Dungeons & Dragons Eberron: Rising From The Last War Review: Robo-Noir

Wenn Einzelpersonen anfangen zu spielen Dungeons , sie haben bestimmte Annahmen bezüglich des Setups. D&D ist berühmt für die Entwicklung eines Fantasy-Globus voller Magie, Feen, Schlösser sowie aller Geschichten und Orte, die dies unterstützen. Wizards of the Coastline spielten jedoch einmal mit einem Pulp/Noir-Setup namens Eberron. Eberron wurde während der 3. Version D&D in den frühen 2000er Jahren erstellt. Jetzt aktualisiert ein brandneues Eberron-Buch, Eberron: Climbing From The Last War, die Einstellung für die Spieler von heute. Gamer und DMs, die das Buch verwenden, können sich auf eine Welt voller wunderbarer Technologie, die erste neue Klasse der 5. Version und auch auf Erfahrungen mit moralischer Unsicherheit freuen.

Eberron für Spieler

durch: Zauberer der Küste

Der Punkt, der zunächst klargestellt werden muss, ist, dass Eberron ein Projekt-Sourcebook ist. Das unterscheidet es von vielen anderen Dungeons & & Dragons-Veröffentlichungen der 5. Version auf dem Marktplatz. Es besteht aus Richtlinien für bestimmte Eberron-Spielmechaniken und auch einer kurzen Beispielreise, der Großteil des Produkts ist jedoch als Leitfaden für Dungeon Masters gedacht, die eine Eberron-Kampagne durchführen möchten. Aus diesem Grund macht es für den DM noch mehr Gefühl, einen Führer zu haben als die Spieler. Das heißt, es gibt viele interessante Punkte, die die Spieler untersuchen sollten.

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Die größte spielerorientierte Erweiterung ist der Artificer-Kurs. Dies ist wirklich das erste Mal, dass eine Klasse in die fünfte Version aufgenommen wurde. Der Artificer notiert das Ereignis und repräsentiert auch das Motiv von Eberron, indem er Magie mit wissenschaftlicher Forschung verbindet. Handwerker können alltäglichen Gegenständen Magie verleihen, was ihnen im Wesentlichen ermöglicht, magische Gegenstände zu entwickeln. Sie bekommen ebenfalls 3 Unterklassen zur Auswahl. Der Alchemist kann spekulative Tränke mischen, um Verbündete zu heilen oder ihnen willkürliche Fähigkeiten zu präsentieren. Der Artillerist kann einen magischen Turm erschaffen, der Verbündete stärken oder Herausforderer bombardieren kann. Und der Fight Smith entwickelt einen Roboter-Gefährten, der sich ihnen im Kampf anschließt.

Sportler, die Spaß am Basteln oder Spaß an Geschütztürmen in Technik-Videospielen haben, werden den Artificer lieben. Der Platz bietet zusätzlich eine faszinierende Methode, einen Support-Platz zu spielen, ohne absolut auf offensive Alternativen zu verzichten. Dies gilt insbesondere für den Artilleristen, der seinen Turm steuern kann, um Verbündeten entweder vorübergehende HP zu geben, Druckgeschosse abzufeuern oder ein Flammenwerfer zu sein.

Außerhalb des Kampfes bietet Rising From The Last War den Spielern neue Methoden, um die Hintergrundgeschichte eines Charakters zu stärken. Eberron hat eine besondere Magie namens Drachenmal. Diese Markierungen materialisieren sich bei Teilnehmern bestimmter Familienmitglieder, die in Eberron eine bedeutende Stellung einnehmen. Spieler haben die Wahl, ein Drachenzeichen zu haben, aber dies ändert normalerweise ihre Hintergrundgeschichte. Selbst wenn sie kein Drachenzeichen haben, bietet das Buch immer noch mehr Auswahlmöglichkeiten für effektive Intrigen, die Spieler anstellen können, wie sie über Eberron erfahren. Sie können wählen, ob sie Schätze für ein unethisches Geschäft suchen, die Korruption für die Lokalzeitung überprüfen oder versuchen, allein zu gehen und zwischen den verschiedenen Fraktionen zu manövrieren. Getreu seiner Noir-Motivation lässt Eberron Spieler in der ethischen Grauzone bleiben.

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Eberron für Dungeon-Meister

durch: Zauberer der Küste

Jede dieser Spieleralternativen ist nur ein Kapitel im Buch! Kapitel 5 und auch sechs enthalten die gemeinsame Auflistung von magischen Produkten und Bestiarium von Gegnern und auch NPCs, die in Hardcover-Abenteuern entdeckt wurden. Das soll diese Webinhalte nicht verleumden. Die magischen Dinge von Eberron sind ziemlich inspiriert und lehnen sich wirklich an die besondere Verschmelzung von Magie und Technologie an. Sie funktionieren auch als Überlieferungshinweis, dass Eberron eine Welt frisch aus dem Krieg ist. Es gibt eine Reihe von magischen Lungen, die den Benutzer vor Angriffen mit chemischen Waffen schützen. Das ist sowohl unglaublich ungewöhnlich als auch ein dunkler Hinweis darauf, wie bösartig der Krieg in Eberron ist.

Der Großteil des Buches ist ein Führer über den Staat Eberron und auch über die Personen, die ihn bewohnen. Wie vorteilhaft das ist, hängt ganz von den Zuschauern ab. Auch hier handelt es sich nicht um ein konventionelles Abenteuerbuch. Es gibt eine Beispielreise, die Spieler von Level eins zu Level zwei führen soll, aber das Ziel dieses Buches ist nicht zu sagen: „Lass deine Spieler nach unten gehen und diese Dinge auch tun“.

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Die Autoren von Rising From The Last Battle haben eine wunderbare Arbeit geleistet, indem sie die Theorie hinter dem Experience Crafting skizziert haben. Solange das Material die dunkle, technologiebeeinflusste Welt von Eberron beschreibt, gibt es viele globale Lektionen zum Geschichtenerzählen. Ratschläge, wie man die Risiken ständig erhöht und wie man einen einnehmenden Bösewicht schafft, kann auf jede Art von Umgebung bezogen werden. Um das Beste aus dem Guide herauszuholen, muss ein DM ihn sicherlich gründlich überprüfen und in die Arbeit einbringen, um sein eigenes Eberron-Abenteuer zu produzieren.

Das ist wirklich der Wert von Eberron: Rising From The Last War in Vollendung. Es ist ein fantastisches Setup voller Möglichkeiten für DMs sowie Spieler, die bereit sind, Eberrons Überlieferungen zu untersuchen.

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