Halo Infinite Review - Die Rückkehr des Master Chiefs, auf die wir gewartet haben

Halo Infinite ist nicht alles, was ich wollte, aber die lang erwartete Rückkehr von Master Chief ist immer noch ein triumphaler Schritt in die richtige Richtung für 343 Industries. Der Workshop hat die Tradition, die er von Bungie geerbt hat, übernommen und letztendlich einen Eintrag geschaffen, der diesem Ruf gerecht wird. Es ertrinkt sich nicht in unnötiger Präsentation oder richtungslosen Weiterentwicklungen der klassischen Formel - es ist Halo in- und auswendig, bis hin zu elegantem Gunplay und meisterhaften Musikzeichen. Von dem Moment an, als ich Zeta Halo betrat, fühlte ich mich wohl, verlor mich in eine mental fesselnde Erzählung und ein Gefühl mechanischer Fähigkeiten, die an den richtigen Stellen auf den Kern der Serie zunahmen. Es fühlt sich so toll an, zurück zu sein.

Master Chief ist müde. Der Krieg, der in Halo 5: Guardians begann, wurde tatsächlich abgeworfen, die Menschheit von The Eliminated abgestoßen, da nur noch eine Handvoll Personal an Bord des Rings zurückblieb, der prädestiniert war, die Verwüstung der Galaxis anzurichten. Unser Room-Marine hat sechs Monate damit verbracht, im Orbit zu schweben und das leere Schiff eines engen Freundes festzuhalten, den er nicht retten konnte. Cortana ist weg, die Kampfmoral ist vorbei, und plötzlich gibt es absolut nichts mehr für den delegierten Kampf. Halo Infinite ist ein Spiel, bei dem es darum geht, diesen Verlust zu akzeptieren und eine Funktion zu entdecken, wenn der Streit, den Sie tatsächlich indoktriniert haben, weitergeführt wurde, tatsächlich im Nichts verschwunden ist. Die Erzählung ist in keinster Weise das, was ich erwartet hatte, sie konzentriert sich auf eine kleine Anzahl von Charakteren sowie deren Widerstand gegen einen Feind, der nur glaubt, den richtigen Punkt zu tun, und aus einem ähnlichen Grund kämpft wie Sie.

Dein Gegner ist The Eliminated, eine Fraktion, die erstmals in Halo Wars 2 auftauchte und nun auch Zeta Halo ihr eigen nennt. Die Kampagne folgt Master Chief, wie er versucht, den Wiederaufbau zu bekämpfen, und gerät in eine Verschwörung, die unweigerlich das wahre Schicksal von Cortana und auch die Operationen höherer Mächte enthüllt, die noch eingeführt werden müssen. Infinite ist eindeutig der Anfang von etwas mehr für die Halo-Welt und beendet die Reclaimer-Trilogie, ohne jemals nachgeahmt zu haben, dass es nie passiert ist. Tatsächlich werden die Anlässe von Halo 4 und 5 ausführlich diskutiert, auch wenn klar ist, dass 343 Industries eine ganz neue Reise antreten möchte, die wesentlich persönlicher ist und sich der Stärke bewusst ist, die aus dem Aufbau einer Schauspieler mit kleinen, aber ausgezeichneten Charakteren.

Im Mittelpunkt steht das Tool – ein Programm für künstliche Intelligenz, das dazu dient, Cortanas interne Funktionen zu duplizieren und sie zu zerstören, während es dabei seiner eigenen Entfernung erliegt. Ihr Ziel war ein Erfolg, aber aus irgendeinem Grund bleibt ihre Anwesenheit bestehen, da sie unter die Fittiche des Master Chiefs genommen wurde und die Gelegenheit bot, ihre eigene Menschheit zu finden. Ihre Verbindung ist makellos, eine rührende, zurückhaltende Einschätzung von Verlust sowie Kameradschaft, die auf die Verletzung der Ausbildung unseres Helden eingeht und auch den Widerstand, sich selbst in die Lage zu versetzen. Was einst ein gesichtsloser Schatten körperlicher Gewalt war, ist heute ein fehlerhafter, gebrochener Mann, der es satt hat, den Globus zu retten, kein Werkzeug mehr, das man überbeanspruchen und seine Raten immer wieder ausführen kann, bis alles, was er sieht, rot ist. Die Waffe setzt ihn voraus, macht ihn fürsorglich, völlig trocken und ironisch auf eine Weise, die Principal in der Vergangenheit tatsächlich noch nie war.

