John Wick Hex-Rezension: XCOMmunicado

Als John Wick Hex angekündigt wurde, fühlte es sich wie ein seltsames Mittel an, den beliebten Keanu-Charakter direkt in die Welt der Videospiele zu bringen. Die John Wick-Filme handelten ständig von extremen Schießereien, bissigen Nahkämpfen und auch von Geheimbünden, in denen jede Person, vom Resortaufseher bis zum Armen, ein sehr gebildeter Attentäter sein konnte. Mike Bithell, dem Entwickler des minimalistischen Indie-Plattformer Thomas Was Alone, dieses Franchise-Geschäft anzubieten und daraus ein XCOM-artiges rundenbasiertes Videospiel zu machen, war ein verwirrender, wenn auch nicht unbedingt unwillkommener Schritt.

Trotzdem wäre es für den, der hinter dem John Wick-IP steht, wirklich sehr einfach gewesen, es an EA oder Activision zu übergeben, um einen gemeinsamen Third-Person-Cover-Shooter zu machen. Sie haben jedoch eher etwas Verschiedenes ausprobiert, und obwohl es nicht wirklich erfolgreich ist, ist John Wick Hex eine faszinierende Art, als Baba Yaga zu spielen.

Kein Keanu, aber sie erhielten Al Swearingen

John Wick Hex ist ein Erneuerer der Filme, da John Wick immer noch in der Tötungsorganisation ist und auch die Dame, die ihn in den Ruhestand treiben wird, nicht erfüllt hat. Ein mystischer Mann namens Hex hat tatsächlich sowohl Winston als auch Charon, die bemerkenswerten Charaktere aus dem Continental Hotel, entführt und überraschenderweise sowohl von Ian McShane als auch von Lance Reddick artikuliert. Aus diesem Grund wurde Wick ausgesandt, um sie zu finden und zu retten und eine Kugel in Hex zu schießen, während er gerade dabei ist. Tatsächlich wird genau das passieren, da die ganze Geschichte so erzählt wird, als ob tatsächlich alles passiert wäre und Winston und Charon weniger wie Gefangene wirken, sondern auch viel mehr wie Kinder, die auf ihre Eltern warten wählen Sie sie aus der Institution.

McShane und Reddick helfen, die gesamte Geschichte zu schleppen, ebenso wie der Schauspieler, der Hex spielt. Leider hatte Bithell Games wirklich nicht die Art von Cyberpunk-Geld, das benötigt wird, um Keanu zu beschaffen, um seine Pflicht zu wiederholen, also ist er in erster Linie ruhig. Abgesehen von den Zwischensequenzen im Comic-Stil mit den gezeichneten Abbildern der Wick-Vers-Persönlichkeiten gibt es in diesem Spiel nicht viel Wick-ian-Feeling. Es hat ein bisschen von der bunten Neon-Ausstrahlung aus den Filmen, aber ich hätte mir sicherlich gewünscht, noch mehr von der Skurrilität aus den Filmen gesehen zu haben.

Eliminiere wie Wick, ziehe um wie Neo

Wenn es darum geht, John Wick Hex zu spielen, ist es sehr einfach zu sehen, wie ein Methoden-Videospiel zum Charakter passt. Sie starten auf einer Karte, sowie es gibt wenig Hinweise, um Wick auszusenden. Während Ihres Umzugs werden Sie zweifellos auf verschiedene Bösewichte und Handlanger treffen. Von dort aus kannst du sie aus der Ferne schießen oder nah herangehen, um sie zu besiegen und einen großartigen Judo-Takedown zu machen, oder sie von den ausgetretenen Pfaden abstoßen, damit du in eine viel bessere Position kommst. Sie können Ihre Waffe auch einfach direkt in ihr Gesicht werfen, was eine großartige Möglichkeit ist, sie zu betäuben.

Genau wie in verschiedenen anderen Methodenspielen wie XCOM gibt es Positionierungsprobleme. Sie können in Deckung gehen, indem Sie Wände oder Gegenstände verfolgen, und sowohl Sie als auch Ihr Gegner brauchen eine gute Sicht, um das Feuer zu eröffnen. Sie können sich auch ducken, was Sie aus den Augen eines Gegners bringen kann und Ihnen zusätzlich Zugang zu einem taktischen Wurf gewährt, auf Kosten der Unfähigkeit, Nahkampfangriffe auszuführen. Darüber hinaus müssen Sie Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden, Ihre Munition sowie Ihren Fokusmesser überwachen, der im Grunde Ihre Ausdauer ist.

In technischer Hinsicht war es äußerst befriedigend, eine Stufe zu erleben und den effizientesten Weg zu finden, um jeden Narren auszulöschen, der in der Methode steht. Dies zu einem Annäherungsspiel zu machen, war eine kreative Methode, um in die Geisteshaltung von John Wick einzudringen, da er vor jeder Auseinandersetzung möglicherweise einen vergleichbaren Geist durchmacht. Ich wünsche mir, dass das Gameplay die Dinge tatsächlich ein wenig mehr verändert hat, da sich das Fortfahren durch das Spiel ein wenig wiederholt, aber John Wick Hex bietet definitiv ein einzigartiges taktisches Erlebnis.

