Kingdom Hearts: Melody Of Memory Review: "Got It Memorized?"

Rhythmus-Videospiele sind einer der Höhepunkte des langsamen Kriechens dieses Tools in Richtung Reifung. Die allerbesten Rhythmusspiele verkörpern alles, was interaktive Unterhaltung besonders macht, und bieten eine deutliche Synthese aus Ton, Grafik und Eingaben, die über Videospiele hinaus nicht repliziert werden können. Die Spieler können eine gewisse Art von Synästhesie erreichen, indem sie in eine ausgewogene hypnotische Trance geraten, die durch brillante Farbtöne und auch zeitgesteuertes Drücken der Tasten erzeugt wird. Wenn es richtig gemacht wird, wie in Tanz Tanzrevolution , DJMAX , oder Projekt Diva , können Programmierer in Minuten bemerkenswertere Welten entwickeln als die meisten Triple-A-Extravaganzas in Stunden.

Aber wie funktioniert diese Kategorie dann, wenn sie sich auf so etwas bezieht wie Königreich Herzen ? Square Enix' garnfixierte Beziehung über zwei Jahrzehnte sowie identische Globen stehen Punkten wie Kürze oder Kohärenz diametral gegenüber. Ein Anhänger dieses verblüffenden und doch großartigen Franchise zu sein, bedeutet zu verstehen, dass Sie eine wilde Fahrt mit umfangreichen Zwischensequenzen, wichtigen Traditionen, die mit Spin-offs verbunden sind, und auch Charakteren, die im Grunde genommen alle Klone voneinander sind ... oder so etwas erleben. Hören Sie, ich habe dieses Franchise seit meiner Kindheit genossen, und ich bin mir immer noch unklar über einige der besseren Details.

Wo ist genau das Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung kommt gleich ins Spiel. Wenn Sie ein langjähriger Liebhaber dieser Sammlung und ihrer großen Tradition sind, hat Square Enix die ausgezeichnete Methode entwickelt, um die Geschichte noch einmal durchzugehen, ohne jedes Spiel wiederholen oder jede Zwischensequenz erneut ansehen zu müssen. Es ist ein ziemlich erfinderischer Ansatz: Entfernen Sie die Geschichte auf ihre rohesten Grundlagen und kontextualisieren Sie sie anschließend aus der Perspektive von Kairi, die das Herzstück der World Scenic-Tour des Spiels erzählt.

In dieser Einstellung verbringen die Spieler anfangs viel Zeit, da dies die Hauptmethode ist, um die Geschichte fortzusetzen und auch die Musik zu eröffnen. Sie durchsuchen eine komisch große Karte in Ihrem Gummischiff und gehen jedes Videospiel in der Reihenfolge ihrer Veröffentlichung durch, wobei Sie in jedem Spiel zwei oder drei Melodien aus den Levels spielen. Während du voranschreitest, sammelst du einen Vorrat an verschiedenen Crafting-Produkten an, die sowohl von deinem Fortschritt als auch von deiner Leistung abhängig sind, die verwendet werden können, um brandneue Songs und auch andere Sammlerstücke zu öffnen. Es sind zwar alles ziemlich unkomplizierte Dinge, aber es ist gut gemacht und in einem aufgeräumten, organisierten Stil angeboten, der Serienanhängern vertraut sein sollte.

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Offensichtlich werden einige Nachgeben gemacht. Hier und da fehlen vor allem Welten Tarzan , sowie die Geschichte des Videospiels sind an einigen Orten tatsächlich die rohesten Details. 358/2's wundervolle Erzählung wird weiterhin auf die langweiligsten Teile ausgedünnt - ein Trend, der von der schrecklichen Zusammenfassung der HD-Kollektion übrig geblieben ist - sowie Kingdom Hearts III bekommt eine ungewöhnliche Erzählwelle.