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Wie die Geschichte gerahmt ist, macht den Unterschied. Master Chief übersieht jede Zwischensequenz, die Kamera klebt über seinem Rahmen und lässt die anderen Charaktere im Vergleich dazu winzig erscheinen. Das Werkzeug flackert normalerweise in seiner Hand und taucht neben ihm in die Szene ein, während sie zusammenarbeiten, um ihre Feinde zu besiegen und nach Hause zurückzukehren. Es gibt auch einen Piloten, der Sie begleitet, einen ängstlichen Mann, der aus dem Krieg gegangen ist und Principal sowie seinen Gefährten als einziges Mittel vor Zeta Halo ins Visier nimmt. Er ist großartig und hilft dabei, die Absurdität von Principals Bereitschaft zu enthüllen, sich direkt in die Methode des Schadens zu stürzen, wenn dies kein Kampf ist, der es wert ist, gekämpft zu werden. Er hat so viel abgelegt und sich selbst hinterfragt, er hat verstanden, wer in der Vergangenheit zu kurz gekommen ist, und auch die Angst, die mit der Wiederholung solcher Fehler in der Zukunft einhergeht. Abgesehen von ein paar wenigen Audioprotokollen, die über die offene Welt verteilt sind, sind dies die einzigen Hauptfiguren im gesamten Projekt, und dank dieser Einschränkung strahlt es viel aus. Sie erhalten nicht die Galaxie, Sie retten sich selbst – und Halo Infinite stützt sich mit vielen überzeugenden Methoden auf diese verringerten Risiken.

Die Welt selbst verlangt nicht, dass Sie ein Ubisoft-ähnlicher Ikonen-Hüter sind, wie ich es erwartet hatte. Halo Infinite findet nicht im gesamten Ring statt, sondern in einem Teil, der von seinem ursprünglichen Standort inmitten der Verwüstung abgespalten wurde. Du entdeckst einen Gegenstand, der nach und nach repariert wird und derzeit von endlosen Massen von The Eliminated besetzt ist, die danach suchen, ihn für sich selbst zu nehmen. Diese Methode impliziert, was auch immer auf der Karte seinen Platz hat, sei es Ahead Operating Bases sowie Stationen, die darauf warten, dominiert zu werden, oder verfeinerte Sammlerstücke und auch Upgrade-Materialien, die entweder durch Scannen der Karte oder durch Verlassen der Umgebung auf Ihre eigene Intuition gefunden werden können . Diese Freiheit ergänzt die linearen Kampagnenmissionen, die die Geschichte vollständig zusammenführen.

Es ist eine Peinlichkeit, dass diese Ziele stattdessen gleich bleiben und sich auf den auffälligen, aber unweigerlich erworbenen Forerunner-Stil verlassen, der sich schnell in sich wiederholende Spaziergänge über lange Gänge verwandelt. Die Geschichte, der Dialog und die schiere Auswahl in jedem Feuergefecht ziehen es voran, aber diejenigen, die nach den weltumspannenden Qualitäten vergangener Videospiele suchen, werden unten sicherlich überwältigt sein, hoffnungslos, zu Zeta Halos Oberfläche zurückzukehren, um aus eigenem Antrieb zu entdecken. Es fühlt sich an, als ob diese Ziele direkt in die Kampagne gepackt wurden, um eine viel ehrgeizigere Geschichte unterzubringen, die weit weg von der offenen Welt auf eine Weise inszeniert wurde, die sich sowohl abrupt als auch unkreativ anfühlen kann. Es ist nur einer der wenigen Kritikpunkte, die ich mit dem Projekt habe, das ansonsten zu den härtesten der Sammlung gehört, die es je zuvor gab. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie jeden Umstand angehen, erleichtert durch eine höhere Konzentration auf das Durchqueren sowie auf Kampfarenen, die diese Prüfung zeigen.

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Master Chief kann während der Kampagne eine Reihe verschiedener Geräte erhalten, wie z. B. einen Enterhaken, einen ausfahrbaren Schild, einen Gefahrentracker und vieles mehr – die alle aktualisiert werden können, um zusätzlichen Schaden und Vergünstigungen auszuteilen, die die Begegnungen schwieriger machen als viel einfacher. Mich mit meinem Enterhaken in Richtung einer ahnungslosen Elite zu stoßen, bevor ich ihnen ins Gesicht haue, eine Wache niederwerfe und mich auf ein langes Feuergefecht einlasse, das alle meine möglichen Fähigkeiten nutzt, ist so aufregend, Halo Infinite Anpassung an eine schnelle Änderung des Spielstils, da ich häufig auf die Umgebung um mich herum reagiere. Es scheint, als wären die riesigen offenen Stufen von Fight Advanced mit einem viel höheren Grad an Subtilität, die den Spieler nie dafür bestrafen, etwas Neues zu versuchen oder sich Situationen wiederholt mit einer neuen Ebene der Vorstellungskraft zu nähern. Es ist großartig und auch der kuschelig gefertigte Globus hilft beim Strahlen.

