Far Cry 6 Review – Sinnvolle Evolution, bedeutungslose Revolution

Ich dringe in ein Sklavenlager ein, um Flugabwehrkanonen zu zerstören und ein neues Gebiet für den Widerstand zu sichern, während mir mein Verbündeter am Telefon die Schrecken der tyrannischen Politik von Anton Castillo erklärt. Diese Minute ist dunkel, verdreht und in Melancholie gehüllt, die sonnendurchflutete Einzigartigkeit der Strände vor mir macht deutlich, dass Yara einst ein wunderschönes Paradies war. Mit der Berührung eines Schalters wird diese Illusion zerstört, als mein Haustierkrokodil in nicht bewusste Faschisten kaut, während ich sie mit einem CD-Werfer durchlöchere, der waffenfähige Variationen der Macarena abfeuert. Sobald die Kanonen erledigt sind, hüpfe ich auf mein Pferd und suche mir einen zusätzlichen Punkt auf der Karte, um es noch einmal zu wiederholen. Verwandle dich niemals, Far Cry.

Much Cry 6 hat ein massives Tonproblem. Manchmal webt es eine fesselnde Geschichte des politischen Wandels durch sympathische Schauspieler mit Charakteren, die alle Anstrengungen unternehmen, um ihr Haus zu einer besseren Gegend zu machen, und sich gegen ein Programm wehren, das bereit ist, sie zu unterdrücken und sie im Moment zu ermorden. In zahlreichen anderen Minuten wird diese rührende Botschaft der Entwicklung jedoch durch Ubisofts Wunsch untergraben, sie zu einer augenzwinkernden Open-World-Erfahrung zu machen, in der alles machbar ist. Sie können wilde Haustiere rekrutieren, um Hunderte zu töten oder Giftwolken und auch Raketen aus einem tödlichen Rucksack abzufeuern. Dieses Spiel möchte töricht und empörend sein, aber es möchte auch eine Geschichte erzählen, die sich um die heftigen Themen Faschismus, Versklavung, Völkermord und auch den Akt des Aufgebens von allem kümmert, um diejenigen beiseite zu lassen, die alles nehmen wollen kleines Ding weit weg von dir.

Wie Sie inzwischen vermuten konnten, hält Far Cry 6 den Touchdown nicht fest – aber manchmal kommt es so nah an die beste Balance. Du spielst als Danny/Dani Rojas, einen jungen Revolutionär, der seine Entwicklungsjahre damit verbracht hat, von den Streitkräften ausgebildet zu werden. Jetzt ist sie (ich spielte als Dani, die weibliche Alternative) zurück in Yara, einer fiktiven Nation, die von den üppigen Ansichten und dem politischen Hintergrund Kubas sowie ähnlichen Orten inspiriert wurde, die in den vergangenen Jahrzehnten von Revolutionen erschüttert wurden. Dieses imaginäre Setup ermöglicht es Ubisoft, sich von jeder Art von Vergleichen in der realen Welt zu distanzieren und gleichzeitig die Geschichten echter Revolutionäre zu nutzen, um zu suggerieren, dass sich beides wirklich genau anfühlt, ohne unklare Verbindungen dazu herzustellen. Es scheint wie politischer Tourismus, umso mehr, wenn seine strengen thematischen Komponenten so oft übersehen werden, sodass Sie an einer Runde Hahnenkampf teilnehmen oder ein süßlich angenehmes Rollstuhlhaustier anhalten können. Ja, er ist charmant, aber das gehört zum Thema.

Diese Insel war einst ein wunderschöner Ort, steht aber heute unter der Leitung von Anton Castillo, einem Autokraten, der vom hervorragenden Giancarlo Esposito eine lobenswerte Präsenz bot. Er ist der bisher beste Bösewicht der Serie und hat ein vielschichtiges Gefühl für Entwicklung, das früheren Antagonisten tatsächlich schmerzlich gefehlt hat. Anton ist ein Mann, dessen ganzes Leben eigentlich von der Transformation bestimmt wurde, wobei das Streben seiner Nation nach politischer Veränderung zum unglücklichen Tod seines Papas führte. Dies hat ihn fürs Leben verändert, die korrupten Ansichten seines Papas werden zu einer idealistischen Vision der ausgezeichneten Welt, in die er Yara unbedingt hineinformen möchte. Menschen können ermordet, unterdrückt oder dämonisiert werden, weil sie nicht würdig sind, aber es ist alles auf der Suche nach Fortschritt, den er aufrichtig für engelhaft hält. Anton taucht nur alle paar Stunden in Zwischensequenzen oder als Teil großer Story-Missionen auf, aber seine Nummer ist überall in Yara. Er wird auf Reklametafeln gepflastert, mit Graffiti gesattelt und auch auf der Straße als ein gleichermaßen kostbarer wie gefürchteter Mann diskutiert.

