Trials Of Fire Review – Ständig verbrannt, nie schüchtern
Ich bete, dass der verrottete Ratling, der sich derzeit durch die sechseckigen Abschnitte einer gitterbasierten Karte schleicht, seine Energie abgibt. Da ich der menschliche Geist bin, der in dieser vom Krieg verwüsteten Welt geblieben ist, habe ich die Entscheidung getroffen, eine Reihe von Unschuldigen aus den Fängen dieser Gruppe dubioser Nagetiere zu retten – obwohl ich der impulsive Stecknadelkopf bin, der ich bin, tat ich dies, während mein räudiges Team von Scalawags sowie Außenseiter waren sowohl erschöpft als auch mit fast erschöpften Geistern zu kämpfen. Dies, kombiniert mit dem Fehlen geeigneter Karten aus meinem letzten Zug, ist wahrscheinlich der Grund, warum mein vorheriger Zug extrem weniger effektiv war als der dieses scheinbar schwachen, aber tatsächlich sehr verstohlenen Ratlings.
Während ich ein Gebet an niemanden vervollständige, nutzt der Ratling seine letzten Manatropfen, um über die Karte zu gehen und auf meinen Jäger zu streichen, und sendet sein Zeichen an seinen Schöpfer, da ich eine weitere erstaunliche Niederlage identifizieren muss . Dies ist Trials of Fire, ein Spiel, bei dem es sich eigentlich um mehrere Videospiele gleichzeitig handelt, von denen jedes für sich herausragend ist.
Diese Aussage an sich mag nicht verwunderlich erscheinen – dass ein Videospiel gleichzeitig mehrere Stile umfassen kann. Tests of Fire nehmen dies jedoch in einem ganz anderen Ausmaß. Es konzentriert sich auf eine Gruppe von 3 RPG-Freunden, die nach und nach über die unwirklichen Webseiten einer trostlosen Welt gehen. Diese Charaktere haben alle ihre ganz eigenen Werkzeuge, die auf den ersten Blick zum RPG-Erlebnis beitragen, aber tatsächlich die Karten ausmachen, die sie mitbringen, da der Kampf in Tests of Fire mit dem Deckbau verbunden ist. Und wie bei einer Reihe anderer moderner Deckbuilder präsentiert sich Trials of Fire auch als Roguelike, bei dem der Tod das Spiel zu Ende bedeutet und auch jeder saubere Schiefer vergleichbar ist, aber radikal anders ist als der letzte. Zuvor besprechen wir auch die Verwendung rundenbasierter Strategien, unversöhnlicher Überlebenskomponenten und auch alle anderen zeitlosen Videospiel-Genre-Features, die ihr gefallen.
Zugegeben, es wirkt auf den ersten Blick etwas unordentlich. Es passiert viel, was die ganze Herausforderung etwas entmutigend macht. Ich hatte während meines gesamten ersten Laufs keine Ahnung, was ich tat, und ich machte auch während meines zweiten nicht viel besser. Es gibt eine fast schwierige Auswahl an verschiedenen Karten, von denen die meisten durch Fortschritt, Werkzeug und rüstungsbasierte Aufsätze schwindelerregend verschlechtert werden. Wenn Sie sich bereit erklären, Trials of Fire den Vorteil der Ungewissheit zu geben, wird sich das Puzzle jedoch sicherlich auf erfrischend organische Weise bilden. Sie werden feststellen, dass Sie die Leute nicht vor den Ratlings retten können, weil es unten einen Arbeitgeber gibt und Sie nicht über ausreichende Ressourcen verfügen, um ein Lager zu errichten, Ihren Elementarmagier zu heilen und Ihre Kriegerkarten für erhöhten Schaden zu verbessern. Also triffst du stattdessen eine Entscheidung, „Hallo Ratlings“ zu behaupten und sie zu bevormunden, während deine anderen Leute sowohl entsetzt als auch angewidert darauf blicken. Die Ratlings bieten Ihnen ein respektables Angebot, mit dem Sie sich mit Wasserschläuchen und auch mystischen Naturkräutern eindecken können, wenn plötzlich … knall! Sie sind für den Bosskampf unten gut berufen. Das ist nur einer der vielen Reize von Tests of Fire – Sie werden schnell merken, dass cleveres Spiel nicht immer gleich, ähm … gutes Spiel ist.
Combat ist hervorragend und im Wesentlichen benutzerfreundlich, obwohl ich einige Bedenken habe. Ich bin ein großer Fan von Deckbuilding-Roguelikes und habe Dutzende von Stunden direkt in Kill the Apex und auch in Monster Train gepumpt. Trials of Fire verleiht der Formel eine interessante Wendung, indem es rundenbasierte Strategien mit Grid-Traversal sowie distanzgesteuerten Angriffen integriert, obwohl es so aussieht, als ob Ihr Herausforderer im Allgemeinen die Oberhand hat. Auf Hard schnitt ich relativ gut ab, obwohl ich irgendwann die Nase voll hatte und es auf Easy umwandelte, um einen gewinnenden Touch zu erzielen. Um ehrlich zu sein, ich habe kaum einen Unterschied zwischen den Modi festgestellt, obwohl zwischen ihnen noch ein ganz anderes Problem liegt. Ich stelle sicher, dass es natürlich signifikante Unterschiede gibt, aber es fühlte sich immer noch so an, als hätte der Gegner endloses Mana und brillante Roboter-Area-of-Effect-Ansätze. Es ist noch vergleichbarer mit der Unterscheidung zwischen Schachspielen gegen Magnus Carlssen im Alter von 11 und 12 Jahren als das Wetten von Feinden auf einem exzellenten Roguelike-Niveau und auch mit solchen, die Ihnen mindestens eine Ellbogenfreiheit pro Runde bieten.
