The Forbidden Arts Review: Nicht genug verboten

The Forbidden Arts ist ein Action-Plattformer, der 2D-Bühnen in 3D-Oberwelten kombiniert. The Forbidden Arts versucht, den Fähigkeitserwerb eines Metroidvania mit der erforschbaren Oberwelt eines Cupheads oder Super Mario Bros. 3 zu verbinden, schafft es aber nicht, beides auf unterhaltsame Weise zu erreichen.

The Forbidden Arts erzählt die Geschichte von Phoenix, einem Krieger, der versucht, die Mysterien der Pyromantie kennenzulernen. Phoenix muss in verschiedene Reiche reisen und verschiedene Meister der Magie aufsuchen, um sein Wissen über Feuerzauber zu erweitern. Das Spiel ist in verschiedene Regionen unterteilt, jede mit ihrer eigenen 3D-Weltkarte, die versteckte Schätze und NPCs enthält, mit denen man interagieren kann.

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Die einzelnen Level in The Forbidden Arts sind 2D-Plattformen, die voller Monster und Schätze sind, die es zu finden gilt. Phoenix kämpft mit zwei Schwertern und kann von Wänden springen, um höhere Plätze zu erreichen. Hier beginnen die Probleme mit The Forbidden Arts. Die Steuerung von Phoenix ist ruckelig, insbesondere in Bezug auf die Treffererkennung mit seinen Schwertern, während die Springsteuerung zu wünschen übrig lässt. Das eigentliche Problem mit der Kampfsteuerung kommt zum Tragen, wenn fliegende Monster auftauchen, da das Spiel große Schwierigkeiten hat, Luftangriffe des Spielers zu erkennen. Die Leute, die sich an die Vogelfeinde im ursprünglichen Ninja Gaiden erinnern, werden wissen, was sie hier erwartet, und Abschnitte, die obligatorische Kämpfe gegen fliegende Gegner beinhalten, werden auf pures Glück hinauslaufen, da es keine Garantie gibt, dass einer Ihrer Angriffe tatsächlich landet.

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Die Grafiken in The Forbidden Arts würden auf Sega Dreamcast nicht übel aussehen, während die schrecklichen Charakteranimationen im Film FoodFight! nicht übel aussehen würden. Die schlechte Qualität der Grafik hat wenig dazu beigetragen, die Ladezeiten zu mildern, die für ein Spiel, das so schlecht aussieht, extrem lang sind. Die zufällige Natur vieler Todesfälle (dank der zuvor erwähnten schlechten Kampf-/Sprungsteuerung) bedeutet, dass der Spieler viel von diesem Ladebildschirm sehen wird.

Beleuchte es

Phoenix lernt im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten, während er mehr Bosse besiegt, und dies sind Zaubersprüche, die mit Feuermagie verbunden sind. Um seinen Manavorrat wieder aufzufüllen, muss Phoenix Feuer aus nahegelegenen Quellen in der Spielwelt (wie Fackeln) ziehen. Dies ist eine interessante Mechanik und hätte zu Gunsten des Spiels funktioniert, wenn sie mehr enthalten wäre, aber es gibt eine Fülle von Feuern im Spiel und der Spieler muss sich nicht allzu viele Sorgen machen, dass ihm die Zauber ausgehen.

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Die zufällige Natur vieler Todesfälle in The Forbidden Arts wird durch die Tatsache gemildert, dass der Spieler unendlich viele Leben hat und die einzige Konsequenz für das Scheitern der Neustart von einem nahe gelegenen Ort ist. The Forbidden Arts hat auch das ursprüngliche Kingdom Hearts-Problem, nervige Dialogszenen zu Beginn von Bosskämpfen einzufügen. Die Bosskämpfe sind die härtesten Teile des Spiels, was bedeutet, dass Sie am Ende immer wieder denselben Dialog sehen können, wenn einer der Bosse Ihnen Probleme bereitet. Das Spiel läuft letztendlich darauf hinaus, sich durch verschiedene Kampfbegegnungen gegen dieselben sich wiederholenden Feindtypen zu zwingen und zu hoffen, dass die RNG-Götter zu Ihren Gunsten arbeiten.

Gespült

Es ist möglich, dass Sie The Forbidden Arts irgendwann für einen Dollar zum Verkauf sehen, aber dieses Geld wäre besser für eine Rolle Papierhandtücher ausgegeben, die etwas Spaß daraus machen könnten, indem Sie es nach Ihnen als gefälschtes Lichtschwert verwenden. wieder fertig damit.

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1 von 5 Sternen

The Forbidden Arts ist ab sofort für Nintendo Switch, Steam und Xbox One erhältlich, eine PlayStation 4-Version ist für das vierte Quartal 2019 geplant. Eine digitale Kopie der Nintendo Switch-Version des Spiels wurde gamebizz.de für diesen Test zur Verfügung gestellt.

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