Ghostrunner-Rezension: Cyber ​​Power Fantasy

Mainstream-PC-Spiele könnten ständig auf umfangreiche Open-World-Erlebnisse drängen, aber Indie-Entwickler haben solche Layouts vermieden. Nichts zeichnet dieses Bild viel besser als die Kategorie der Ego-Shooter. Der Telefonanruf von Obligation ist immer noch direkt und auf Multiplayer ausgerichtet, doch Ubisofts Far Cry wächst kontinuierlich und wächst und lässt die ursprüngliche Idee hinter sich, die Crytek 2004 begann.

Im Indie-Bereich haben Titel wie SUNDOWN, Ion Fierceness und In the middle of Evil eine eher traditionelle Richtung eingeschlagen. Kleineres Sortiment, linear konzentrierte Titel, die stark geführte Projekte bieten möchten; es erhitzt mein retro-liebendes Herz, solche Punkte zu sehen. Das bringt uns zum heutigen Thema: Ghostrunner.

Mit einer trendigen Cyberpunk-Ästhetik und der Integration von Komponenten von Mirror’s Side, Hotline Miami und auch Deus Ex-Ehepartner ging der Hype durch das Dach vor dem Start. Hat der Programmierer All In Games diese Anlage großartig gemacht, oder ist Ghostrunner ganz Stil und auch kein Material?

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Ghosting auf einer Erzählung

Die Story von Ghostrunner zusammenzufassen ist relativ einfach, da der Erzählstil keinerlei Neuland angreift. Nach einer ersten Zwischensequenz, in der Sie effizient einige Raufbolde erhalten, wirft Sie das Spiel schnell in die Lage einer namenlosen Persönlichkeit, die nur als „The Ghostrunner“ bezeichnet wird. Sie arbeiten mit einer KI namens „The Architect“ zusammen, um eine futuristische Dystopie zu überwinden und die Menschheit zu ihrem früheren Glanz zurückzubringen.

Das soll nicht heißen, dass das Spiel schlecht gespielt oder schlampig komponiert ist, aber Sie werden aufgrund seiner tiefgründigen Geschichte nicht bei Ghostrunner bleiben. Wie bei anderen Spielen in der Geschichte von Publisher 3D Realms stellt Ghostrunner das Gameplay und das Grad-Layout sowohl in den Vordergrund als auch in die Mitte. Dies ist das Beste, da es wie ein Action-Titel aus einer verlorenen Zeit erscheint. Sobald Sie den ersten Expositions-Dump hinter sich haben, wird Ghostrunner selten die Kontrolle von Ihnen los.

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Dazu gehören auch Tutorials. Ghostrunner nimmt in der Erklärungsmethode nicht übertrieben auf, jedoch ist das Level-Layout so rational angelegt, dass man oft dazu neigt, sofort zu erkennen, was zu tun ist. Jede deiner Fähigkeiten ist eine natürliche Erweiterung des Platformings und wird instinktiv beschrieben. Es hilft, dass Audioprotokolle nicht mit blumigen Schriften aufgebläht sind, was bedeutet, dass sie auf den Punkt gebracht werden.

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Slice ‚N Dice

Auch der Kampf ist genau so. Während Sie über Upgrades und brandneue Fähigkeiten verfügen, die nach und nach präsentiert werden, ist die Hauptform, Ihre Feinde zu erledigen, Ihr Cyber-Katana. Die Hauptfigur fragt an einer Stelle auch scherzhaft: „Warum hast du mir keine Waffe angeboten?“ Die Einfachheit hier deutet jedoch darauf hin, dass Sie kein Problem mit komplexen Kontrollen oder unnötigen Fähigkeiten haben.

Jedes Upgrade ist zusätzlich zu Ihrer persönlichen Option, aber ich bin ein wenig verwirrt darüber, wie genau die Fähigkeit, Projektile abzulenken, keine Standardoption ist. Der Job für die Mittelupgrades erfolgt über ein System, das im Gegensatz zur Versorgungsüberwachung von Local Evil 4 stehen könnte. Sie erhalten Tetris-Hindernisse, die sowohl gedreht als auch in einem Raster organisiert werden können und auch so platziert werden müssen, dass sie sich nicht überlappen. Warum Sie eine Ablenkung ausschließen möchten, ist mir jedoch schleierhaft.

