Beyond: Two Souls Review: Endlich ist Digital Willem Dafoe auf den PC gekommen

Die Spiele von Quantic Dreams sind immer eine bunte Mischung. Unter der Unterstützung des Hauptautors und Regisseurs David Cage sind sie normalerweise eine übermäßig melodramatische Option für Märchen und Mottos. Nichtsdestotrotz verwenden einige dieser Spiele, wie Detroit: Become Human, einige ziemlich intensive Momente und bieten Ihnen eine Auswahl, die Ihnen das Gefühl gibt, ein Ergebnis in der Erzählung zu haben und dass Ihre Entscheidungen absolut wichtig sind.

Beyond: Two Spirits gehört nicht zu diesen Videospielen. Ihre Entscheidungen sind normalerweise irrelevant, die Geschichte wird in einer seltsamen, nicht chronologischen Reihenfolge erzählt, und es sieht so aus, als hätte Cage eine beunruhigende Fixierung darauf, Ellen-Webseiten zum Weinen zu bringen. Mit einer albernen Geschichte sowie einigen sich wiederholenden Kontrollen bringt Beyond: 2 Souls einen Großteil seiner Probleme von der Playstation 3 auf diesen PC-Port.

Wer hat erkannt, dass psychische Geisterfreunde so viel Ärger bereiten könnten?

Die Geschichte von Beyond: 2 Hearts beinhaltet Jodie Holmes, die als Erwachsene von der Ellen-Webseite und als Kind von Caroline Wolfson gespielt wird, die einer jungen Ellen-Webseite sehr ähnlich sieht. In jungen Jahren materialisiert sie ungewöhnliche psychische Kräfte, die für eine engelhafte Wesenheit namens Aiden relevant sind, die über eine psychische Verbindung mit ihr verbunden ist.

Im Laufe des Videospiels wird sie von zahlreichen Personen untersucht, darunter der Forscher und auch Ersatzvater Nathan Dawkins, gespielt von dem erfahrenen Schauspieler (sowie der tickenden Zeitbombe des Wahnsinns), Willem Dafoe. Wir verfolgen ihr Leben, während ihre psychischen Fähigkeiten von der amerikanischen Bundesregierung manipuliert werden und sie sich in einer negativen Situation nach der folgenden wiederfindet.

Ein Quanten-Hochtemperatur-Traum

Die Geschichte ist in einigen Komponenten wirklich ziemlich hervorragend, aber Cages Kreation neigt immer dazu, sparsame Erzähltricks in Betracht zu ziehen, die jetzt völlig übertrieben sind. Wenn wir zum Beispiel eine Dramatisierung brauchen, wie wäre es mit ein paar beängstigenden Betrunkenen in einer Bar? Oder wie sieht es mit einem willkürlichen Strukturbrand aus? Erlauben wir uns einen missbräuchlichen Vater auch, denn der ist zu Tode unterlassen.

Es gibt hier auch einige ansprechende eklige Sachen, da David Cage dazu neigt, seine weiblichen Persönlichkeiten wie absolute Verschwendung zu behandeln. Obwohl Jodie am Ende ein CIA-qualifizierter Badass ist, der mit jeder Art von Schusswaffe umgehen und ganze Menschenmengen angreifen kann – und auch die Realität, dass sie den zuvor erwähnten psychischen Geist hat, der ihr eine Fülle einzigartiger Kräfte bietet – muss Cage immer noch Schreibe sie in Szenen, in denen sie praktisch sexuell missbraucht wird, sich wegen eines Jungen die Augen ausweint oder ungerechtfertigt duscht.

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Darüber hinaus ist alles völlig durcheinander, da dem Videospiel verschiedene Faktoren in Jodies Leben fehlen, was jede Kleinigkeit irgendwie verwirrend macht. In einigen Szenen erzählst du einer Person, dass du ihre Eingeweide nicht magst, nur um in der nächsten Freunde (oder manchmal viel mehr) zu sein. Es ähnelt Cage, das Pulp Fiction zum ersten Mal gesehen hat und beschloss, alles so zu strukturieren, obwohl dieses Storytelling-Design genau so müde und lahm ist. Sie können das Videospiel in einem brandneuen Remixed-Setting spielen, das die Geschichte chronologisch informiert, aber das hilft nicht immer so viel, wie es sollte.

Es gibt auch viele Situationen, in denen Sie eine wichtige Entscheidung treffen können, die sich auf die Geschichte auswirken muss, aber ehrlich gesagt sind die einzigen Entscheidungen, die am Ende des Videospiels wichtig sind, ideal. Sicher, ein paar Entscheidungen können zum Tod einer Nebenpersönlichkeit führen, aber schließlich, bis kurz vor Abschluss der Kreditbewertungen, ändert nichts, was Sie tun, etwas, was einen Großteil des Spiels ziemlich bedeutungslos macht.

Es gibt jedoch einige angenehme Minuten zu verbringen. Wie eine Veranstaltung voller beschissener junger Erwachsener, die Jodie in einen Schrank sperren, da David Cage offensichtlich denkt, dass alle Teenager volle Monster sind. Als Ergebnis ihrer Aktionen bietet Ihnen diese Szene wahrscheinlich die größte Pünktlichkeit, die jede Art von Spiel je zuvor geboten hat:

Wenn Sie hier nicht die Vergeltung wählen, verstehe ich nicht genau, wie ich Ihnen helfen soll.

