Final Fantasy 7 Remake Intergrade PC Review - Ein brillanter und doch einfacher Port

Last Fantasy 7 hat etwas Bezauberndes an sich. Vielleicht ist es die Nostalgie oder die Art und Weise, wie es eine Geschichte über Umweltzerstörung und die Auswirkungen der Gier von Unternehmen erzählt. Es ist ein zeitloses Kunstwerk, und das enthusiastische Remake steigert dieses hohe Ansehen nur noch. Nachdem das JRPG als PS4-Unikat auf den Markt kam und auch auf der PS5 ein extravagantes Upgrade erhielt, ist es nun endlich auch auf dem PC erschienen - mit einem schockierenden Mangel an Bombast.

Angekündigt während der Video Game Honors aus dem Nichts, ist die lang erwartete Computer-Portierung genau das, was auf der Dose steht. Es handelt sich um eine verbesserte Version von Final Dream 7 Remake Intergrade mit all dem zusätzlichen Schnickschnack, der das letzte Konsolenprojekt zu einem solchen Vergnügen machte. Es sieht gut aus, sieht gut aus und fühlt sich auf dem idealen Gerät auch wirklich gut an - auch wenn eine Reihe von seltsamen Optionen dafür sorgt, dass es sich im Vergleich zu anderen Spielen auf dem System etwas eintönig anfühlt. Aber es funktioniert, und das ist es, worauf es ankommt.

Um diesen Erfahrungsbericht etwas freundlicher zu gestalten, wenn ich über meine Auswirkungen spreche, habe ich meine aktuellen Computerspezifikationen unten aufgeführt, die die Anforderungen für 60fps Gameplay bei einer Auflösung von 1440p oder höher mehr als erfüllen. Donnerwetter, das ist schon komplizierter, als eine Disc in meiner PS5 herauszustellen:

  • CPU: AMD Ryzen 51500X
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 2080Ti
  • Speicher: 16GB

Mit diesen Komponenten konnte ich Final Fantasy 7 Remake mit einer gewöhnlichen Festplatte starten und mich ohne Probleme in die Eröffnungsmission stürzen. Die Eröffnungssequenz ist etwas ruckelig, während sie versucht, die kommende Einführung zu laden, aber nach einer Handvoll Sekunden verschwinden diese Probleme, während wir direkt ins Gameplay übergehen. Cloud rührt die Umgebung mit einer Geschmeidigkeit an, die sich auch im Gegensatz zur PS5-Version fast fremd anfühlt. Auf meinem Bildschirm konnte ich mit allen erdenklichen Einstellungen eine typische Leistung von 110 Bildern pro Sekunde erreichen, und auch in größeren Szenen wie dem Eröffnungsmanagerkampf oder der Aktivatorwelle weigert es sich, zu ruckeln.

Siehe auch :  Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning Review: Einfach die Klappe halten und etwas stechen

Angesichts der Tatsache, dass das Videospiel auf einer PS4-Basisversion gut läuft, sollte es mich nicht allzu sehr überraschen, dass mein Computer in der Lage ist, Kreise um Last Dream 7 Remake zu ziehen, aber es fühlt sich trotzdem unerwartet an, als würde ich mich auf verbotenes Gamer-Territorium begeben, nur weil ich es spiele. Wenn es um die visuellen Einstellungen selbst geht, ist dies der Punkt, an dem mein erster großer Mangel auftritt. Eingefleischte Kenner des Systems werden sicherlich unzufrieden sein, wenn sie feststellen, dass es nicht möglich ist, bestimmte visuelle Parameter anzupassen. Sie haben strenge Auswahlmöglichkeiten sowie absolut nichts mehr, was wahrscheinlich darauf hindeutet, dass diejenigen auf viel weniger leistungsstarken Geräten sicherlich eine harte Zeit haben werden.

Für die Grafik können Sie zwischen den Voreinstellungen "Hoch" und "Niedrig" für die Auflösung von Strukturen und Dunkelheit wählen, die sicherlich die ökologischen Informationen von Szenen und auch die Klarheit der Dunkelheit bestimmen, die beide einen erheblichen Einfluss auf die Leistung haben können. Abgesehen von diesen beiden absichtlich vage gehaltenen Auswahlmöglichkeiten ist die einzige andere Einstellung, die Sie direkt in den Menüs vornehmen können, die Anzahl der Zeichen, die in einer bestimmten Minute auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dies gilt natürlich nicht für wichtige NSCs wie Cloud, Tifa oder Barrett, sondern eher für NSCs in weitläufigen Gebieten wie den heruntergekommenen Vierteln von Industrie 7 oder dem Shinra-Hauptquartier. Um die Dinge einfach zu machen, betrachte "Reduziert" als Basis-PS4-Konsole und "Hoch" als PS5 und darüber hinaus, und du wirst eine bessere Vorstellung davon haben, wie die Dinge funktionieren.

