Dragon Quest Switch Review: Das dunkle Zeitalter

Square Enix hat sich bemüht, die Dragon Quest-Reihe außerhalb Japans zu bewerben, was zu einer erweiterten Portierung von . geführt hat Dragon Quest XI: Echos an ein schwer fassbares Zeitalter für die Nintendo Switch und die Hinzufügung von Hero in Super Smash Bros. Ultimate. Es wurde beschlossen, Ports der ersten drei Dragon Quest-Spiele auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen (anstelle der populäreren Zenithia-Trilogie, die ihnen folgte) und alle wurden zu einem günstigen Preis veröffentlicht.

Das erste Dragon Quest ist zweifellos eines der wichtigsten Spiele im JRPG-Genre, da es an der frühen Entstehung des Genres selbst beteiligt war - aber die Portierung wird dem nicht gerecht. Während das Spiel für diejenigen interessant sein könnte, die seinen historischen Kontext schätzen, wird es aufgrund seines schlecht gealterten Gameplays und der Verstümmelung von Akira Toriyamas Kunstwerken schwer an andere zu verkaufen.

Im Grunde immer noch das gleiche Spiel

Dragon Quest erzählt die Geschichte eines namenlosen Helden, der das Land Alefgard vor einem Ansturm von Monstern retten muss, die die Landschaft heimsuchen. Der Held muss die versteckten Relikte entdecken, die es ihm ermöglichen, die Burg des Drachenfürsten zu belagern und die heilige Sphäre des Lichts zurückzuerobern. Die Geschichte ist unkompliziert und ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der Spiele nur begrenzten Raum hatten, um eine Geschichte zu erzählen.

Das Gameplay von Dragon Quest ist auch ein Rückblick auf die technischen Grenzen der 8-Bit-Ära. Der Held kämpft allein, während er immer nur gegen ein Monster gleichzeitig kämpft. Dies bedeutet, dass der Held eine Vielzahl von Gruppenrollen alleine erfüllen muss: Er ist Muskelkraft, Zauberer und Heiler in einem, während er immer noch auf einen einzigen Zug pro Zug beschränkt ist. Es gibt nur wenige verschiedene Zaubersprüche im Spiel, daher ist das Kampfsystem im Vergleich zu den späteren Einträgen der Serie nicht sehr komplex.

Bei Dragon Quest muss der Spieler mehrere Dungeons erkunden, von denen einige eine frustrierende Mechanik in Bezug auf die Dunkelheit verwenden. Wenn der Spieler keine Fackel in den Dungeon mitbringt (die beim Gebrauch verbraucht wird), kann er nur in einem kleinen Umkreis sehen. Dies bedeutet, dass der Spieler mit Fackeln Plätze in seinem Inventar belegen muss, bis er den Zauberspruch Glühen lernt, was die gesamte Mechanik überflüssig macht.

Die "aktualisierte" Grafik

Das größte Problem bei Dragon Quest sind die Änderungen an der Grafik. Die Overworld-Karten sehen gut aus, aber die Charaktermodelle sind Sprites mit geringem Aufwand, die aussehen, als wären sie aus RPG Maker gerippt. Diese Probleme wären nicht so schlimm, wenn es nicht andere Ports von Dragon Quest gäbe, die eine bessere Grafik hätten, einschließlich einer auf dem Super Nintendo.

Die Charakter-Sprites kamen im Vergleich zu den Monstern im Spiel leicht davon. Akira Toriyamas Artwork ist sofort erkennbar und wird von Anfang an mit der Dragon Quest-Reihe in Verbindung gebracht, doch während des Portierungsprozesses ist etwas Schreckliches passiert, das die Monstergrafik wie Müll aussehen lässt. Die Monster in der Nintendo Switch-Portierung von Dragon Quest sehen aus, als wären sie von einem kleinen Kind aufgespürt worden. Was dies noch schlimmer macht, ist, dass der mobile Port von Dragon Quest weit überlegene Sprites für seine Monster bietet.

Die einzige Rettung des Switch-Ports ist die Musik, die immer noch so schön und mitreißend ist wie vor Jahren und in den anderen Spielen des Franchise. Die Musik in Dragon Quest ist so gut, dass der Spieler sich fragen könnte, warum sie an einem so billig aussehenden Spiel hängt.

Ein Klassiker, der besser im Regal bleibt

Die Originalversion von Dragon Quest war zu dieser Zeit ein Wunder, da sie innerhalb der Grenzen des Nintendo Entertainment Systems funktionierte - aber sie ist nicht mehr 1986. So wie es aussieht, ist Dragon Quest einfach ein kurzes Spiel und die meisten seiner Rätsel beinhalten einen Besuch einer der wenigen Standorte in Alefgard, von denen einige sehr einfache Lösungen haben. Der Port ist so ziemlich der gleiche Titel von 1986 - selbst mit ein paar Lebensqualitätsverbesserungen in der Speisekarte ist er nicht gut gealtert.

Wenn Square Enix möchte, dass die Dragon Quest-Reihe außerhalb Japans ein großer Hit wird, ist dies nicht das richtige Spiel. Es wäre besser gewesen, wenn Square Enix stattdessen Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride oder Dragon Quest VI: Realms of Reverie veröffentlicht hätte, da dies die ersten echten Klassiker der Serie waren. Das ursprüngliche Dragon Quest sollte besser als historische Kuriosität belassen werden, ein Artefakt aus der Zeit, als das JRPG-Genre seine ersten unbeholfenen Schritte unternahm. Lediglich der geringe Preis am Port kann einen Kauf rechtfertigen, zumal auch seine beiden überlegenen Fortsetzungen am selben Tag auf den Markt kamen.

2 von 5 Sternen

Für diese Überprüfung wurde gamebizz.de ein Bewertungscode für Dragon Quest zur Verfügung gestellt. Dragon Quest ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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