Cyberpunk 2077 Review – Zukunft (fast) perfekt

In Cyberpunk 2077 verbringst du noch mehr Zeit im Sitzen, als du es sicherlich erwarten würdest. Während die Beta-Trailer ein Tempo von 60 fps (das ist „Fucks per 2nd“, Fact-Follower) vorschlugen, ist das eigentliche Spiel viel nachdenklicher, viel mehr zart, noch zurückhaltender. Und vor allem – in einer Welt, in der Menschen Komponenten von sich selbst abspalten und sie durch Roboterverbesserungen verändern – ist es menschlicher.

Wie zuvor The Witcher 3 spielt Cyberpunk 2077 in einem großen offenen Globus. Es ist nicht so weitläufig, aber dichter als Osmium – praktisch wie übereinander gestapelte Globen (das ist Plural). Während einige davon im Laufe der Zeit bekannt werden, kann man Evening City und auch seine Straßen und Gehwege nie wirklich erkennen.

Das gesamte Spiel findet aus der First-Person-Perspektive statt. Ob Sie nun zu Fuß, im Pkw – mit dem Sie auf Wunsch auch auf eine dritte Person umsteigen können – oder als Beifahrer während einer anderen Person fahren, können Sie schätzen, wie ausführlich dieser Ort beschrieben ist.

Als Passagier sprechen Sie mit dem Chauffeur, während er Sie zwischen den Zielen befördert, sehen delegiert aus und schätzen die Emotionen und auch die Subtilität, die in den Gesichtern der Charaktere aufgezeichnet sind, bevor Sie sich abwenden, um Night City zu beobachten, die als Regentropfen am Fenster des Heimfensters vorbeisausen. Du hast ständig die Wahl, diese Reisen zu verpassen, aber nach 70 Stunden ruhe ich mich immer noch unten aus und achte darauf, den Jazz zu verlangsamen, und sehe die abgefallenen Blätter von einem holografischen Kirschblütenbaum fallen, während die Lichter vorbeiflimmern. Ich habe immer noch Ehrfurcht vor dieser Stadt der beschädigten Begierden und auch zerschmetterter Knochen, Schmutz und Chrom, Neon und auch Blut.

Mülldeponien hüllen die Stadt mit beträchtlichen Müllbergen ein – die Gebeine des unbeaufsichtigten Industrialismus, die die Grenzen aufzeigen. Diese Müllberge sind ein schwelendes Denkmal für die Entropie der Menschheit und eine Repräsentation der zukünftigen Menschen selbst, die ihren eigenen Körper als Abfall und gebrandmarkten Roboterersatz als Symbol des Zustands sehen. Jenseits dieser Grenzen liegen die Badlands, die Wüsten rund um das, was früher Los Angeles war. Genau hier draußen im Dreck, zwischen den kaputten Windgeneratoren, die sich wie verrostete Birken erstrecken, vorbei an den scheinbar endlosen Reihen kommerzieller Gewächshäuser, die synthetisches gesundes Protein anbauen, sind die Nomaden – wandernde Clans von Mad Max-Typen, die außerhalb der Reichweite von das Gesetz und auch eine von 3 optionalen Hintergrundgeschichten für deinen ganz eigenen Charakter.

Innerhalb der Stadt hat jeder Bezirk seinen eigenen Geschmack, vom verrauchten und auch verwüsteten, verlassenen Ferienort Pacifica bis zum glamourösen und glühenden Midtown – alles verbunden durch Überführungen, Autobahnen und auch Zubringer, die wie die Stromkreise in ein riesiger Computer. Architektonisch ist es eine Ehe zwischen Futurismus und Brutalismus, die den Vergleich zwischen Arm und Reich hervorhebt – reine Wolkenkratzer aus glattem Glas und auch Obsidianglanz für die verkokten Korpos sowie unglaublich hohe Megagebäude, in denen die Bewohner auf engstem Raum leben in bedrohlichen Betonblöcken. Treibende Flurförderzeuge grummeln über den Himmel und strahlen Scheinwerfer auf das Treiben unten. Es fühlt sich an wie ein richtiger Ort mit den richtigen Einrichtungen. Sobald Sie Night City betreten und sich zu seinen Bars, Bars oder unterirdischen Ripperdocs freischalten, zählen Sie auf diesen Ort. Einfach hier zu existieren ist spannender als die Actionsequenzen in diversen anderen Spielen. Einfach nur Passagier sein.