Siehe auch :  Murmeltier-Tag: Wie der Vater wie der Sohn Rezension: Punxsutawesome

Ich wünschte, die Portierung würde mehr tiefgreifende Alternativen bieten, damit Spieler, die gerne in die Tiefe gehen, mehr zu tun haben, anstatt sich mit zweideutigen Kippschaltern zu befassen, die eine schreckliche Arbeit leisten, um zu klären, was sie umwandeln, und auch, wie es im Spiel selbst präsentiert wird. Es läuft trotzdem wunderbar, also ist es bei weitem kein Grund zur Beunruhigung, aber die Leute greifen zu PC-Ports, um ein Erlebnis zu haben, das es auf den Konsolen nicht gibt, und um ein höheres Maß an Flexibilität zu haben, das es ihnen erlaubt, Punkte bis an die Grenze zu treiben oder sie zurückzudrängen, um sicherzustellen, dass ihre Ausrüstung eine Chance im Kampf hat. Final Dream 7 Remake ist daran nicht interessiert und wird es auch nicht sein, bis von Benutzern erstellte Mods auftauchen.

Das ist ein wahrer Segen und Fluch, aber auch ein Beweis dafür, wie gut entwickelt dieser Titel nach wie vor ist, dass eine PC-Portierung ohne große visuelle Einstellungen so einwandfrei läuft. Man fährt es hoch, es funktioniert und man hat einen Riesenspaß - so müssen Videospiele sein, und es hat etwas ungewöhnlich Verjüngendes, dass Square Enix das mit so viel Selbstvertrauen tut. Ich bin alles andere als ein Technikgenie, deshalb werde ich genau hinsehen, sobald die Portierung in der freien Wildbahn ist, um zu sehen, wie die Community die internen Funktionen entdecken und sie auf unerwartete Weise einsetzen kann. Das war bei Last Dream 15 und Kingdom Hearts der Fall, also kann ich mir nicht vorstellen, dass das Last Dream 7 Remake irgendwie anders ist. Bitte einfach Aerith x Tifa als Mod einbauen.

Siehe auch :  Matchpoint: Tennis Championships Review - Glänzend und doch nicht raffiniert

Während es eindeutig so konstruiert ist, dass es in erster Linie mit einem Controller Spaß macht, ist Final Fantasy 7 Remake auch mit einer Maus und einer Tastatur nicht so schlampig. Mit dem Mausrad kann man ganz einfach durch die Menüs scrollen, und die Raumleiste sowie bestimmte Tricks machen das Ausführen von Fähigkeiten und das Wechseln zwischen Charakteren im Kampf zu einem Kinderspiel. Ich musste eine Handvoll Tastenkombinationen neu zuordnen und auch genau prüfen, wie man auf der Karte und in den Menüs surft, aber darüber hinaus fühlen sich die Tutorials alle so an, als ob sie richtig auf den PC abgestimmt wären, anstatt als zweiter Gedanke verworfen zu werden. Eine DualSense anzuschließen, ist immer noch meine beste Art zu spielen, aber Perfektionisten können sich in diesen JRPG-Smash-Hit stürzen, ohne Angst haben zu müssen, dass er ausbricht.

Final Fantasy 7 Remake ist nach wie vor eines der besten JRPGs der Gegenwart, und seine Umsetzung für den Computer verbessert diesen Ruf noch, wenn man die beste Ausrüstung hat, um es zum Strahlen zu bringen. Trotz einiger Unzulänglichkeiten bei den grafischen Einstellungen und fehlender Anpassungsmöglichkeiten ist dies eine lobenswerte Portierung, die gut läuft, noch besser aussieht und geduldigen Spielern auf dem System eine Reise bietet, auf die sie seit Jahren gewartet haben. Jetzt, wo es endlich unten ist, habe ich die beste Ausrede für einen weiteren Durchgang. Schaltet die Mods ein, mein Körper bereitet sich vor.

Bewertet: 4.5/ 5. Ein PC-Test-Exemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.