Tick ​​Tock, Herr Wick

Das größte Gimmick des Spiels sind die Methoden-Zeit-Aktionen. Was auch immer auf einer bestimmten Zeitachse festgelegt ist, und auch jede Aktivität verschiebt die Zeit im Voraus, vergleichbar mit den Methodenpunkten in Superhot. Ein Vorrücken kann also eine Sekunde Zeit im Spiel in Anspruch nehmen, während das Schießen einer Waffe oder die Heilung noch mehr Zeit in Anspruch nehmen können.

Ich habe festgestellt, dass dies ein extrem ausnutzbares System ist. Sie können um eine Kante herumlaufen oder von einem Gegner entdeckt werden und danach darauf warten, dass er zu Ihnen kommt, um einen einfachen Takedown-Kill zu machen. Die gegnerische KI ist nicht allzu intensiv, daher war es nicht schwer, sie zu überlisten. Dies wählt zusätzlich die verantwortlichen Schlachten aus, die hart sein sollen, aber Sie müssen sie nur durch Missbrauch der Timeline anlocken und anschließend einfach ständig mit Strikes und Takedowns besiegen. Danach ein paar Kopfschüsse, und auch die Bosse sind tot.

Einerseits ist dies rational sinnvoll, da dies die Boneheads sind, die versuchen, gegen John Wick zu kämpfen. Auf der anderen Seite fühlte es sich an, als würde man Fische in ein Fass schießen. Es ist echt, dass John Wick sicherlich all diese Idioten abschlachten würde, aber es war keine Herausforderung.

In einigen Fällen ist eine hohe Körperzahl ein schlechter Punkt

Davon abgesehen schien es oft so, als ob die Probleme mit anderen Methoden künstlich erzeugt würden. Sie beginnen jedes Level mit der gleichen Munitionsmenge wie im vorherigen. Wenn Sie also vor dem Ausgang in ein besonders heißes Feuergefecht eingetreten sind, genießen Sie es, im folgenden Bereich mit einer Kugel gegen 3 bewaffnete Idioten zu eliminieren. Außerdem gibt es keine Möglichkeit zurückzugehen, was bedeutet, dass Sie überleben müssen, und wenn Sie verzweifelt sind, müssen Sie das gesamte Ziel neu starten.

Das Spiel wird auch in den späteren Graden nur mehrere Punks generieren, und Sie können sich verwirrt fühlen, da Sie nirgendwo in Deckung gehen können und keine Waffe haben, die Sie verwenden können, weil Ihnen die Munition ausgeht. Es dauert einige Zeit, eine Waffe aufzuheben, und wenn viele Leute Gewehre auf Sie gerichtet haben, ist es möglicherweise nicht so einfach, eine andere Waffe zu bestellen.

Der einzige Teil, der ziemlich enttäuschend ist, ist die Wiederholung jedes Levels. In Superhot gehörte zu den coolsten Funktionen, all die knallharten Sachen, die du gespielt hast, in Echtzeit zu sehen. Die Computeranimationen von John Wick Hex sind jedoch nicht gerade beeindruckend, und zu sehen, wie sich dieser Keanu-Doppelgänger steif umdreht und ungeschickt auf Menschen schießt, vermittelt Ihnen nicht das Gefühl, ein erstaunlicher Aktivitätsheld zu sein. Um vernünftig zu sein, war diesem Spiel höchstwahrscheinlich kein massiver Budgetplan zur Verfügung gestellt worden, so dass sie höchstwahrscheinlich nicht wirklich die Zeit hatten, die Persönlichkeitsaktivitäten zu idealisieren. Dies ist jedoch nur einer der größten Stürze von Hex. Während Sie die Möglichkeit haben, erstaunliche Dinge zu tun, sieht es nie wirklich so cool aus.

In der Nähe von The Continental Therapy

In Bezug auf zertifizierte Filmspiele sollte John Wick Hex dafür gelobt werden, dass er etwas Einzigartiges versucht und nicht direkt nach einem sehr einfachen Geldgewinn sucht. Es ist nicht der allererste Vorschlag, auf den die Leute gesprungen wären, wenn es um ein Spiel geht, das auf diesen hypergewalttätigen Filmtheaterstücken basiert, und ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Mr. Bithell mit einem fantasievollen Vorschlag vorgeht.

Aber am Ende gibt es zwar einige Nervenkitzel, aber John Wick Hex ist nicht tief genug, um umfassend zu beraten. Die Kernschleife des Gameplays beginnt sich zu ziehen, während Sie begleiten, die gegnerische KI ist sehr einfach zu manipulieren und versucht nie, eine Geschichte zu erzählen, die höchstwahrscheinlich den seltsamen Bereichen der Filme entspricht.

Es ist seit heute das beste Mittel, um sich wie ein waffentragender Keanu Reeves zu fühlen, was ein angemessener Grund sein könnte, es zu untersuchen, aber es reicht nicht aus, um es das schlüssige John Wick-Erlebnis zu nennen.

3 von 5 Sternen

Ein Computerduplikat von John Wick Hex wurde von gamebizz.de für diesen Test gekauft. John Wick Hex ist auf dem Computer leicht verfügbar.

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