Dead Space Rückblick: Die endgültige und doch einfachste Version eines Horror-Klassikers
Bei Dead Space ging es schon immer um langsam aufbauendes Grauen, das sich zu einer Kavalkade von ahnungslosem Schrecken ausweitet. Im Vorfeld des Remakes hatte ich das Gefühl, dass dieselbe Spannung aufsteigt – was, wenn alles schief geht? Zum Glück sind EA und Motive der Ikone des Survival-Horrors treu geblieben.
Dieses Medium hat uns mit Titeln wie FF7 Remake verwöhnt, Neuinterpretationen, die eher Reboots als Revivals sind, die unsere Erinnerungen entwurzeln und den Mut haben, sie in ein ganz anderes Licht zu rücken. Dead Space ist das Gegenteil davon. Diese Neuauflage ist eine sorgfältige Runderneuerung des Originals, sieht aber immer noch brillant aus und spielt sich auch so. Das Leveldesign ist identisch, und die Feinde können auf eine Art und Weise zerlegt werden, die sich für zurückkehrende Spieler wie mich morbide nostalgisch anfühlt. Ich weiß genau, wie ich an Bord dieses dem Untergang geweihten Minenschiffs überleben kann, aber seine Abwesenheit bringt willkommene Veränderungen mit sich.
Isaac Clarke eine Stimme zu geben, nimmt nie etwas von dem klaustrophobischen Schrecken, der Dead Space so legendär macht. Selbst wenn unser mürrischer Held auf andere Charaktere eingeht oder an Bord der Ishimura die Initiative ergreift, bleibt ein permanentes Gefühl der Zerbrechlichkeit. Ich habe mich nie sicher gefühlt, wenn ich vorsichtig durch dunkle Korridore ging, die ich schon dutzende Male gesehen hatte, weil ich wusste, dass gerade genug verändert wurde, um mich zu verunsichern. Neue Feinde, Audioprotokolle und nuancierte Wendungen verwandeln diesen Survival-Horror-Klassiker in etwas überraschend Neues und doch sicher Vertrautes.
Von den ersten Momenten an gibt es einen tieferen Ausdruck von Handlungsfähigkeit als im Original. Du kannst in die bescheidenen Innereien deines anfänglichen Schiffes blicken und darüber sprechen, wie du nach dieser Routinemission deinen Partner einholen und lohnenderen Aufgaben in ganz anderen Systemen nachgehen kannst. Kendra Daniels, im Original eine boshafte Frau mit dem eindeutigen Wunsch, Sie zu verraten, ist hier sanfter und einfühlsamer und spricht darüber, wie gerne sie sich zwischen den Schichten um ihre Freundin kümmert, wenn sich ein seltener Moment der Ruhe einstellt. All diese Menschen sind jetzt Charaktere und nicht nur leere Schiefertafeln, die ermordet werden, wenn es gruselig wird.
Natürlich ist das Drehbuch immer noch ein ziemlich einfallsloser Riff auf Aliens und Event Horizon, gefüllt mit superbösen Hyperkonzernen und fanatischen Religionen, die für diesen Ausbruch verantwortlich sind, während wir ums Überleben kämpfen und einen Weg nach Hause finden. Aber ein zweiter Durchlauf des Originalmaterials und der klare Wunsch, es zu erweitern, wirkt Wunder, sei es durch neue Darstellungen für jeden Charakter oder durch einen Dialog von Moment zu Moment, der Clarke nicht mehr als gehorsamen Laufburschen darstellt, der für alles verantwortlich ist, egal wie selbstmörderisch es ist. Es ist klar, dass Clarke, Daniels und Hammond zusammenarbeiten müssen, um zu überleben, wobei wichtige Schauplätze und Ereignisse entweder überarbeitet oder umgeschrieben wurden, um eine stärkere Erzählung zu ermöglichen.
Ich ertappte mich dabei, dass ich jedes Textprotokoll durchlas und mein eigenes Tempo verlangsamte, um alle Audioprotokolle aufzusaugen, auch wenn ich die groben Züge bereits kannte. Die visuelle und klangliche Umsetzung ist hervorragend, und es fällt der USG Ishimura leicht, ihre Fänge tief zu versenken. Das Schiff fühlt sich jetzt auch wie ein echter Ort an, nicht mehr wie eine abgeschnittene Welt, die durch lange Ladebildschirme zwischen den einzelnen Kapiteln unterbrochen wird. Jetzt beginnen und enden sie, ohne die Handlung zu unterbrechen, und Isaac bahnt sich seinen Weg zu neuen Abschnitten des Schiffes durch neue Bereiche, die alle miteinander verbunden sind. Die Straßenbahnen sind immer noch da, um schnell zu reisen, aber ich habe sie oft ignoriert, um auf eigene Faust durch das Schiff zu stapfen und einst verschlossene Türen mit verbesserter Sicherheitsfreigabe zu besuchen. Diese nahtlosen Ergänzungen erweitern das Spiel auf subtile, aber effektive Weise und verbessern das Original.
