Death Come True Review: Stirb und stirb wieder

Vor langer Zeit, als CD-ROM-Innovationen noch völlig neu waren, tauchten auf dem Videospielmarkt eine Reihe von Titeln auf, die reale Schauspieler in voraufgezeichnetem Filmmaterial verwendeten. Informell als FMV-Videospiele bezeichnet, war eines der beliebtesten Spiele aus den 90er Jahren die Sega CD Unique Evening Catch. Sie haben sich im Grunde genommen einen Film angesehen und die Interaktivität der Ereignisse eingeschränkt.

Während es andere Spiele gab, die einfach Schauspieler für Zwischensequenzen nutzten (z. B. die alte Command & & Conquer-Serie), versuchten andere, ein Fernsehprogramm oder einen Film mit Publikumsbindung bereitzustellen. All dies verschwand jedoch nach dem Übergang zu vollständigem 3D und Programmierer hatten die Möglichkeit, verschiedene Optionen vollständig zu erstellen, anstatt sie einfach zu fotografieren.

Warum all diesen Hintergrund zur Sprache bringen? Nun, Fatality Happen besiedelt einen ungewöhnlichen Bereich in der bestehenden Videospielbranche. Dieser Mystery-Titel ist nicht speziell das, was man ein Videospiel nennen würde, sondern sieht eher wie Evening Catch aus, mit der begrenzten Interaktivität. Sie können auch einen Kontrast zum Netflix-Film Bandersnatch bilden, der auf interaktive Weise Videospiel-Argumente mit realen Schauspielern mischte. Es gibt nicht viel anderes, als Death Become a Reality derzeit leicht verfügbar zu machen, also ist der einzige Ort, an dem man nachschauen kann, in der Vergangenheit.

Via: Izanagi Gamings

Wahlen treffen

Geschrieben und geroutet von Kazutaka Kodaka aus Danganronpa, Fatality Come to life beginnt mit einer Eigenschaft, die Fans von Kodaka sicherlich vertraut sein werden. Ein Amnesiekranker namens Makoto Karaki wacht in einem mysteriösen Feriengebiet auf, ohne zu wissen, was passiert. Eine TV-Nachrichtensendung informiert ihn, dass er offensichtlich ein Serienfanatiker ist und auch wegen seiner Straftaten von den Behörden verfolgt wird. Unsicher, was er tun soll, hört er ein Klopfen an der Tür und beginnt sich zu stressen.

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Ich werde es vermeiden, viel mehr zu beschreiben, weil die Handlung im Grunde alles ist, was Death Come True zu bieten hat. Ich behaupte das nicht als negativ, Sie müssen lediglich erkennen, dass dies kein Spiel im herkömmlichen Sinne ist. Die Gameplay-Komponenten dieses Titels bieten verschiedene Optionen, die Sie in verschiedenen Segmenten vornehmen können. Sobald Sie eine Option wählen, wird die Szene mit Sicherheit abgespielt und Sie werden entweder leben oder sterben.

Dies alles ist direkt in die Geschichte eingearbeitet und wird verwendet, um an die Natur dieses ungewöhnlichen Hotels zu denken. Die allererste Wahl eliminiert Sie tatsächlich und startet eine Reihe von Gelegenheiten, die Sie sicherlich in eine Spirale von Intrigen und Mord führen werden. Sie werden in diesem, das in Bezug auf die Blutgefäße der Zero Escape-Serie ähnelt, viel sterben.

Via: Izanagi Gamings

Keine Zeit Killer

Das mag ein Wermutstropfen für diejenigen sein, die etwas viel mehr erwarten, aber das Angebot ist in der Tat ziemlich gut. Die Geschichte ist auf eine relativ vernünftige Weise aufgebaut, wobei die Diskussion Sie direkt in die richtigen Entscheidungen einleitet, die Sie treffen sollten. Es gibt zwar keine große Auswahl, aber Sie können die Hauptgeschichte in etwa 90 Minuten durcharbeiten, wenn Sie tatsächlich ein scharfes Auge für Details haben.

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Die gegenteiligen Optionen werden dieses Spiel erhöhen (und auch einige lustige Erfolge bei Vapor bieten Ihnen den Anreiz dazu), während die zahlreichen Schließungen Sie sicherlich dazu bringen werden, die Wahrheit in Frage zu stellen. Ein sehr praktisches Attribut für schnelles Weiter- und Zurückspulen ermöglicht es Ihnen, Gelegenheiten zu wiederholen oder zuvor gesehene Diskussionen zu verpassen, damit es nicht so ist, dass Death Happen Ihre Zeit mit einem zweiten Durchspielen verschwendet. Sie erhalten DVD-ähnliche Bedienelemente, was großartig ist.

Auch Schauspiel, Regie und Soundtrack sind wirklich hervorragend. Hier gibt es viele bekannte japanische Prominente – darunter Chiaki Kuriyama von Kill Bill Popularität – und die Atmosphäre der Geschichte fühlt sich wirklich fortschrittlich an. Es gibt einige Meta-Kommentare, aber ich werde diesen Dreh wahrscheinlich nicht verderben.

Via: Izanagi-Spiele

Es erzeugt ein faszinierendes Erlebnis, das für die schnelle Zeit, die es von Ihnen verlangt, Spaß macht. Für den Preis von 16 US-Dollar können Sie auch eine DVD Ihres Lieblingsfilms mit dem einfachen Streamen von einer Registrierungslösung vergleichen. Sie werden feststellen, dass, sobald Sie das Videospiel tatsächlich beendet haben, ein Anreiz hinter dem Vorhang Produkt geöffnet wird und amüsante Sketche mit einem „Fatality Tube“-Promi zum Genießen zur Verfügung stehen. Es ist entzückend, und das ist der ganze Faktor.

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Freundlich sein. Zurückspulen.

Ich könnte mit der Geschichte vitaler werden und anfangen, Punkte zu streiten, aber das ist wirklich schädlich. Der Wunsch von Fatality Come True bestand nicht darin, das Machbare im PC-Gaming neu zu erfinden, den Fans jedoch etwas zu geben, um sie bis zur Veröffentlichung des folgenden Titels des Designers Tookyo Gaming, Death March Club, aufzuhalten. Sie können diese interaktive Erfahrung als Mittel ansehen, um die Begeisterungsaufgabe zu finanzieren, die Tookyo unbedingt schaffen möchte.

Das heißt nicht, dass Death Come True ein beiläufiger Trick oder ein minderwertiges Angebot ist. Es ist nicht im Geringsten. Dies ist viel mehr ein angenehmer kleiner Punkt, um Ihren Geist für ein paar Stunden zum Nachdenken zu bringen. In dieser Hinsicht gedeiht es eigentlich gut und ich hätte nichts dagegen, in Zukunft eine längere Variante davon zu sehen. Hier gibt es viel Kapazität, auch wenn die Handlung und die Charaktere für sich genommen ausreichend Spaß machen.

Ein PC-Duplikat von Der Tod wird wahr wurde gamebizz.de für diese Bewertung zur Verfügung gestellt. Der Tod wird wahr ist derzeit für iOS, Android, Nintendo Switch Over sowie PC verfügbar. Es wird sicherlich später in diesem Jahr PS4 betreffen.

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