Cricket 22 Review - Trägt nicht ganz

Cricket 22 ist weltweit im Kampf gegen die Sportsimulationen. Es hat einen viel kleineren Budgetplan als die Ähnlichkeit mit FIFA oder NBA 2K und muss auch viel mehr Arten von Videospielen enthalten, ohne jemals zuvor in Bezug auf die Verkäufe konkurrieren zu können. Grafisch sieht es im Vergleich zu seinen sportlichen Zeitgenossen weit vom Tempo entfernt aus, aber sie zu kontrastieren wäre unfair. Leider ist dies nicht der einzige Ort, an dem es zu kurz kommt.

Cricket ist ein langsames Spiel, auch in schnelleren Versionen wie The Hundred. Cricket 22 kann danach nie das Arcade-Feeling haben, das wir mit anderen Sportsimulationen verbinden, aber wenn Sie in den schnellsten Arten des Spiels spielen, wird es eng. Eine viel bessere Kontrolle über deine Beinarbeit würde es den ganzen Weg geben, aber in einem Match eines Tages am Ziel zu sein, mit der Wahl, hart zu fahren, einen Treffsicherheitsschuss zu spielen, Naturleder in der Luft zu spielen oder zu blocken (niemals!), Cricket 22 beginnt zu funktionieren. Fast überall sonst bringt es aber eher nicht.

Nehmen Sie als Beispiel Bowling. Es ist verlockend, Batting und Bowling als Schlagen und Schützen im Cricket zu betrachten, aber absolut nichts kann noch mehr von der Wahrheit abweichen. Bowling ist eine viel offensivere Kunstform als das Schlagen der großen Deals des Augenblicks, aber in Cricket 22 fühlt es sich wirklich schlaff an. Es gibt eine Reihe von Optionen für die Verteilung, Methoden zum Wechseln der Geschwindigkeit und auch die Möglichkeit, den Ball mit Aftertouch zu schwingen, aber es ist viel komplizierter als das Schlagen. Es hilft nicht, dass Sie Ihre Verteilung dort vorbereiten, wo der Bowler mit dem Hinzufügen beginnt, was darauf hindeutet, dass Sie sich zur Hälfte vom Tor entfernt befinden und daher nicht so gut zielen können, wie Sie es sich wünschen.

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Es scheint, als ob das Schlagen viel besser für die feindselige Natur des Kurzform-Crickets geeignet ist, und auch Bowling für die viel geduldigeren Prüfungsspiele. Vor der Veröffentlichung des Videospiels habe ich mit Mike Merren, Entwicklungsleiter bei den Entwicklern Huge Ant Studios, darüber gesprochen, die verschiedenen Formen des Videospiels zu stabilisieren und entspannte Fans ohne Cricket-Kenntnisse zusammen mit Hardcore-Enthusiasten anzuziehen. Es ist ein Hindernis, das der Workshop tatsächlich zu überwinden versucht hat, aber bestimmte Orte passen eindeutig besser zu einer Art des Spiels als zu einer anderen.

Ich fühlte mich sowohl hinüber als auch hinüber zu den viel kürzeren Spielarten hingezogen, obwohl das im Allgemeinen daran lag, dass ich denkbar ein Spiel in einer einzigen Sitzung beenden kann. Es lohnt sich jedoch, über den langen Typ zu sprechen - dies ist außerdem ein Ashes-Spiel. Es scheint jedoch nicht mehr wirklich ein Powders-Spiel zu sein, als ein Large-Bash-Spiel – es ist, als würde man sagen, dass FIFA 22 ein Bundesliga-Videospiel ist.

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Sicher, es existiert, aber es fühlt sich nicht wirklich darauf an. Es gibt eine Manage Tour-Option, die Ihnen ein wenig Kontrolle gibt, aber meistens ist Charcoals nur ein weiterer Spielmodus. Daran ist absolut nichts auszusetzen, aber die alte Rivalität wird über die Boxkunst hinaus nicht mit besonderer Ehrfurcht behandelt.

Apropos Box-Kunst: Das Spiel wurde berüchtigt verzögert, nachdem Tim Paine aufgrund einer Sexting-Abschwächung weit von der australischen Kapitänsrolle entfernt war. Je öfter ich es spiele, desto mehr vermute ich, dass es eine Vertuschung war. Das Spiel ist immer noch nicht vorbereitet - es gibt überall ästhetische Schädlinge mit seltsamen Farbflecken auf dem gesamten Spielfeld. Der Diskurs ist ... na ja, schrecklich. Top-Kursfähigkeiten sind inbegriffen, und die privaten Linien sind großartig, aber sie machen keinen Sinn. Wenn ein Over 6, 6, 4, Punkt beträgt, erhalten Sie eine Linie, die genau angibt, wie der Bowler einen großartigen Job macht, um die Punktzahl niedrig zu halten. Es reagiert außergewöhnlich gut auf den letzten Punkt, der stattgefunden hat, anstatt das Spiel insgesamt zu kommentieren.

Die Berufseinstellung ist jedoch eine beträchtliche Verbesserung gegenüber früheren Raten. Unabhängig davon, was das Gameplay betrifft, haben Sie eine beträchtliche Kontrolle über die Reise Ihres Spielers, anstatt nur eine Abfolge von Farben zu spielen.

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Auf der anderen Seite wurde das Fielding tatsächlich optimiert, muss jedoch höchstwahrscheinlich in Ruhe gelassen worden sein. Wenn Sie auf dem Feld sind, gibt es ein bisschen viel mehr und Ausläufe sind besonders faszinierend, aber die KI hat entweder Identifizierungspräzision oder gibt Ihnen jede Menge Summer. Sie brauchen auch eine endlose Zeit, um die Kugel zurück zu werfen, was bedeutet, dass ich Dreier und manchmal Vierer von Feldbällen aufnehme. Einige andere Male zoomen sie es heran und führen Sie aus der Grenze, weil Sie es gewohnt sind, dass sie aufhören, ihren Schuh zu binden, bevor Sie ihn zurückwerfen. Bei den einfacheren Problemeinstellungen sind die Rückgänge praktisch humorvoll, bis zu dem Punkt, an dem die trägen Bewegungswiederholungen sich anfühlen, als würde das Videospiel Sie zu einem widerstrebenden Voyeur in seiner öffentlichen Verlegenheit machen.

Alles in allem fühlt es sich wirklich viel besser an als Cricket 19, was es zum besten Cricket-Videospiel auf dem Markt macht. Es ist nicht so luftig wie die Brian Lara Kollektion, aber Puristen werden hier die Tiefe bevorzugen. Große Ant Studios leisten eine großartige Aufgabe, ein starkes Cricket-Erlebnis mit einem begrenzten Ausgabenplan zu bieten, und wenn Sie die Cricket-Lösung für FIFA wünschen, ist dies genauso gut, wie Sie es bekommen werden.

Punktzahl: 3/5. Ein PS4-Code wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

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