Als V, ein Söldner, der eine Night City-Legende werden will, hast du auch einen eigenen Passagier. Zu Beginn werden Sie beschuldigt, einen Raubüberfall unter den größten Unternehmen durchgeführt zu haben, um einen Prototyp-Biochip zu stehlen. Dieser Biochip landet in Ihrem Kopf. Der Chip enthält ein Engramm – ein elektronisches Zeichen – von Johnny Silverhand: einem Rockstar und Anti-Establishment-Terroristen, der seit 50 Jahren tot ist. Für den Rest des Spiels lebt Silverhand – gespielt in seinem normalen Stakkato-Design von Keanu Reeves von The Matrix – in dir wie ein Geistparasit. Diese Kernbeziehung, die sowohl angenehm als auch kämpferisch beeinflusst werden kann, treibt die Hauptgeschichte voran. Es ist auch eine clevere Lösung für die übliche Methode, bei der ein Charakter sein internes Gespräch auf anormale Weise aussprechen lässt – hier ist dies nicht erforderlich, da Silverhand häufig auftaucht, um zu kommentieren, sich zu unterhalten oder zu versuchen, Sie zu beeinflussen. Und wer kann zu Keanu Reeves nein sagen, auch wenn er ein digitaler Bandwurm ist? Der Rockerboy ähnelt aufdringlichen Ideen, die elektronisches Fleisch gemacht haben, wenn Ihre aufdringlichen Ideen eine Pilotenbrille trugen und auch mit eingebildeter Prahlerei zusammensackten.

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Wenn Sie The Witcher 3 tatsächlich gespielt haben, können Sie hier genau den gleichen Standard beim Komponieren erwarten. Es ist nicht das freche, jugendliche Spiel, das Sie vielleicht erwarten, wenn Sie der Diskussion in den sozialen Netzwerken gefolgt sind – es behandelt schwierige Themen mit Fingerspitzengefühl und Behandlung. Manches mag vielleicht unangenehm sein, aber es ist eine Ungerechtigkeit, moderne Prinzipien auf eine unethische imaginäre Welt anzuwenden. Schlimmere Punkte finden in der realen Welt statt, und CD Projekt leistet hier hervorragende Arbeit, um die gute und die negative Seite der Menschheit zu stabilisieren. Seine primären Persönlichkeiten sind unterschiedlich und die meisten von ihnen haben Tiefe – sie existieren nicht nur, um Ihnen zu dienen, wie in einigen Rollenspielen. Sie haben ihre eigenen Bedürfnisse, Ziele und sogar sexuelle Vorlieben. Wenn Sie sich darauf vorbereiten, sich mit Night City wie in einem BioWare-Spiel durchzusetzen, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein – Einzelpersonen werden Sie nicht nur kopulieren, weil Sie ihre Questreihe tatsächlich abgeschlossen haben. Es ist sogar noch natürlicher.

Wenn es um Darstellung geht, ist Cyberpunk 2077 der Kontur voraus. Genau hier haben wir eine riesige Triple-A-Veröffentlichung – eine, die auch vor der Veröffentlichung so einflussreich ist, dass sie dem gesamten Zielmarkt eine unlogische Sorge vor der Farbe Gelb bot – die Sie, wenn Sie möchten, als Trans-Persönlichkeit spielen lässt. Stimmtyp und Genitalien unterscheiden sich völlig von Ihrem Körpertyp und Sie können diese Funktionen auch nach Belieben anwenden. Ich habe mich für einen winzigen Penis entschieden, um ein realistisches Aussehen zu erzielen – ich glaubte, dass ich diese Person erreichen würde, bevor es meine Armee von Fans tut. Ich bin der festen Überzeugung, dass eine unvollkommene Darstellung in keiner Weise viel besser ist als keine, und genau so gehen 90% der Spiele das Problem an. Wenn es Fehltritte gibt, besteht die Hoffnung, dass CD Projekt Red sie für das folgende Videospiel aufholen wird.

Wir müssen auch bedenken, dass Cyberpunk 2077 nicht versucht, ein Spiel zu sein, das für den gesamten Stil von Cyberpunk steht – es ist ein Videospiel, das auf einem Tabletop-Videospiel namens Cyberpunk basiert. Es hat nichts besonders umfangreiches zu behaupten, was die behandelten Themen betrifft, aber ich fällt mir schwer, an zahlreiche Videospiele oder Filme zu denken, die dies tun. Dennoch gedeiht es in seinem Taktgefühl und auch in seiner Glaubwürdigkeit – es tut gut in seinem Herzen.