Ich hoffe, Sie mögen schnelle Gelegenheiten

In Bezug auf echtes Gameplay ist Beyond: Two Hearts nicht so sehr ein Spiel, sondern ein interaktiver Film mit QTEs. Sie erhalten Dialogoptionen während der Szenen und die Menge an Dialogen, die sie direkt in dieses Videospiel eingefügt haben, ist ziemlich herausragend. Darüber hinaus erhalten Sie auch eine Menge Actionszenen, in denen Sie entweder schnell auf einen Schalter tippen, eine Reihe von Schaltern gedrückt halten oder den Joystick sofort in Richtung Jodie streichen müssen.

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Einige der Joystick-relevanten Anlässe können schwer zu überprüfen sein, da sie davon abhängen, welche Anweisungen Jodie bewegt, und es nicht immer klar ist, was Sie tun sollten. Einige der Actionszenen können sowohl repetitiv als auch peinlich sein, insbesondere während des gesamten Ziels, in dem die Persönlichkeit der Webseite geschickt wird, um einen Kriegsherrn in Somalia zu entfernen (die Geschichte geht in einige seltsame Bereiche). Davon abgesehen, wenn Sie es gewohnt sind, etwas von Quantic Dreams oder vielleicht TellTale zu spielen, müssen Sie die Möglichkeit haben, die Steuerung ziemlich schnell zu beherrschen.

Die verschiedenen anderen Aspekte der Steuerung des Videospiels beinhalten die Verwendung von Aiden, um die Welt um Sie herum zu manipulieren. Aiden bietet Ihnen eine ziemlich beeindruckende Auswahl an Superkräften, die Jodie helfen können, aus dem Stau zu kommen. Um ihn zu nutzen, gehen Sie in eine Art Geister-Vision, fangen einen Gegenstand oder eine Person ein und schlagen ihn danach entweder weg, beschädigen ihn oder lassen ihn, wenn es um Menschen geht, dazu bringen, Dinge zu tun gegen ihren Willen. Was irgendwie seltsam ist.

Digital Dafoe auf Ihrem leistungsstarken Computer

Beyond: Two Spirits sieht für ein Remaster eines PS3-Spiels ziemlich hilfreich aus, und es hat sich auch tatsächlich darum gekümmert, das hohe 60-FPS-Ziel zu erreichen, was für jeden PC-Spieler praktisch das absolute Minimum ist. Davon abgesehen gibt es sicherlich einige Momente, in denen die Framerate sinkt, also ist es nicht das Beste.

Darüber hinaus sieht das Spiel der PS4-Variante sehr ähnlich und enthält oft immer noch Empfehlungen für Dualshock-Controller und auch PSN viel Arbeit machen. Es gab auch ein paar stotternde und auch fehlerhafte Minuten, aber absolut nichts, was nicht schon im ersten Videospiel vorhanden war.

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Als Belohnung dafür, dass dieses Videospiel auf den Computer kommt, wurden alle bewegungsgesteuerten Ereignisse von der PS3 entfernt, was bedeutet, dass Sie Ihren Controller nicht stark hin und her zittern müssen, damit Jodie über einen Baumstamm taucht.

Eine Theatergeschichte, die mehr Spaß hätte gebrauchen können

Beyond: Two Souls ist nicht das schlechteste Spiel, das David Cage und auch Quantic Desire je gemacht haben, aber es hat sicherlich viele Probleme, die es verhindern, dass es besonders fantastisch ist. Ellen Web Page, Willem Dafoe und der Rest der Besetzung leisten mit dem ihnen gegebenen Produkt einen außergewöhnlichen Job und kümmern sich auch darum, eine ansprechende konventionelle Science-Fiction-Geschichte in etwas lohnendes zu verwandeln.

Trotzdem gibt es viele Momente, in denen Persönlichkeiten dumme Entscheidungen treffen, die nur existieren, um die Handlung voranzutreiben, und viele dieser Entscheidungen fallen direkt am Ende des Spiels. Es gibt auch mehrere Szenen von Persönlichkeiten, die sich die Augen ausweinen, und schließlich wünscht man sich nur, dass eine Person einen Kuchen oder so werfen würde.

In Verbindung mit den kontinuierlichen QTEs, den weit verbreiteten Mottos, der Sinnlosigkeit der Spielerauswahl und den ziemlich ekligen sowie frauenfeindlichen Momenten gibt es unten nicht viel zu raten. Die Geschichte ist nicht so erstaunlich, dass Sie sie erleben müssen, und sie fühlt sich wie ein Prototyp für ein weitaus besseres Videospiel an. Wenn Sie auf der Suche nach einem geschichtenbasierten Erlebnis sind, ist Beyond: Two Spirits eine gute Abwechslung, aber Sie können wahrscheinlich die Geisterdramatisierung verpassen und auf die Computerportierung des weitaus besseren Detroit: End up Being Human warten.

2,5 von 5 Sternen

Ein Duplikat von Beyond: 2 Hearts wurde für diese Rezension von gamebizz.de erworben. Past Two Hearts ist derzeit sowohl auf dem Computer als auch auf der PlayStation 4 verfügbar.

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