Cris Tales Review - Ein Zeitreise-Abenteuer, das von der Vergangenheit zurückgehalten wird

Cris Stories ist ein kolumbianisches JRPG, was ich beabsichtige, es zu einem CRPG zu machen, ansonsten ist das derzeit eine Sache. Gaming hat zu viele Akronyme. Es ist ein Videospiel, das gleichzeitig in Vergangenheit, Gegenwart und auch Zukunft eingebettet ist und das außergewöhnlich geeignet ist – seine zukunftsweisende Erzählung und Charakterisierung wird ständig durch ein außergewöhnlich veraltetes Gameplay-Layout zurückgehalten.

Cris Tales macht vieles richtig. Während die Triple-A-Szene in ihrer sandigen, vernünftigen Ästhetik deutlich einheitlicher wird, sind es die Indie-Titel, die uns noch faszinierendere Kombinationen liefern. Cris Tales ist ein solcher Indie. Jeder Ort platzt mit Orangen sowie Gelb- und Goldbrauntönen – der ganze Charme sowie die Lebendigkeit der Tagesszenen von Die Prinzessin und der Frosch wurden hier noch heller abgerufen. Crisbell, unsere Hauptfigur, erhellt jeden Ort mit einem skurrilen und lebendigen Cartoon-Design, während die dunklen sowie stacheligen Feinde einen unverwechselbaren Kontrast bieten.

Jeder neue Bereich, den Sie sehen, fühlt sich wirklich handbemalt und auch geschätzt an. Ihre Heimatstadt, eine Bauernstadt, ist frisch und auch einfach, mit einfachen weißen Gebäuden sowie Linien aus Flachsmais, die sich im Wind bewegen. Während Sie durch die Wälder streifen, tauscht das Videospiel diese bodenständige Farbgebung gegen eine Welle von Grün ein. In der anfänglich bedeutenden Stadt gibt es eine bedeutende Lücke zwischen dem sanften Beige und dem dicken Braun der unzulänglichen Elendsviertel und den viel saubereren Perlen sowie dem Gold des reichen Viertels. Dieses Gebiet führt uns zusätzlich zur Küste, wo wir das klare Blau der reinen Ufer des Wildes sehen.

Ich könnte die ganze Zeit über den Kunststil des Videospiels sprechen, aber (un) zum Glück steckt noch mehr hinter dem Videospiel. Seine zentrale Automechanik, mit der Sie in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft spielen können, funktioniert hauptsächlich, obwohl es umso thematischer als erzählerisches Gerät wird, desto mehr wird es im Kampf zu einem Gimmick. Jenseits des Kampfes ist es ein schillernder Vorschlag, der auch relativ gut umgesetzt wurde. Im Kampf - bereits der schwächste Ort des Spiels - zieht es die Erfahrung einfach noch weiter nach unten.

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Beginnen wir mit welchen Jobs. Gameplay smart, der zeitreisende Automechaniker wird in vielfältiger Weise gekonnt eingesetzt. Wenn Sie beispielsweise in der Vergangenheit einen Samen pflanzen, haben Sie die Möglichkeit, in der Gegenwart auf einen Baum zu klettern. Sie werden auch heute mit Entscheidungen konfrontiert sein, die eindeutig die Zukunft betreffen, und auch Antiquitäten oder Ideen zu bestimmten Nebenbeschäftigungen werden in der Vergangenheit gesperrt. Sie werden gebeten, 2 Wohnungen zu reparieren, haben aber nur Material für eine. In Zukunft wird Ihr Zuhause, das Sie nicht reparieren, einstürzen.

Besonders beeindruckend ist die Zeitreise, wenn man sie thematisch betrachtet. Wenn wir diese Stadt mit ihren noblen Perlengütern und auch holzbräunlichen Elendsvierteln sehen, fühlt es sich an wie ein normaler Golf von Überfluss und auch unzureichend. Wir haben tatsächlich alles schon einmal gesehen. Wenn wir später zurückkehren, ist die Zukunftsvision der Shanty-Gemeinde unter Wasser, während die reichsten Bürger sowohl high als auch völlig trocken bleiben. In der realen Welt hat sich nichts verändert, aber die Risiken sind erhöht. Ändern Sie die Richtung der Zukunft, oder alle Menschen hier, alle, die es täglich schwer haben, sie zu bewältigen, werden entweder tot oder vertrieben.

Leider ist der Kampf selten so vielschichtig. Normalerweise wird der Gegner entweder in der Vergangenheit oder in der Zukunft schwach sein, daher besteht die allererste Aktion von Crisbell darin, ihn dorthin zu schicken. Dafür braucht es keine Methoden - wenn sie links sind, dann eher in die Vergangenheit und rechts in die Zukunft. Gelegentlich müssen Sie Angriffe kombinieren – wenn Sie beispielsweise einen Wasserangriff einsetzen und sie dann in die Zukunft schicken, werden sie korrodieren.