Ich verstehe, dass die Idee von Ghostrunner darin besteht, Sie dazu zu bringen, Ihre Zeitlupen-Ausweichmanöver zu nutzen und Gegner zu umrunden, aber ich rannte oft direkt auf sie zu und streute auch Schüsse direkt in ihr Gesicht. Es funktioniert nicht bei jeder Person, da die Gegner im Laufe des Projekts härter werden, aber es ist bei weitem das wichtigste Upgrade, das Sie wählen können.

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Ihre anderen Fähigkeiten benötigen die Art von 4 Erweiterungen: Blink, Tempest, Rise und Overload. Mit Blink können Sie sofort auf einen Feind stürzen und seine Projektile oder Wachen vernachlässigen. Tempest nimmt zahlreiche Gegner ins Visier und greift sie in einer schnellen Bewegung an. Surge feuert einen Wellenstrahl ab, mit dem Sie aus der Ferne angreifen können. Schließlich können Sie mit Overload den Verstand eines Feindes hacken, damit er seine Verbündeten angreift. Sie sind alle von Vorteil, aber das Spiel zwingt Sie kaum, sie auf bestimmte Weise anzuwenden.

Overload wird zudem so spät in das Projekt hinein präsentiert, dass Sie kaum Gelegenheit haben, es freizugeben. Während Sie mit einer Levelauswahloption frühere Level mit allen geöffneten Funktionen wiedergeben können, hätte sie sich so verhalten, dass Gegner angezeigt werden, die bestimmte Kapazitäten benötigen. Stattdessen ist das Spiel so ausbalanciert, dass Sie nur Ihr Schwert haben, sodass Sie theoretisch jedes Upgrade vernachlässigen und es in einem Vanilla-Zustand spielen können. Das ist etwas, was ich als riesige männliche Störung bezeichne, aber es ist kaum ein Deal-Breaker.

Ein weiteres meist unbedeutendes Thema ist das Ambiente von Ghostrunner. Wenn Sie gehofft haben, dass sein Cyberpunk-Globus sicherlich wie eine lebendige Atemzeit erscheinen würde, werden Sie unzufrieden sein. Jeder Grad ist ein Bruchteil, der hauptsächlich abstrakte Plattformdesigns zuschreibt. Es gibt ein paar Bereiche, in denen Sie ein echtes Gefühl für die Größe dieser Stadt bekommen, aber Ghostrunner ist spielerischer als vernünftig. Es spiegelt praktisch Doom Eternal wider, das die normalerweise glaubwürdigen Umgebungen von Doom 2016 aufgegeben hat, um faszinierendere und auch Arcade-ähnliche Kampfarenen zu produzieren.

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Wall-Running zum Erfolg

Das wird alles eine Frage der Präferenz bestimmter Spieler sein, aber eines ist sicher: Ghostrunner nagelt sein Gameplay fest. Es fühlt sich wirklich wunderbar an, auf eine Wandoberfläche zu springen, fehlerfrei zu laufen, ein Projektil zu zerstreuen, danach herunterzuspringen und verschiedene andere Gegner zu überraschen. Es gibt einige Stellen, an denen die Absturzerkennung für Systeme dazu führt, dass Sie entweder etwas verpassen oder fallen, aber der Tod führt zu einem sofortigen Neustart vom nahe gelegenen Kontrollpunkt. Sie verlieren selten mehr als eine Minute oder 2, wenn Sie scheitern.

Da das Videospiel nur etwa 5 Stunden lang ist, können Sie selbst seine manchmal entmutigenden Manager-Begegnungen nicht davon abhalten, es zu genießen. Ghostrunner ist so geschickt im Tempo, dass ich, sobald ich die Kreditratings erreicht habe, einfach wieder einsteigen wollte. Ich konnte mir die Raytracing-Unterstützung nicht ansehen, also habe ich auch eine visuelle Motivation, in Zukunft zurückzukehren . Die Visuals sind übrigens Killer, ebenso wie die Notwendigkeit, ein starkes Prunkstück Ihrer teuren neuen Computer oder Next-Gen-Spielekonsolen zu produzieren.

Es gibt definitiv Bereiche, in denen All In Games für eine Fortsetzung verbessert werden könnte, aber Ghostrunner ist ein Knaller. Es ist eines der besten Spiele des Jahres und auch etwas, das ich Fans von Mirror’s Edge oder Ego-Videospielen insgesamt empfehlen würde.

Für diese Evaluierung wurde gamebizz.de eine PC-Kopie von Ghostrunner angeboten. Ghostrunner wird jetzt für COMPUTER, PS4 und Xbox One angeboten. Eine Änderungsvariante wird im November veröffentlicht, wobei Ports für PS5 und Xbox Collection X sehr Anfang 2021 verfügbar sind.

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