständen, die seinen Schlag verstärken, mit Sicherheit zu fast einmaligen Gegnern, wenn Sie gute Ablehnungen erhalten. Es spiegelt wider, wie Isaac-Spieler mit der richtigen Kombination von Gegenständen sicherlich unaufhaltsam werden würden. Die einzige Methode, mit der dieses System ein wenig heruntergezogen wird, besteht darin, dass Bum-Bo nur einen begrenzten Pool an Gegenständen hat.

Es ist praktisch zu sehr leicht, kaputt zu gehen. Bum-Bo dauert auch nicht lange, um tatsächlich fertig zu werden, sobald Sie loslegen, aber bestimmte Persönlichkeiten fühlen sich mit ihrer schieren Ausdauer wie Superman. Da die Elemente mit gründlichen Zusammenfassungen klar umrissen sind, werden die Unsicherheit und auch Versuch und Irrtum, die Isaac enthalten, vollständig beseitigt. Einige Produkte sind wertlos, aber Sie müssen sich nicht einmal darum kümmern, sie zu verwalten, um es herauszufinden.

Den letzten Arbeitgeber zu erreichen ist die größte Schwierigkeit. Bum-Bo zieht erneut den Vergleich zu Isaac an und lässt Spieler einzelne Kapitel mit bestimmten Charakteren schlagen, um mehr Kapitel freizuschalten. Es gibt vier Hauptkapitel, die sicherlich mit jedem Charakter abgeschlossen werden müssen, um einen endgültigen Showdown und auch einen Charakter freizuschalten. Es ist eine Menge sich wiederholender Dinge sowie das Erlernen der Besonderheiten jedes Kurses. Es scheint viel mühsamer zu sein, als es ist.

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Bum-Bos Tempo macht den Neustart zum Kinderspiel. Sie werden viel sterben (das Videospiel wird auch irgendwann schwieriger), aber ein Durchspielen von Kapitel 4 dauert insgesamt ungefähr 35 Minuten. Wenn Sie wirklich Glück haben, können Sie eine Phase auch in weniger als fünf Minuten beenden. Es macht wirklich süchtig und schwer abzubauen.

Der einzige echte Nachteil ist, dass einige Lifestyle-Features fehlen. Das Speichern in der Mitte ist derzeit nicht verfügbar und Optionen für die angezeigten Setups fehlen. Bum-Bo hatte am Starttag eine Menge Probleme, die ziemlich schnell behoben wurden.

Kein Bum-mer hier

Es ist ein wenig deprimierend, dass es irgendwelche Probleme gab, aber McMillen ist bestrebt, Bum-Bo genau richtig zu machen. Während meiner gesamten Zeit mit dem Videospiel sah ich visuelle Schädlinge, die einen Tag später verdeckt wurden. Fans denken sogar darüber nach, die bedeutungslosen Gegenstände neu auszubalancieren. Die Zukunft von Bum-Bo sieht intensiv aus.

Möglicherweise ist es ein wenig arrogant, ein Videospiel aufgrund seines Potenzials vorzuschlagen, aber Bum-Bo war bisher ziemlich großartig. Trotz vorhandener Insekten und Unvollkommenheiten war es schwer, mit dem Spielen aufzuhören. 14 Stunden später habe ich immer noch vor, noch eine Runde zu drehen.

Für diese Rezension wurde gamebizz.de eine Computertestimonial-Kopie von The Legend of Bum-Bo angeboten. The Tale of Bum-Bo wird derzeit auf dem Computer angeboten.

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