Trotzdem ist der Kampf fesselnd. Sie haben in jeder Runde zahlreiche Möglichkeiten – nachdem jeder Ihrer Helden 3 Karten gezogen hat, werden Sie damit beauftragt, Entschlossenheit basierend auf einer zusammenhängenden Strategie zu verteilen. Sie können Karten für zusätzliches Mana, Schritt, Angriff, Verteidigung und vieles mehr ablegen. Synergien sind am Anfang schwer vorstellbar, aber Sie entdecken, dass Sie sowohl Fehler machen als auch Ihre Herausforderer genießen, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie ein starkes Spiel schaffen – behaupten Sie, Sie würden insgesamt vier Karten wegwerfen, verwenden Sie Bewegungsfähigkeiten, um einen Gegner so zu umzingeln, dass Ihr Krieger genügend Mana hat, um seine heroische Karte zu nutzen, während Ihr Sucher und Elementarmagier in nahe gelegene Gebiete gelangen, die verursachen ein Kombi-Mechaniker – es fühlt sich außergewöhnlich an. Ich gehe davon aus, dass dies die Momente sind, die mich dazu gebracht haben, zu diesem Spiel zurückzukehren, auch wenn es so irritierend sein kann. Wenn es klickt, wird es sofort aktiv wie ein riesiger Generator, der Meere von Benzin gespeist wird, bevor er in ein gleichmäßiges und auch gesundes und ausgewogenes Summen übergeht.
Ich habe derzeit ein paar Mal auf verschiedene Arten von Persönlichkeiten hingewiesen, daher denke ich, dass es höchstwahrscheinlich wert ist zu erwähnen, dass der Grund, warum ich Dinge wie „Jäger“ und auch „Elementarmagier“ sage, darin besteht, dass ich mich nie wirklich verpflichtet fühlte, sie zu lernen Namen. Sie können sie umbenennen, wohlgemerkt, was Ihr Accessoire offensichtlich hervorheben würde, aber ehrlich gesagt sind die narrativen Elemente von Trials of Fire eher praktisch als prosaisch. Normalerweise würde ich Charaktere in Bezug auf die Karten beschreiben, die sie hielten, und nicht auf ihre Namen oder Kurszusammenfassungen. Ich nehme an, einer meiner Jungs hatte seinen Namen sofort als „Rastin“ generiert, obwohl er ebenso bequem Rasputin, Raskalnikoff oder Radagast hätte heißen können.
Seltsamerweise glaube ich, dass dies eine große Stärke ist, die aus einer kleinen Schwäche resultiert. Die Gestaltung des gesamten Boards ist nicht gerade eines der faszinierendsten Produkte, aber es dient dem Spiel von Moment zu Moment, und genau darum geht es bei Tests of Fire. Es ist in erster Linie ein Spiel, das ein absolutes Vergnügen ist, im Gegensatz zu einer Erfahrung, die entwickelt wurde, um analysiert und allmählich darüber nachgedacht zu werden. Ich denke an Technik, wenn ich Tests of Fire spiele, und auch an Ressourcenschonung, und die Balance zwischen dem Abweichen von ausgetretenen Pfaden für einen Nebenquest-Anreiz und dem Weggehen völlig vom Kurs ab, damit der Geist meiner Freunde stirbt, bringen über ein Videospiel vorbei. Ja, das findet tatsächlich statt, und auch ich tobte und doch seltsam erkennend, jedes Mal, wenn es mich traf. Die Outdoor-Camping-Komponenten haben mir nicht so gut gefallen – es fühlt sich an, als ob Sie alle 30 Sekunden ins Bett gehen müssen – obwohl ich verstehe, warum sie existieren. Es hilft, das Ziel des Videospiels zu formen, sodass Sie sorgfältig über die Wege zu Ihrem Ziel nachdenken müssen, im Gegensatz dazu, jedes Rätsel auf der Karte zu beseitigen.
Was jedem davon am meisten hilft, ist, wie genau jeder Lauf aufgebaut ist. Sie sind länger als viele andere Roguelikes – ich würde erwarten, dass ich für einen erfolgreichen mittellangen Lauf mindestens 90 Minuten einplanen würde – aber bedenken Sie, dass Trials of Fire auch sehr gut über seine Rollenspielbasis Bescheid weiß. Die Mischung dieser Genres ist seine Geheimwaffe, denn selbst mit Persönlichkeiten, die für reguläre Klassen und erzählerischen Komponenten geschrieben wurden, die als Themen getarnt sind, um mit stringenten Stilfähigkeiten zu helfen, ist Tests of Fire eine Erfahrung, die bei weitem nur schwer alleine zu ziehen ist . Ich meine, es steht gleich im Titel, nicht wahr? „Tests“ statt „Probe“. Sie sind höchstwahrscheinlich ein Verfechter des alten Sprichworts „so schnell geschmolzen, zweimal schüchtern“, wenn Sie ein besonders typischer Mensch sind, aber hier ist das Gegenteil der Fall.
Wenn Sie aufhören, an einem Feuertest zu arbeiten, lernen Sie ebenso wie Sie fortfahren. Das Besondere an diesem Videospiel ist, dass jeder Lauf viel besser ist als der letzte, auch wenn er extrem viel kürzer ist. Tatsächlich ist das tatsächlich ein wahrer Segen – noch mehr Zeit für einen weiteren Gang vor dem Schlafengehen, oder?
Punktzahl: 4/5
Für dieses Testimonial wurde gamebizz.de eine PC-Kopie von Tests of Fire zur Verfügung gestellt. Tests of Fire ist auf dem PC verfügbar.