Doom (1993) Nintendo Switch Review: Ein Klassiker, der sich weigert, sich veraltet zu fühlen
Ruin von 1993 wurde am Freitagmittag unerwartet ohne vorherige Ankündigung oder Anhäufung auf die Nintendo Switch portiert, sodass Spieler den generationenprägenden Ego-Shooter noch einmal besuchen können. Die unangekündigte Neuauflage des äußerst einflussreichen Monster-Shooters von Bethesda, die Spielern nur 5 Dollar einbrachte und zusätzlich auf Playstation 4 sowie Xbox One startete, bot Anhängern des Titels und Anfängern gleichermaßen die Möglichkeit, sein monumentales Projekt erneut zu besuchen und erinnerte alle daran einfach, wie versiegelt der Titel im Hintergrund der Schützen steht und wie er trotz seiner reifen Alter von 26 Jahren bis heute als unterhaltsames, immersives Erlebnis gilt.
Kenne deine Wurzeln
Um das einflussreiche Ausmaß von Ruin absolut zu erkennen und auch zu schätzen, ist es wichtig, das Wachstum, die Funktion und auch das ultimative Erbe des Videospiels zu überprüfen. Nachdem sie ihren ersten Starttag verpasst hatte, verbrannte die kreative Gruppe hinter dem Shooter das Mitternachtsöl, um das Spiel bis zum 10. Dezember 1993 zu verbreiten, und eine Reihe von Arbeitern verbrachten zwischen den Arbeitstagen Abende am Arbeitsplatz. Entwickler Dave Taylor behauptete, dass er während der ersten Tests auf Ruin tatsächlich mehrmals ohnmächtig geworden sei, und auch das id Software-Team arbeitete vor dem Starttag dreißig Stunden am Stück.
Motiviert durch das Brett-Videospiel Dungeons sowie Dragons, zusammen mit James Camerons Science-Fiction-Thriller von 1986, Aliens, Videospielentwickler John Romero erklärt dass sie Ruin eigentlich völlig vorausgesehen hatten, um den größten Rückgang der Alltagsleistung zu bewirken, den die Welt je gesehen hatte. Der reduzierte Intel 386-Mikroprozessor hatte tatsächlich die Fähigkeit bereitgestellt, ein Videospiel zu entwickeln, das modernste 3D-Grafiken verwendet und sich so schnell und intensiv wie Aliens bewegt. Obendrein boten die topaktuellen Science-Fiction-Motive von Marsbasen und auch Devils from Hell eine damals ungewöhnliche Grundlage für Webinhalte, was dazu führte, dass der Titel von mehreren Colleges geächtet und von zahlreichen Organisationen boykottiert wurde, da sie behauptete, das Videospiel bestehe aus monströser körperlicher Gewalt und auch höllischen Bildern. In gewisser Weise hat dies nur dazu beigetragen, die Tradition des Spiels zu festigen, da die Werbung zu seiner kontinuierlichen Entwicklung beitrug und schließlich zu der kulturellen Sensation wurde, als die wir es heute anerkennen.
Rückkehr ins Jahr 1993
Im Kern ist Doom das gleiche Spiel, das es 1993 geblieben ist. Du spielst als unbekannter Marine, der umgangssprachlich „Doomguy“ genannt wird, während du dich durch Armeestützpunkte auf dem Mars und in Heck bahnst und jede Art von Teufel abschlachtst oder hatte Soldat, der in Ihre Methode gerät. Sie haben die Wahl, auf fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu spielen, die richtig genannt werden: „I’m Also Young to Die“, „Hey, Not Also Harsh“, „Pain Me Lots“, „Ultra-Violence“ und auch “ Problem!“, wobei jeder Grad die Anzahl und Geschwindigkeit der Gegner erhöht, denen Sie begegnen werden.
Obwohl die Grafik gleich bleibt, scheinen sowohl die Bewegungen als auch die Animationen auf der Switch etwas flüssiger zu laufen, was verhindert, dass sich das Erlebnis wirklich extrem veraltet anfühlt. Sie werden aufgefordert, ein Bethesda-Konto einzurichten, bevor Sie mit dem Spielen beginnen, was sicherlich einige Spieler frustrieren wird. Leider bin ich auch auf ein paar Schädlinge gestoßen, darunter das Spiel kalt beim erneuten Öffnen, nachdem ich meinen Switch direkt in die Ruhestellung gebracht hatte, und auch, dass Doomguy sich weigerte, wieder zu erscheinen, während er in einer Grube mit Giftmüll feststeckte, was mich dazu zwang, auch die Software zu schließen als Neustart es noch einmal. Beim Öffnen des Videospiels nach dem ersten Herunterladen stieß ich ebenfalls auf ein eisiges schwarzes Display, bevor ich die Haupttitelanzeige erreichte, eine Barriere, die ich bis zum mehrmaligen Neustart des Softwareprogramms nicht überwinden konnte. Obwohl diese Insekten definitiv irritierend waren, sind sie hoffentlich nur eine negative Auswirkung des Spiels am ersten Tag der Veröffentlichung, und ein bevorstehendes Upgrade wird die Bedenken lösen.