Es ist ein bisschen wie die Stadt selbst, die sich auf der Oberfläche wirklich anfühlt, aber wegfällt, wenn Sie wirklich vorhaben, sie auseinander zu nehmen. Dies ist kein Ersatzort. Belanglose Charaktere stehen in Position und wiederholen die gleichen Gespräche. Befolgen Sie jemanden, der die Straße entlang schlendert, und Sie werden feststellen, dass er nichts Faszinierendes tun wird. Wenn Sie auf den Straßen eine Gang sehen, die gegen Polizisten kämpft, ist das für Sie nicht eindeutig – es ist absichtlich. Es ist eine Illusion, die Sie auf halbem Weg treffen müssen. Eine Stadt aus Rauch und Spiegeln. Aber verdammt, dieser Rauch und diese Spiegel.

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Es ist erstaunlich hübsch, voller reflektierender Oberflächen sowie Raytracing-Beleuchtung – das allererste echte Erlebnis der nächsten Generation (wenn Sie Glück haben, können Sie es auf einem Computer mit einer RTX 3090-Grafikkarte und einer i9-10850K-CPU spielen wie ich es getan habe). Zufällige NPCs sehen in verschiedenen anderen Videospielen genauso gut aus wie primäre Persönlichkeiten, und auch jede Straße und jede Straße ist voller Informationen. Ich nehme an, „Immersion“ ist ein abgenutzter Begriff im Schreiben von Computerspielen, aber es gibt nur wenige andere Methoden, um es zu sagen – Cyberpunk 2077 ist wie eine Reihe von Rundum-Schattierungen.

In den Vorschauen haben einige es einer immersiven Simulation gegenübergestellt – Spiele wie Deus Ex und Dishonored – und ich sehe, worauf sie zugreifen. Es hat nicht die interagierenden Systeme einer immersiven Sim, und Stealth ist ein wenig zu nackt, aber dies ist ein Spiel, das Ihr Wissen respektiert. Der exzellente Level-Stil hebt den Stealth über seine mechanische Einfachheit hinaus. Sie erhalten einen Wegpunktmarker für den auffälligsten Pfad in Missionen, es gibt jedoch immer eine Auswahl. Möglicherweise haben Sie tatsächlich mehr Beine, die es Ihnen ermöglichen, mit einem Fenster im zweiten Stock zu heben, oder vielleicht haben Sie Gorillaarme, damit Sie die gesicherte Tür direkt aufreißen können. Sie können die meisten Ziele unterstellen und auch ausschließen, ohne dass jemand weiß, dass Sie da sind, und es fühlt sich wirklich außergewöhnlich glänzend an, wenn Sie dies in einem einzigen Arbeitsgang tun. Beim Austausch von Notizen mit einem unserer Guide-Autoren gab es eine Nebenmission, bei der ich genügend Faktoren in meinem Wissensstand hatte, um eine Resorttür zu öffnen. Der Autor des Reiseführers tat es wirklich nicht – vielmehr planten sie den Raum nach der Tür ein und kletterten aus dem Fenster. Ähnliches ist der Grund, warum ich eine zweite Persönlichkeit so schnell gekündigt habe, wie die Kreditwürdigkeit gewürfelt wurde.

Es ist auch bemerkenswert zurückhaltend. Sie können es wie ein Shooter spielen, wenn Sie möchten, und Sie werden mit Waffen umgegangen, die Kugeln um Kanten prallen, Katana-Enthauptungen, zerbröckelnden Wänden, beschädigtem Glas, hervorstehenden Brustkorb und auch dem roten Nebel von ein herausragender Kopf – alles unterstützt von pulsierenden Liedern. Viele Probleme können jedoch vermieden oder vermieden werden. Ein Großteil des Videospiels wird investiert, um Platz zu nehmen und zu sprechen. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das effektivste Videospiel, das je gemacht wurde, um Platz zu nehmen und auch mit Leuten zu sprechen. Legen Sie das auf die Schachtel.

Das Tempo liegt normalerweise in Ihren Händen. In den vielen optionalen Gigs rund um die Karte gibt es Action, wann immer Sie es wünschen, was bedeutet, dass Sie Einzelpersonen mit Ihren Gorilla-Armen aus einem Wolkenkratzer-Home-Fenster schlagen können, wenn Sie die Punkte nach oben wechseln müssen. Danach gibt es die Hauptziele und fleischigen Nebenquests, wenn Sie etwas Tieferes wollen – wie das Rutschen über das Gerüst während einer Japantown-Zeremonie mit holografischen Fischen sowie das Fliegen von Schwimmern, das Auswürgen von Scharfschützen, damit Ihr Kumpel sich an Bord schleichen kann, um einen Korpo-Bigwig zu entführen. Oder es gibt die Nebenquest, wenn Sie sich mit einem in der Warteschleife befindlichen Polizisten auseinandersetzen, um einen Serienmörder zu finden, der Teenager online pflegt – die nächste Cyberpunk 2077 gehört zu seiner ganz eigenen Bloody Baron-Quest.

