Doom 3 Switch Review: Ein guter Port zu einem günstigen Preis
Mit Beginn der QuakeCon startete Bethesda leise die wichtigsten Ports von Ruin, Ruin 2 und Ruin 3 auf Nintendo Change, sehr zum Schock der Fans überall. Die Portierung wurde von Panic Button durchgeführt, was sofort eine wunderbare Information ist, da sie für so dauerhafte Portierungen auf den Wandel wie Rocket Organization sowie Wolfenstein II: The New Giant verantwortlich waren. Obwohl es beim Start ein paar visuelle Probleme gibt, lohnt sich der niedrige Preis dieses oder anderen exzellenten Ports, ihn heute zu greifen.
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Viele Kunden von Computerspielen kennen höchstwahrscheinlich die Ruin-Serie von Videospielen, obwohl es verdient zu erwähnen, dass Doom 3 ein kleiner Ausreißer unter allen anderen Spielen ist. Obwohl die Themen, Monster und Waffen stark von früheren und nachfolgenden Doom-Videospielen inspiriert sind, wurde die vorläufige Veröffentlichung von Doom 3 im Jahr 2004 mit gemischten Reaktionen von Anhängern konsultiert.
Im Mittelpunkt der Kritik standen der Abschwung im Gameplay sowie der thematische Wechsel von einem Run-and-Gun-Design des Kampfes zu einem dunklen, Horror-gefüllten Ambiente. Als das Videospiel veröffentlicht wurde, gab es keine Möglichkeit, gleichzeitig eine Taschenlampe und eine Waffe auszurüsten. Man musste sich also entscheiden, ob man in der Nähe von pechschwarzen Gängen sehen konnte oder eine Waffe trug und blind herumstolperte. Die meiste Zeit verwandelte sich dies in eine langsame Bewegung mit einem Licht, wurde von einem Dämon betäubt und danach zu einer Waffe gewechselt sowie den Standort des Gegners angenähert und betete, dass er sich in der Zwischenzeit nicht bewegt hatte.
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Dennoch hat sich das Videospiel in den Augen vieler Spieler seit vielen Jahren nur noch bevorzugter erweitert, sobald der Unterschied im Spielstil dargestellt ist. Am wichtigsten ist, dass dieser Port aus dem berüchtigten Air Duct Tape-Mod besteht, was darauf hinweist, dass Spieler auf dem Switch sowohl ein Licht als auch ein Werkzeug gleichzeitig ausgestattet haben.
Die Portierung von Doom 3 ist in fast jeder Methode erfolgreich, mit Ausnahme einiger weniger. Anfangs fühlt sich die Steuerung gut an, und man stolpert nie über Bewegung oder Zielen im Allgemeinen. Für ältere Spieler machen die guten Erinnerungen an das Spiel zusammen mit den Hardware-Anforderungen beim Start im Jahr 2004 diese Einführung des Change fast einzigartig. Dies allein ist in vielerlei Hinsicht Grund genug, sich das Spiel anzuschaffen. Sobald wir jedoch mit dem Spielen beginnen, ist das Videospiel schwer zu beseitigen.
Derzeit gibt es nur wenige Probleme, die sowohl geringfügig sind als auch möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt abgedeckt werden können, sodass wir für ihre Anwesenheit im Hafen sicherlich nicht zu hart sein werden.
Während der Port sowohl im angedockten als auch im portablen Modus eine nahezu native Auflösung bietet, gab es erkennbare Aliasing-Ereignisse sowie Framerate-Probleme. Für das Unbekannte bezieht sich Aliasing von Bildern oder in einem Videospiel auf raue Kanten, die sich oft in Bildschirmen mit niedrigerer Auflösung befinden, und auch Alternativen zum Anti-Aliasing in Videospielen versuchen, diese Probleme zu lösen.