Obwohl Doom sechsundzwanzig Jahre alt ist, spielt es sich immer noch so unterhaltsam wie jede Art von Ego-Shooter, die Sie heute entdecken. Gegnerbegegnungen sind ständig extrem, und Sie müssen Ihre Angriffe und Bewegungen perfekt timen, sonst haben Sie eine holprige Fahrt durch das Videospiel, insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad „Epic Problem“. Sie sind zu einer Reihe von zugelassen Waffen während Ihres gesamten Spiels, einschließlich Pistolen, Schrotflinten, Kettenwaffen, Raketenwerfern, Plasmapistolen, Motorsägen und auch dem legendären BFG9000. Die Tools fühlen sich unglaublich mächtig und knallhart an, sodass Sie sich fühlen, als wären Sie in einen Actionfilm der 80er Jahre teleportiert worden. Jedes Werkzeug funktioniert viel besser für Detailumstände, so dass Sie wissen müssen, wann oder warum Sie eines im Gegensatz zu einem anderen herausziehen können.
Ikonische Sehenswürdigkeiten
Sie sind damit betraut, Schlüsselkarten zu erhalten, Gruben mit schädlichem Abfall zu verhindern, versteckte Schalter umzulegen, bewegliche Plattformen zu durchsuchen sowie jede Art von und jeden Gegner zu besiegen, bis Sie den Ausgangsbereich entdecken können, der zum folgenden Grad führt. Sie können mit jeder Zone eilen, um die minimale Anzahl von Feinden zu eliminieren, oder sich Zeit nehmen und auch die herausragende Anzahl von Tricks und auch Überraschungsbereichen erkunden, die verfügbar sind. Seine dunkle, unbeholfene Sci-Fi-Ästhetik ist absolut berühmt, da es Spielern wirklich ermöglicht, das Gefühl der Vermeidung zu erleben, nach dem sie häufig in Spielen suchen. Der MIDI-produzierte 8-Bit-Soundtrack von Bobby Royal Prince trägt ebenfalls besser zur Ästhetik von Ruin bei und taucht Sie so effektiv wie eh und je direkt in die dämonische Welt des Spiels ein. Das allgemeine Produktionslayout des Spiels, insbesondere für eines der allerersten 3D-Videospiele, ist geradezu beeindruckend, weshalb es möglicherweise seit seiner Veröffentlichung als Vorbild für Ego-Shooter fungiert.
Das Videospiel nutzt gekonnt das Element des Schocks, um zu verhindern, dass es jemals unter die Gleichförmigkeit eines wiederkehrenden oder übermäßig vereinfachten Gameplays gerät. Gerade wenn du denkst, dass du bequem mit einem Abschluss mit Einfachheit zu tun hast, wird eine Menge von Gegnern aus einer unentdeckten Ecke auftauchen und dich auch so überfallen, dass du es kaum durchkommst, oder du kommst komplett unter ein Stroboskop-Labyrinth Umgeben von einer Flut satanischer Kräfte, die Sie mit absoluter Genauigkeit zuschlagen müssen, um den Tod zu vermeiden. Es gibt wirklich ein paar Umstände, unter denen Sie genug Zeit haben, um durchzuatmen, und die Stärke, die Ruin, ein Videospiel aus dem Jahr 1993, auszeichnet, funktioniert viel besser als zahlreiche Ego-Shooter, die seitdem veröffentlicht wurden.
Eine fantastische Hintergrundlektion für die nächste Generation von Spielern
Ruin ist mit seinem Einfluss von Aliens sowie Dungeons and Dragons ein fester Bestandteil der Geek-Gesellschaft der 90er Jahre. Sie haben dies einfach abgeschlossen und dies auch auf eine so effektive Weise, dass viele Schützen versucht haben, die Gameplay-Ästhetik für mehrere Jahre nachzuahmen. Es ist eine bemerkenswerte Überraschung, diese Erfahrung auf der ersten Handheld-Konsole überprüfen zu können, wenn man bedenkt, dass die Gameboy-Entwicklung und das gleichzeitige Durchspielen des Videospiels ein Hinweis darauf sind, wie weit wir tatsächlich in Computerspielen verfügbar sind und wo unsere Einflüsse kamen, während wir eine Erfahrung machen, die heute genauso amüsant ist wie 1993.
4.5 von 5 Sternen
Ein Duplikat von Ruine (1993) wurde von gamebizz.de für dieses Testimonial gekauft. Das Videospiel wird derzeit für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One sowie PC angeboten.