The Park Switch Review: House of Horrors

Der Begriff „Strolling Simulator“ fühlt sich im Allgemeinen wirklich abwertend an, aber es ist nicht zu sagen, dass in den letzten Jahren einige nützliche Titel erschienen sind, die unter diese Klassifizierung fallen. Vom klugen Witz von The Stanley Parable bis hin zu den qualvollen Emotionen von Firewatch haben diese Spiele tatsächlich bewiesen, dass Kunstwerke mit wenig mehr als den bloßen Grundlagen des Tools erstellt werden können. Vor diesem Hintergrund tut The Park zwar definitiv sein Bestes, um ein Feedback von seinen Spielern zu generieren, aber seine kurze Laufzeit und sein steifes On-Rail-Feeling machen es zu einem schwer zu empfehlenden Titel für den Switch.

Beginnen Sie zu laufen

Als Spin-off des 2012er MMORPG The Secret Globe unterscheidet sich The Park in Bezug auf das Gameplay in etwa so stark von seinem Ausgangsmaterial, wie es nur vorhanden ist. Ein extrem direkter, ermüdend-langsamer Schritt mit einem verlassenen Vergnügungspark, der von Zauberei-Akzenten überflutet wird, der barebone langsame Brand dieses Titels steht im krassen Gegensatz zu der schrecklichen Action seiner Moms-and-Dad-Serie.

Athleten betreten die Schuhe einer Mutter, Lorraine, die durch einen anscheinend verlassenen Vergnügungspark auf der Suche nach ihrem vermissten Kind Callum ist, das nach Feierabend den Park auf der Suche nach seinem verpassten Teddybären sah. Möglicherweise eine verrückte Konfiguration, aber die Dinge geraten schnell aus den Fugen, als Lorraines Mission, ihr MIA-Kind zu finden, schnell zu einer Art halberinnerten Albtraums voller psychischer Störungen, Wohnrivalität und dämonischer Eichhörnchen-Maskottchen wird.

Die Prämisse ist, dass Lorraine jedes der 7 Reiseziele des Parks auf der Suche nach ihrem Kind erkunden sollte bietet wirklich jede Art von besonders interessanten Schrecken oder Versatzstücken. Sicher, einige Momente können Spieler unvorbereitet einfangen, aber insgesamt fühlt sich The Park wirklich so an, als würde man eine leicht beängstigende Farbe trocken sehen.

Schätzen Sie den Park (zu unseren Bedingungen)

Diese Probleme werden durch die extrem lineare Natur des Videospiels zusätzlich verschlimmert. Obwohl Erfahrungen dieser Art in der Regel nicht viel in Bezug auf die Spieleragentur liefern, macht The Park den Spielern so, dass es wirklich als „interaktiv“ gelten kann, wenn das gleiche über das Durchsuchen eines DVD-Menüs gesagt werden könnte. Das Videospiel erlaubt es den Spielern nicht, den Park frei zu entdecken oder tatsächlich jemals nach eigenen Launen zu handeln. Alles ist eingezäunt oder eingeschlossen, konserviere für den einen nicht-optionalen Kurs vor dir, und auch, in einem ironischen Meta-Gefühl, kann die Spielerpersönlichkeit auch in einem Karren ala einer lahmen Rummelplatz-Spuk-Manor-Attraktion herumgeführt werden. Tatsächlich passiert das im Grunde mehr als einmal im Videospiel.

Was noch schlimmer ist, ist, dass The Park, obwohl es unvernünftig ist, ein Low-Budget-bereites Visual zu verspotten, eine wirklich in Unity gemachte Ästhetik hat. Dies wird die meisten Spieler nicht stören, und es kann manchmal auch unglaublich gruselig sein, aber es ist zweifellos ein bisschen rau an den Seiten. Die untermotorisierte Change-Ausrüstung hilft definitiv auch nichts; die Zugentfernung einiger Umwelteigenschaften, insbesondere des Rasens, ist lächerlich.

Dennoch hat The Park einige lange Anzüge. Es sucht eine verstörende und auch ärgerlich individuelle Geschichte über Liebe, Instabilität und die Perversion der Standard-Mutter-Sohn-Dynamik zu weben. Es ist wirklich eine relativ schwierige Geschichte, in der eine verzweifelt verrückte alleinerziehende Mutter versucht, ihr Leben zusammenzusetzen, ohne ihr Kind unwiderruflich zu schädigen, das sie manchmal sehr liebt und in einigen Fällen einschüchtert, um Schaden zuzufügen. Es wird vor allem durch einen Lorraine-Bewusstseinsstrom vermittelt, der mit viel mehr Überzeugungskraft versehen ist, als man es normalerweise von einem Titel dieser Qualität erwarten würde. Integrieren Sie dies mit einer verfluchten Insel sowie einem Themenpark, der anscheinend geschaffen wurde, um das Glück von Kindern zu sammeln (oder so ähnlich), und Sie haben auch eine Geschichte erhalten, die es zumindest verdient, ausgehalten zu werden.

Leider ist die Achillesferse von The Park seine Länge. Das Spiel kann im Wesentlichen in etwa einer Stunde abgeschlossen werden, vielleicht 2 für diejenigen, die wirklich gerne ihre Füße schleppen, und wenn es einmal vorbei ist, gibt es absolut keinen Grund, zurückzukehren. Das würde zwar nicht die Art von Person aufschieben, die immer noch physische Duplikate von Filmen zu einem Preis so schnell wie sie veröffentlicht werden, aber es ist wahrscheinlich kein auffälliges Angebot für viele Change-Spieler.

Beängstigend für unterwegs

Tatsächlich ist der Switch wirklich nicht der beste Ort, um dies zu erleben. Obwohl es die Hardware nicht immer herausfordert, ist es weit von der Art von Spielideal entfernt, die man im Handheld-Modus unterwegs erlebt. Angesichts der Tatsache, dass es höchstwahrscheinlich entweder auf Konsolen oder auf dem PC billiger zu finden ist, wäre die beste Wahl eines brandneuen Spielers, sich woanders umzusehen.

Der Park ist keine Enttäuschung. Obwohl es mehr als nur ein paar Fehler hat, ist es definitiv eines, das auf einen ganz bestimmten Nischenmarkt abzielt. Engagierte Kenner von Spaziergängen-Simulatoren könnten es als nützlich empfinden, aber bei dreizehn Dollar könnten sich Switch-Over-Besitzer dafür entscheiden, es für eine andere Horror-Veröffentlichung zu verpassen – obwohl sie vielleicht wenig auf das System bekommen.

Eine Switch-Kopie von The Park wurde von gamebizz.de für dieses Testimonial gekauft. Der Park wird derzeit für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und PC angeboten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.