In Doom 3 gab es einige Fälle von Aliasing, und sie traten auch in den geschäftigsten Szenarien auf, wenn mehr als fünf oder sechs Gegner vorhanden waren und die Kamera die Ansichten schnell bewegte. Vor allem, wenn mehrere Gegner gleichzeitig abgefeuert würden und auch die Videokamera gedreht wurde, um schnell zu fliehen, würden sich die Probleme des Aliasing sowie der Framerate sicherlich wirklich sichtbar anfühlen, wenn auch nur kurz. Vor diesem Hintergrund war es nicht bei jeder großen Schlacht offensichtlich, und das Ereignis kann nur auf bestimmte Ebenen geplant werden.
Ein zusätzlicher, relativ kleiner Kritikpunkt ist, dass es im Gegensatz zur PC-Variante eine deutliche Abwesenheit von Auswahlmöglichkeiten gibt, was ein wenig schade ist, wenn man an jede Kleinigkeit denkt, die dort leicht verfügbar war. Vorteilhafterweise wurde die Field of Vision-Auswahl beibehalten und kann erheblich gesteigert werden. Diesem Autor sind noch nie Videospiele gelungen, die ein so schmales Sichtfeld und auch viel zu viel Bewegungsunschärfe bieten, sich normalerweise wirklich unwohl fühlen, nachdem man zu viel von Doom 3 auf dem PC gespielt hat, oder Videospiele mit vergleichbaren Perspektiven wie Alien : Abgeschiedenheit.
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Vor diesem Hintergrund verursachte das erweiterte Sichtfeld, vielleicht zusammen mit dem Spaß in der Handheld-Umgebung, keine solche Übelkeit, und dieser Rezensent investierte gerne lange Sessions durch das Mars-Terminal, ohne sich krank zu fühlen.
Als das Videospiel veröffentlicht wurde, gab es eine breite Reihe von Memes, die auf Bethesdas Entscheidung zurückzuführen waren, die erforderliche Kontoanmeldung zu integrieren, bevor sie das Spiel spielen durfte. Da die Veröffentlichung des Videospiels und verschiedene Bedenken von enttäuschten Kunden online geäußert wurden, hat Bethesda den Check-in tatsächlich auf optional umgestellt. Sie gaben an, dass es die ganze Zeit als Option angegeben wurde, diese Spieler im Killer Club zu belohnen. Viele analysierten die Verlagerung eher als unnötiges Stück DRM, das bereits 1993 mit Ruin zu Spielen beigetragen hat, was möglicherweise zutrifft, da das Hacken von Change-Konsolen für Programmierer und ihre Gewinne problematisch ist.
Der Kostenfaktor ist es wert, noch einmal diskutiert zu werden, denn normalerweise sehen wir eine Portierung eines älteren Videospiels, die zwar prominent ist, sich aber bei hohen Preisen seltsam anfühlt, insbesondere für Fans, die das gleiche zum zweiten oder dritten Mal vorbereiten. Erst kürzlich oder stattdessen immer wieder sehen wir, dass Spiele aus der Resident Wickedness-Sammlung portiert wurden, häufig mit eklatanteren Effizienzproblemen und auch hohen Preisen.
Die Switch-Version für Ruin 3 enthält ebenfalls sowohl die Rebirth of Wickedness- als auch die The Lost Missions-Wachstumsbilder, wodurch sich der ohnehin niedrige Preis noch viel besser anfühlt als er derzeit ist. Mit etwa 10 US-Dollar, abhängig von Ihrer Region des Spiels und den integrierten Erweiterungen, ist Doom 3 ein absolutes Muss für Follower. Wenn Sie das Videospiel noch nicht gespielt haben, ist der Switch ein gutes Mittel, um es für die erstes Mal.
Als herausragende Portierung übertrifft dieses Videospiel die Erwartungen, ist jedoch nicht ohne kleinere Mängel.
4.5 von 5 Sternen
Für diesen Test wurde eine Kopie von Doom 3 von gamebizz.de erworben. Der Port wird zusammen mit Ruin und Ruin 2 im Nintendo Switch-E-Shop angeboten.