Yara ist nach wie vor im Besitz einer einzigartigen Pflanze, die anscheinend das Heilmittel gegen Krebszellen enthält, eine Entdeckung, von der Anton glaubt, dass sie sowohl eine bewahrende Eleganz für seine Individuen als auch ein Verhandlungschip für den Rest der Welt ist. Dies ist der gesamte Kontext, der uns bereitgestellt wird, bevor wir direkt in ein enttäuschendes Intro katapultiert werden, das die Risiken dieser Transformation durchschnittlich entwickelt und genau wie Anton Castillo zu einer so effektiven Figur geworden ist. Am Ende wurde er auf einer Plattform hoffnungsvoller Argumente und gebrochener Versprechen ausgewählt, ähnlich wie andere Autokraten in unserem eigenen Globus – er nutzte die Not seines eigenen Volkes, um sich als oberster Führer zu positionieren, und es ist auch unsere Aufgabe, ihn zu Fall zu bringen.

Das eigentliche Herz von Far Cry 6 liegt in den Individuen, die man unterwegs trifft. Clara ist die Anführerin des Widerstands, eine junge Frau, die erkennt, dass die Tötung von Castillo nichts an den Punkten ändern wird. Einzelpersonen werden es weiterhin schwer haben und auch ihr Leben für einen viel besseren Globus aufs Spiel setzen, und die Systeme und auch Gesetze, die dieser schreckliche Mann mit Unterstützung erlassen muss, müssen verdrängt und auch noch lange nach seiner Versenkung in den Boden gehandhabt werden. Die Einwohner von Yara sind zu Recht in Konflikt geraten. Eine Mission besteht darin, einen Mediziner zu retten, der mit dem oben genannten Heilmittel arbeitet, aber danach strebt, sich von der Routine zu lösen und mit seinem Haushalt zusammen zu sein. Die Geschichte, die Far Cry 6 präsentiert, ist nie schwarz und weiß und für diese Strategie viel stärker.

Im Mittelpunkt steht Diego Castillo, das Kind Antons und unvermeidlicher Nutznießer seines schrecklichen Reiches. Er wünscht sich keinen darin, will Unschuldige beschützen und Yara zum Besseren verändern. Aber immer wenn er versucht zu fliehen, jagt ihn sein Papa. Ungerechtigkeit kommt in vielen verschiedenen Formen vor, egal auf welcher Seite des Zauns Sie stehen. Schade, dass viele der herausragenden Charaktere und nützlichen Motive vom zeitlosen Wunsch des Spiels, sowohl verrückt als auch exzentrisch zu sein, zunichte gemacht werden. Bedeutende Zwischensequenzen werden von verrückten Automechanikern sowie verspielten Persönlichkeiten gebucht, die sich nicht direkt an die besten Komponenten von Much Cry 6 anlehnen wo sich viele Aspekte widersprechen.

Dies geschieht immer wieder und ist auch eine kontinuierliche Ablenkung, auch wenn ich mich in viele der Persönlichkeiten und Bereiche, die ich erlebt habe, erweitert habe. ‚Guerilla‘ zu sein wird als spielerische Beschäftigung voller Waffen, Explosionen und Freundschaften romantisiert – obwohl es in Wahrheit darum ging, Dinge für das Bessere zu opfern und sich gegen Unterdrückung um jeden Preis zu erheben. Während es Spaß macht, an dem ganzen Chaos teilzunehmen, fühlt es sich für diejenigen, die ihr Leben für die Welt, in der wir heute leben, aufs Spiel setzen, wirklich unhöflich an, echte Geschichten als Hintergrund für diese Schlachten zu verwenden. Abgesehen davon, dass Yara nicht aktuell ist, scheint Ubisoft zu denken, dass diese Pastiche von Kubas Rebellion gleiche Wettbewerbsbedingungen hat.