Da es derzeit in freier Wildbahn ist, erkennen Sie wahrscheinlich, dass der Multiplayer von Halo Infinite kostenlos spielbar und stattdessen blendend ist. 343 Industries hat in diesem Moment eine Back-to-Basics-Technik gewählt und eine winzige Auswahl an Modi sowie Playlists ausgewählt, die eine perfekte Balance zwischen versierten Experten und neugierigen Neulingen bieten. Niemand ist übrig geblieben, während die Kollektion zu etwas Neuem entwickelt wird, und das ist eine großartige Leistung, an die man sich erinnern sollte. Killer, Oddball, Big Team Fight sowie zahlreiche andere Standards kehren zurück, mit Tools, die sich auf der gesamten Karte generieren, zusammen mit traditionellen Loadouts, die scharfe Reflexe und Teamwork fordern, um in jedem Match erfolgreich zu sein.

Es fühlt sich einfach großartig an zu spielen, aber es hat jetzt eine Handvoll Unvollkommenheiten, von denen ich wirklich hoffe, dass sie behoben werden. Der Battle Pass und auch die allgemeine Entwicklung fühlen sich gestelzt an – die Startsaison wird bis Mai 2022 dauern, mit nur einer Handvoll Ereignissen, die eingestreut werden, um die Dinge zu verbessern. Abgesehen von einigen auffälligen Kosmetika und Gamer-Anpassungen fühlt es sich im Gegensatz zu seinen Zeitgenossen wirklich erschütternd trocken an, und 343 Industries wird sicherlich einige erhebliche Anpassungen vornehmen müssen, wenn es Halo Infinite ein gewisses Maß an verbleibender Leistung bieten möchte zu Pinnacle Legends, Fate 2 oder Fortnite. Es hat die Grundlage für etwas Herausragendes, aber heute kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die schlechten Züge den Multiplayer von der Größe abhalten.

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Trotz dieser Mängel gehört der Multiplayer immer noch zu den besten Shootern auf dem Markt. Es gibt nichts Besseres, als sich mit einer Banshee auseinanderzusetzen, den widerstandsfähigen Piloten aus der Kabine zu reißen und die Hölle auf eine gegnerische Basis niederzusprühen, um es letztendlich allein zu nehmen. Jeder Anzug ist voller Momente, die sich wirklich wie ein Drehbuch anfühlen, aber das Ergebnis der Spielsysteme sind, die auf so bizarre und interessante Weise integriert sind. Nach einer gefühlten Dekade der Abwesenheit ist Halo Infinite eine Rückkehr zu traditioneller Shooter-Aktivität, die dazu beigetragen hat, den Multiplayer auf Konsolen zu definieren, und das Spiel lehnt sich direkt an diese Denkweise der schönen Erinnerungen an, solange es sowohl voranschreitet als auch verlässt es hinter. Halo als Live-Service-Erfahrung lädt mich mit Besorgnis ein, aber das ist praktischerweise übertroffen, jetzt habe ich das Modell tatsächlich in Aktion gesehen und wie es von unten aussehen könnte.

Halo Infinite war die Verzögerung wert, und 343 Industries hat es geschafft, jeden Zweifel zu zerstreuen, der sich nach vielen Verzögerungen, enttäuschenden Trailern und auch einem Gefühl der Ziellosigkeit entwickelt hat, das zeigte, dass Master Chief vielleicht ein für alle Mal geschlossen werden sollte. Durch die Abkehr von der komplizierten Überlieferung und der Fülle an Anpassungen, die während seiner Amtszeit vorgenommen wurden, hatte das Studio die Möglichkeit, etwas Bedeutendes zu schaffen, eine psychologisch starke Reise durch Zeta Halo, die hervorragendes Worldbuilding und berührende Charakterinteraktionen nutzt, um eine siegreiche Kampagne zu entwickeln, die die Phase für eine spannende Zukunft.

Wenn das Projekt mit ähnlich intimen Geschichten mit Fokus auf Master Principal und auch The Tool sicherlich weiter aufgebaut wird, kann ich es kaum erwarten, sie zu sehen, denn die Kapazitäten unten für Erweiterungen sind endlos. Multiplayer ist spektakulär, auch weil es Probleme mit den Kinderkrankheiten gibt, die damit verbunden sind, dass es eine Live-Service-Version ist. Im Kern bleiben das druckvolle Gunplay, die reaktionsschnellen Bewegungen und auch die Abhängigkeit von Teamwork erhalten, was alles ist, was Halo Infinite am Ende braucht ein Gewinner sein. Als jemand, der zu einem sprudelnden Fangirl gereift ist, fühlt es sich großartig an zu sehen, wie Master Chief ein Abenteuer bietet, das seinem ikonischen Ruf wieder würdig ist.

Punktzahl: 4.5/ 5. Die Testimonial-Kopie der Xbox Collection X wurde von Microsoft angeboten.

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