Davon abgesehen würde ich riskieren, anzunehmen, dass viele Leute nicht zu einem Rhythmus kommen, der bereit ist, die Geschichte des Franchise-Geschäfts detailliert zusammenzufassen. Tune of Memories dient hauptsächlich dazu, Yoko Shimomuras enorme Arbeit in den letzten zwanzig Jahren ins Rampenlicht zu rücken, und aus diesem Blickwinkel ist es ein totaler Knockout. Mit über 140 Tracks, von denen viele auch Shimomuras Kompositionen sind (einige lizenzierte Disney-Tracks, wie "Circle of Life", "Allow It Go" und "An Entire New World", entstehen auch), dieses Spiel ist ein spektakuläres Liebesbrief an die Autorin sowie alles, was sie erreicht hat.

Ich sage dies, weil die Spieler zum ersten Mal gezwungen sind, die Songs auf eine extra diegetische Weise zu bewerten. Normalerweise dienen diese Gegenstände als Hintergrund für die Spiele - sie unterstreichen Zwischensequenzen, schaffen eine Umgebung und stimulieren den Willen zum Kampf. Hier jedoch zwingt Sie das Gameplay dazu, jedes komplexe Make-up in einem brandneuen Licht zu betrachten und jeden Akkord, jeden Beat, jede Note zu betonen. Dies ist eine Liebesarbeit, die vorgeschlagen wurde, um an die musikalischen Errungenschaften des Franchise zu erinnern und die Spieler einzuladen, die Songs, die in der Automechanik des Videospiels gezeigt werden, tatsächlich zu fühlen.

Diese Techniker gehören übrigens zu den elegantesten auf dieser Seite eines Konami- oder PM-Studio-Rhythmus-Starts. Es gibt 3 Hauptansätze, um sich mit den unten stehenden Notizen zu verbinden – Feldphasen, Gedächtnistauchgänge und Managergefechte, von denen jeder verschiedene Wendungen auf Notizenautobahnen beinhaltet. Die Auswirkungen dessen, was Sie tun werden, sind Feldphasen, in denen 3 Persönlichkeiten einen Noten-Highway entlangrennen und Gegner, Kisten und auch Fässer zerschmettern, um eine Melodie zu vervollständigen. Auch wenn die Diskussion auf den ersten Blick etwas hektisch erscheinen kann, machst du im Wesentlichen das Gleiche, was du in einem DJMAX oder einem anderen tun würdest Superbeat Xonic - Schlagen und Halten von Schaltern im Takt der Musik. Sobald Sie das psychologische Hindernis überwunden haben, Persönlichkeiten laufen, springen und über Grade nach unten zu sehen, werden Sie sich ziemlich schnell anpassen.

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Diese Field Fights sind für mich die Highlights des Videospiels, da sie eine erstaunliche Arbeit leisten, die reaktionsschnelle Erfüllung eines Rhythmusspiels mit dem druckvollen Kampf von Kingdom Hearts zu verbinden. Jedes Kampf-Audio-Ergebnis existiert hier, und es ist wild, sie nacheinander zur Musik spielen zu hören – insbesondere bei sanfteren Melodien, die um sanfte Streicher oder sanfte Klaviere herum gebaut sind. Es mag grob erscheinen, aber ehrlich gesagt, dient es nur dazu, Combos (hier "Chains" genannt) rechtzeitig zu einem viel reduzierteren Track zu verwalten, um einfach genau zu betonen, wie kunstvoll und individuell jedes Opus ist.

Was Memory Dives und Manager Battles angeht, bin ich jedoch viel weniger begeistert. Das vorherige ist relativ einfach und auch nicht ganz anders als so etwas wie Groove-Untersetzer , es fehlt jedoch der erfreuliche Streik von Area Fights. In der Zwischenzeit sind Boss Battles ein kleines visuelles Durcheinander, mit einer abscheulichen Kurve zur Notenautobahn, die das Timing von Notizen schwieriger macht, als es sein sollte, und irritierende QTE-Kleinigkeiten, die nicht genug positioniert sind, verlassen sich auf die Kernautomatik des Spiels. Dies sind per se in Ordnung, aber ich bezweifle ihre Notwendigkeit, da sie sich tatsächlich hinzugefügt fühlen, um den Spielern zusätzliche Varianz zu bieten. Als Veteran von Rhythmus-Videospielen würde ich diese Varianz lieber auf Kompromisse eingehen, um Konsistenz zu gewährleisten, insbesondere wenn ich darüber nachdenke, wie hervorragend die Kernerfahrung ist.