Es gibt auch neue Nebenquests; ziemlich einfache Aufgaben wie das Sammeln von Vorrichtungen, um versteckte Waffen und Rüstungen zu erhalten, oder das Verfolgen des Hologramms deiner vermutlich noch lebenden Freundin, bevor du ihr behelfsmäßiges Versteck aufdeckst. Clarke geht auch auf diese Verfolgungsjagden ein und findet einen Grund, sein Hauptziel hinter sich zu lassen, der sich nicht aufgesetzt anfühlt, da er oft von Daniels oder Hammond ermutigt wird, alle verfügbaren Optionen auszuloten. Dieses Remake wäre ohne das straffe Design des weitläufigen Schauplatzes viel schwächer gewesen, aber das Hinzufügen von ebenso begrenzten Ergänzungen wie neuen Lagerräumen und Straßenbahnnetzen funktioniert irgendwie.
Kampf und Erkundung sind die Bereiche, in denen Dead Space die minimalsten Änderungen vornimmt. Das Abschneiden von Gliedmaßen verschiedener Nekromorph-Rassen fühlt sich nach all der Zeit immer noch unglaublich an, also hat sich Motive dafür entschieden, das Spiel zu verfeinern, anstatt es neu zu definieren. Wenn überhaupt, dann ist das Spiel einfacher als je zuvor. Da ich ein Purist bin, habe ich den Test auf dem schwersten Standard-Schwierigkeitsgrad mit einem Plasmaschneider als einzigem Verteidigungsmittel durchgespielt. Der Rest meines Arsenals wurde entweder verkauft oder dem Lager übergeben, um sicherzustellen, dass Isaac Clarke ein Ingenieur und kein Space Marine ist.
Abgesehen von ein paar versehentlichen Todesfällen, weil ich zu nahe an Feinde heranging, die ich sofort tötete, oder in Schwerkraftbrunnen geriet, war ich der schärfste Schweißer in der Werkstatt. Eine viel schnellere Standard-Feuerrate und großzügige Munitionsvorräte in den meisten Umgebungen bedeuteten, dass ich mich mit einem präzisen Schuss nie bedroht fühlte. Isaac bewegt sich auch schneller, als ich es in Erinnerung habe, so dass die Flucht aus brenzligen Situationen nicht nur einfacher, sondern auch weniger riskant ist. Ich soll in einem dominanten Anzug mit unpraktischer Rüstung durch die Gegend laufen, aber es fühlt sich an, als hätte ich gar nichts an. Blöder sexy Isaac.
Die geringere Herausforderung schmälert glücklicherweise nicht das fachmännisch ausgearbeitete Design der Level und Feinde. Jump-Scares und plötzliche Begegnungen mit Horden von Gegnern wirken dank der verbesserten KI weitaus weniger geskriptet, und selbst wiederholte Besuche und das Nachladen von Checkpoints sorgen für Abwechslung in ansonsten langweiligen Feuergefechten. Es ist selten, dass ein zeitgenössisches Horrorspiel wie dieses mich auf Trab hält, geschweige denn, dass es mich dazu bringt, über Schatten zu springen, die sich seit Jahrzehnten in meinem Kopf festgesetzt haben.
Einige Waffen wurden ebenfalls verbessert, entweder durch neue sekundäre Feuermodi oder eine komplette Überarbeitung. Diese passen nicht nur besser in das Repertoire eines Ingenieurs, sondern sind auch viel befriedigender zu benutzen und aufzurüsten. Die Chancen stehen gut, dass du sie nicht alle in einem einzigen Durchgang ausreizen wirst, aber das verlockende Versprechen der neuen Waffen ermutigt dich dazu, New Game+ zu starten und das alternative Ende zu suchen.
Die mächtigeren Optionen zu nutzen, fühlte sich allerdings wie Betrug an, also habe ich oft ein Rollenspiel als Feigling mit begrenzter Munition gespielt, um den Horror zu steigern. Ja, ich bin ein sehr cooler Gamer. Während diese kleinen Anpassungen reichlich vorhanden sind, bleiben die Grundlagen unangetastet, so dass zurückkehrende Spieler mit nur flüchtigen Erinnerungen es lieben werden, wie sie es immer taten, und für Neulinge ist es keinen Tag gealtert.
Dead Space ist ein triumphales Remake, das seine Stärke aus der Vertrautheit schöpft, anstatt seine archaischen Ursprünge zum Laster werden zu lassen. Dies ist nun die definitive Version von Isaac Clarkes erstem Kapitel, eine, die nicht darauf abzielt, seinen Charakter neu zu erfinden, sondern ihn mit einem glaubwürdigeren und nuancierteren Handlungsbogen auszustatten, der wahrscheinlich die Bühne für andere kommende Spiele bereiten wird. Verbesserte Leistung, ein größerer Anreiz zur Erkundung und eine Mischung aus Kampf und Grusel machen aus dem einstigen Horror-Klassiker ein modernes Juwel. Schade nur, dass es ein bisschen zu einfach ist.