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Das ist eines der entmutigendsten Dinge an dem Kampf - äußerlich klingt es sehr kreativ. Zeitreise- und Statusergebnisse integrieren, um ihren Schaden zu vervielfachen? Das ist kein System, in das man eintelefoniert hat. Aber es beschäftigt sich viel zu sehr mit sich selbst. Als rundenbasiertes Rollenspiel, bei dem bestimmte Bosse bestimmte Feiermitglieder für eine Runde vollständig deaktivieren können, kann es ein Leben lang dauern, diese Combos einzurichten - insbesondere wenn Crisbell die frühen Teile des Spiels verstärkt als Heiler des Ereignisses verbringt und wählen sollte zwischen Heilung oder Zeitmagie. Es trägt auch nicht dazu bei, dass Feinde in der Oberwelt insgesamt nicht wahrnehmbar sind, was darauf hindeutet, dass es schwierig ist, Schlachten zu vermeiden, wenn Sie ein reduziertes Wohlbefinden haben - oder vollständige Gesundheit und Wohlbefinden haben und einen harten Kampf wiederholen möchten - ist schwierig. Abheben ist eine Alternative, aber es ist unzuverlässig.

Abgesehen von Crisbell können Spieler entweder mit Heilmitteln oder durch das Überschlafen von Zelten heilen, die beide Geld kosten – Zelte kosten in den ersten fünfzig Prozent des Videospiels eine teure Summe – und in der Wildnis etwas schwer zu finden sind.

Der anfangs große Chef ist das beste Beispiel dafür. Es schlägt mit zwei Krallen zu: eine links, eine rechts. Jeder kann in die Vergangenheit oder in die Zukunft geschickt werden, aber wenn man einen Blick investiert, um jede Klaue zu bewerten, stellt man fest, dass es wirklich schadet, wenn man die linke in die Vergangenheit schickt. Sie greifen also diese Klaue an und bringen sie auch auf leeres Wohlbefinden, und sie verbringt 2 Runden damit, sich mit einer kleinen Kugel zu heilen. Sie müssen diese Kugel angreifen, um die verantwortliche zu eliminieren, aber das deutet darauf hin, dass Sie konsequent eine Klaue besiegen, um die Chance zu haben, die Kugel zu eliminieren.

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In der Zwischenzeit kann der Verantwortliche eine Ihrer Drei-Mann-Feier für eine ganze Runde deaktivieren, und Crisbell wird wahrscheinlich mindestens ein Drittel der Begegnung damit verbringen, ihren Zug wegzuwerfen, um sich zu erholen. Ein weiterer Partyteilnehmer ist Experte für Giftangriffe, für die der Chef unempfänglich ist. Oh, und diese Klauen verwenden aufgeladene Angriffe, bei denen Sie entweder eine Runde mit Sicherungen verschwenden müssen – etwas, das das behinderte Event-Mitglied unterlassen kann – oder den Treffer einstecken und Crisbell sie wiederherstellen lassen. Ich habe schließlich den Verantwortlichen besiegt, aber nicht bevor ich verloren hatte und auch erkannte, dass ich, unabhängig davon, ob ich alle bisher verfügbaren Nebenverfolgungen beendete, die Karte für Truhen entdeckte und selten den Kampf verließ, sicherlich einen Level-Grind durchführen würde stehen eine Möglichkeit, die Reichweite zu gehen.

Das Spielen von Cris Stories ähnelt dem Lesen eines besonders lyrischen Paulo Coelho-Romans, außer dass alle 10 oder zwei Seiten jemand ihn aus der Hand schlägt. Danach wissen Sie, dass einige Seiten nicht in Ordnung sind und Sie müssen das scheinbar zufällige Muster durchblättern, bevor Sie fortfahren. Ebenso sind einige Webseiten so verschmiert und kaffeefleckig, dass Sie sie nicht lesen können, und einige Webseiten wurden nicht vollständig konvertiert. Wenn Cris Tales funktioniert, ist es eine fantastische Erfahrung, und irgendwo gibt es auch ein tolles Videospiel, das sich jedoch in jeder Hinsicht selbst sabotiert. Ich werde Desires Uncorporated genau im Auge behalten – aber Cris Tales ist ein knappes Versäumnis, das in die Zukunft blickt, aber zu schwer an der Vergangenheit festhält.

Punktzahl: 3/5. Ein Bewertungscode wurde vom Autor angegeben.

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