Yara ist in eine Reihe riesiger Inseln aufgeteilt, die von dichten kosmopolitischen Städten bis hin zu ausgedehnten Wäldern voller wilder Haustiere reichen. Jede Region wird von einem Teilnehmer von Castillos Regime regiert, der sich an ein Team von unterstützenden Charakteren sowie eine Hub-Welt schmiegt, die Sie in jeder verzweigten Questreihe kennenlernen werden. Sie können diese Bereiche in beliebiger Reihenfolge angehen und über eine Rangliste hinaus, die die Schwierigkeit bestimmter Gegner sowie Stationen bestimmt, bietet es ein Gefühl von Freiheit, das das Franchise-Geschäft noch nie zuvor hatte. In vielerlei Hinsicht ist dies das allerbeste Far Cry, das je gemacht wurde, da es die Ausdauer seiner Kernformel anerkennt und darauf mit gezielten Veränderungen der Lebensqualität und einer Geschichte aufbaut, die nicht durch mechanische Fortschritte in der Mitte blockiert wird . Mir ist noch nicht langweilig geworden, was ich zu Much Cry 5 nicht sagen kann.

Türme und Stationen werden durch Kontrollpunkte sowie verschiedene Bereiche verändert, die einem Ziel in der Welt des Videospiels dienen. Sie können eine Kaffeefabrik übernehmen, um Ihren Leuten ein unerwartetes High-End zu bieten, oder eine Tabakfarm für wertvolle Gasprodukte ausrauben und auch Verbündete als Sklaven zur Pflege der Gebiete einsetzen. Wie diese Gebiete entdeckt werden, ist auch noch neu. Sie werden mit anderen Widerstandsmitgliedern sprechen oder Notizen in der Umgebung entdecken, die Symbole auf Ihrer Karte generieren, sodass sich Much Cry 6 wie ein befriedigendes Spiel anfühlt, anstatt eine Liste von Symbolen, die wie schwierige Arbeit abzuhaken sind. Alles fühlt sich einfach noch ein bisschen natürlicher an, und dementsprechend macht es auch viel mehr Spaß zu spielen und jede Kleinigkeit auszuprobieren, die Far Cry 6 nutzt. Supremos sind die beliebteste brandneue Mechanik, ein Rucksack, der auf Ihrer Persönlichkeit beruht und im Grunde auch als Superangriff zum Löschen von Containern und größeren Zwecken fungiert. Es lohnt sich ständig, es mit meiner ganz persönlichen Option an Mods zu kuratieren, die die dringend benötigte Tiefe enthalten.

Waffen folgen einer ähnlichen Flugbahn, und es gibt auch eine respektable Auswahl an Waffen, Angriffsgewehren, Schrotflinten sowie verschiedenen Waffen, die ihre ganz eigenen einzigartigen Belohnungen sowie Add-Ons haben. Sie können diese einzigartigen Gadgets verwenden oder lieber Ihre eigenen herstellen, und Far Cry 6 bietet eine erstaunliche Menge an Auswahlmöglichkeiten, wenn es darum geht, Ihr Arsenal zu verfeinern. Ubisoft lehnte sich vor der Veröffentlichung des Spiels direkt an den Vorschlag eines „Guerilla-Traums“ an – aus mechanischer Sicht ist es genau, aber wenn es installiert ist, ist es im Vergleich zur Erzählung klanglich abscheulich. Ein Land vom Völkermord zu befreien ist in Ordnung und auch toll, aber es fühlt sich wirklich albern an, wenn ich es mit CD-Werfern und auch einem bösen Huhn an meiner Seite mache. Wenn Sie diese Assoziation verwalten können, ist dies mit einem angemessenen Abstand einer der einladendsten offenen Globen des Jahres.