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Sogar die Ziele, die Sie in jedem anderen Open-World-Spiel sehen, das jemals erstellt wurde, sind hier viel interessanter. Der notwendige Kampfclub, in dem Sie eine Reise durch die Karte unternehmen, um Menschen für Bargeld ins Gesicht zu schlagen? Ja, das hat es. Aber Sie haben noch nie gegen 2 Zwillinge gekämpft, die ihre Gedanken miteinander vermischt haben, so dass sie derzeit eine Person sind, oder? Einige dieser kleineren Gigs sind auch unglaublich und bringen Sie zu einzigartigen Indoor-Locations wie Hochhäusern, Bars und Nachtclubs, die nur für dieses spezielle Ziel genutzt werden – ein persönlicher Favorit ist der Dicky Tornado, ein Schwuler Bar, die eine Anspielung auf From Dusk till Dawn ist. Unten können Sie sehen, warum es so oft verschoben wurde. Es ist ein bisschen extrem, ganz unkompliziert zu sein.

Es gibt jedoch noch einen anderen Faktor für diese Überfälle. Wie bei vielen Videospielen, die so kompliziert sind, hat Cyberpunk 2077 seinen gerechten Anteil an Fehlern. Keiner von ihnen hat mir das Vergnügen verdorben, aber sie ziehen dich aus der Fantasie heraus, als würde dir jemand seinen nackten Arsch ins Gesicht stecken, während du ein virtuelles Wahrheits-Headset trägst.

In einigen Fällen, wenn ich in meiner Wohnung in einem Spiegel suche, wird mein Kleider von der Taille abwärts und entfernt meinen Penis, so dass ich einer gruseligen Ken-Puppe ähnlich sehe. Wenn ich in der dritten Person fahre, posiert mein Charakter in einigen Fällen aus dem Dach meiner Autos und Lastwagen – wieder einmal ohne Kleidung. Punkte schweben in der Luft und werden in unmöglichen Winkeln in den Händen gehalten. Manchmal weigern sich NPCs sich zu bewegen und auch man muss eine Mission verlassen und später auch dorthin zurückkehren. Ich mag es auch nicht, dass die Schaltfläche zum Überspringen des Dialogs zusätzlich in die Hocke geht, was darauf hindeutet, dass Sie manchmal versuchen, während eines Anrufs Tarnung einzubeziehen und eine Dialogzeile zu überspringen. Manchmal schlendern Sie die Straße entlang, bewundern die Kunst und sehen in der Ferne ein Fahrzeug, das über den Himmel rast.

Wie die Zunahme der Menschen in der Nachtstadt scheint es, als wären Teile der Welt tatsächlich miteinander verbunden und alles, was nicht festgenagelt ist, ist wie ein Fremdkörper, den der Körper jederzeit ablehnen kann. Hier gibt es absolut nichts Spielbrechendes und es sind alle Dinge, die abgedeckt werden können, aber erwarten Sie etwas Seltsames.

Wenn es funktioniert wie es soll – was die meiste Zeit der Fall ist – fallen all diese Sorgen wie Risse im Regen weg. Egal, ob Sie in einer Klapperschlange durch die Badlands rasen (das Fahren fühlt sich reaktionsschnell und auch federnd an) oder im Regen durch Night City schlendern (ausgezeichneter Regen), es fühlt sich an, als ob Rockstar es bereits geschafft hat, eine Welt zu bestaunen. Es ist die gleiche Detailgenauigkeit und auch Handwerk. Es ist beeindruckend.

Ich bin V und auch das Videospiel ist Silverhand – ich bekomme Cyberpunk 2077 nicht aus meinem Kopf. Ich habe es eine Woche und habe auch 70 Stunden gespielt, was wahrscheinlich so gesund ist, wie mein Gesicht zu graben und es auch mit elektronischen Geräten zu ändern, aber es schien keine Arbeit zu sein. Wie ein digitaler Charakter, der auf einen Biochip gefüllt wurde, fühlte es sich an, als würde man für eine Weile in ein weiteres Leben eintreten. Es ist ein Leben, das ich kaum erwarten kann, es noch einmal zu erleben.

Bewertete Variante: PC. Ein Rezensionsexemplar wurde vom Entwickler zur Verfügung gestellt.

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