Es gibt auch viele dieser Kernerfahrungen. Melody of Memory ist randvoll mit Inhalten - viel mehr, als ich es von einem modernen Rhythmusspiel gewohnt bin. Neben der umfangreichen Tracklist und dem umfangreichen Projekt gibt es ein robustes Freispiel-Setting zum Stöbern, eine bedeutende Sammlung von Sammlerstücken und auch Überlieferungsstücken sowie spannende Koop- und auch Wettbewerbsoptionen. Es gibt auch 3 verschiedene Kernprobleme, begleitet von 3 Levelvarianten vom Typ Herausforderung. Wenn Sie ein Core-Rhythmus-PC-Gaming-Fan sind, der in den letzten Jahren von Videospielen verbrannt wurde, die zu sehr von DLC abhängen, oder keine gelockerten Interpretationen der Kategorie wie Klopfer oder Krypta des Nekrotänzers , das ist absolut ein Titel für alle Oldheads in der Gruppe.

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Aber wenn Sie kein Rhythmus-Spieler sind und einfach nur wegen der Kingdom Hearts-Sachen dabei sind, sollten Sie dies wählen? Absolut. Tune of Memory ist nicht nur eines der besten Intros für Rhythmus-Spiele, sondern es ist auch ein freudiges Ereignis, wie viel dieses Franchise bis jetzt tatsächlich erreicht hat. Es ist eine ebenso clevere wie kreative Methode, sich mit der Musik des Franchise zu beschäftigen – auf das Nicht-Diegetische bis ins Diegetische zu zählen und den charakteristischen Kampf darum zu behandeln. Während Sie die Grundlagen eines zentralen Rhythmus-PC-Gaming-Titels lernen, werden Sie die Musik dieses Franchise-Unternehmens noch einmal auf eine Weise erleben, von der ich nie gedacht hätte, dass Sie dies können. Also, selbst wenn dies eine Kategorie ist, die Sie normalerweise nicht spielen würden, würde ich sicherlich dennoch empfehlen, diese zu wählen.

(Ebenso erkennst du. Es gibt eine brandneue Tradition. Du magst Tradition, oder? Natürlich tust du das.)

Während also einige Trackauslassungen sowie zweifelhafte Einstellungsoptionen kleine Schönheitsfehler sind, ist Kingdom Hearts: Tune of Memories ein hauptsächlich erstaunlicher Titel. Absolut, es ist wirklich nur für Kingdom Hearts-Fans und / oder Liebhaber von Rhythmus-PC-Spielen gedacht, aber eigentlich ist das alles, was es sein muss. Es spricht einiges dafür, Ihre Zielmärkte zu kennen und sie direkt anzusprechen, anstatt zu versuchen, jede Person mit langweiliger Homogenität zufrieden zu stellen.

Anstatt einen Scattershot-Artikel hervorzubringen, der für breite Anziehungskraft vorgeschlagen wurde, traf Indieszero eine kluge Wahl, indem er sich auf die Funktionsweise von Rhythmus-Videospielen stützte. Mit extrem ein paar Tricks haben sie sich zu den kompliziertesten und am längsten laufenden Geschichten des Gamings gemacht und sie auch direkt zu einem verdaulichen Bündel gesponnen, das die meisten erzählerischen Haltenotizen trifft, die es braucht. Das besondere Gefühl, Story sowie Musik, Sound und Input zu verschmelzen, versteht der Entwickler viel besser als die meisten und zeigt es in diesem erhabenen Must-Have-Erlebnis.

Kingdom Hearts: Tune of Memory ist vielleicht nur für einen bestimmten Zielmarkt gedacht, aber für dieses Publikum ist dies vergleichbar mit dem, was es erreicht.

Ein Duplikat von Kingdom Hearts: Melody of Memory wurde von Square Enix für diese Evaluierung zur Verfügung gestellt. Das Spiel wird am 13. November für Switch Over, PS4 und Xbox One verfügbar sein.

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