Sie können wählen, ob Sie ein hinterhältiger Saboteur oder ein feindlicher Soldat sein möchten, während Sie in feindliches Gebiet vordringen. Ich mag es, Dinge zu vermischen, denn solange der Alarm deaktiviert ist, hat es nur wenige Auswirkungen, wenn Sie Ihre schlaue Herangehensweise durcheinander bringen und laut werden. Andere Widerstandskämpfer werden normalerweise auftauchen, um zu helfen, und Sie werden oft feststellen, dass sie im Vorbeigehen mit Castillos Bären auf den Straßen kämpfen. Mit Much Cry 6 können Sie Ihre Waffen weglegen und als normaler Mensch um den Globus gehen, was Yara viel verlockender macht, es auszuprobieren. Frühere Spiele hatten Gegner, die in der Minute, in der Sie sie bestanden haben, das Höllenfeuer auf Sie niederprasselten, aber hier müssen Sie nur selbst handeln, bis der richtige Moment gekommen ist. Dies schafft einen Anreiz zur Tarnung, da ich eine Person ermorden, ihren Körper verstecken und nachahmen kann, dass absolut nichts passiert ist. Es ist derzeit ein lebendiger, atmender Ort und nicht nur eine Sandbox, die sich um den Spieler dreht. Dani Rojas‘ Funktion als gesprochene Heldin trägt dazu bei, dies besser zu festigen, da sie sich sehr an Yara gewöhnt hat und warum es so vielen viel bedeutet, es zu retten.

Es gibt auch Amigos – die charmanten Tiere, auf die Ubisoft tatsächlich den Großteil des Videospiels vermarktet hat. Es ist schade, dass sie aus Gameplay-Sicht sehr bedeutungslos sind, wenn Sie die Einzigartigkeit jedes einzelnen wirklich satt haben. Ich behielt Chorizo ​​einfach an meiner Seite und lenkte Feinde ab, während ich Kopfschüsse ausführte, da viele der anderen lauteren, größeren Tiere meine Existenz verteilen und die meisten Kampfbegegnungen zur Pflicht machen würden. Angesichts ihrer Dummheit, die einen Großteil der Geschichte in die Länge zieht, kann ich nicht anders, als zu glauben, dass Much Cry 6 so viel stärker wäre, wenn es die zynische Haustierschönheit vollständig loswerden und auch nach einer Erfahrung streben würde, die wirklich etwas aussagen möchte. Na ja, zumindest haben wir einen charmanten Hund auf Rädern, das ist doch was, oder?

Es fühlt sich an wie eine gezielte Weiterentwicklung der Formel, dank der Ausführung von RPG-Aspekten und einer interessanteren Handlung, aber es ist immer noch Much Cry. Du schaust dir immer noch einen riesigen fiktiven Ort an, voller Regionen, die du zurückgewinnen musst, Ressourcen, die du sammeln musst, und einen bösen Bösewicht, den du stürzen musst. Die, die sind Wer mit der Serie vertraut ist, wird sich bei Ihnen zu Hause sicherlich richtig wohlfühlen, aber dies wird die Meinung widerstrebender Kritiker nicht verändern. Es ist das beste Far Cry seit fast einem Jahrzehnt, aber es entspricht strengen Konventionen, die manchmal nur allzu bekannt sind. Für mich war es gerade genug, aber ich habe eigentlich keine Lust, das Land nach zusätzlichen Belohnungen zu durchkämmen, nachdem ich die Hauptgeschichte abgeschlossen habe. Auch der Reiz von Yara ist nicht so ansprechend.

Far Cry 6 ist ein unregelmäßiges Vergnügen, von dem ich ziemlich begeistert war, obwohl das Geschichtenerzählen voller ungeschickter politischer Botschaften und einer fiktiven Umgebung ist, die versucht, jede Art von Verbindungen zu seiner realen Inspiration zu beseitigen. Eine solche Identifizierung macht das fertige Produkt wirklich feige, ein schreiendes Mitleid, das die Charaktere, Orte und auch Themen, die während des gesamten ansprechenden Projekts ausgecheckt wurden, so einnehmend und reif für weiteres Wachstum sind.

Dies ist ein Spiel, das die Bedeutung des Widerstands gegen Faschismus sowie die Entscheidung als Bestandteil Ihrer ganz persönlichen Transformation begreift, aber es wird normalerweise von einem Gameplay zurückgehalten, das sich von diesem Vorschlag distanzieren möchte, während Sie sich um charmante Welpen schmeicheln und auch abfeuern lächerliche Granatwerfer. Dennoch ist es immer noch ein Anfang und ein dynamischer Schritt nach vorne für ein Unternehmen, das sich lange Zeit von politischen Gesprächen verschont hat. Wenn Sie nach mehr Far Cry suchen, bietet dies die Formel und treibt die Formel direkt in eine aufregende neue Region.

Punktzahl 4/5. Testimonial-Code wurde vom Herausgeber angeboten.

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