Contra: Rogue Corps Review: Wage es, dumm zu sein

Contra: Rogue Corps ist nur eines dieser Spiele. Es ist die Art von Spiel, die ich verstehe, auf die ich in ein paar Jahren liebevoll zurückblicken und jeden motivieren werde, es aus dem Deal-Container auszuwählen, für den es zweifellos prädestiniert ist. Es ist ein unangenehmes, zerstreutes Paket mit vielen Bedenken, die diejenigen, die ein optimales Erlebnis fordern, abhalten. Nichtsdestotrotz liegt unter diesem Durcheinander etwas Geniales mit viel Charme und auch Originalität.

Rogue Corps ist die lang erwartete Rückkehr des Converse-Franchise und auch der erste Mainline-Eintrag, da 2007 die wundervolle, aber bestrafende Contra 4 ist von Damned City - ein von Außerirdischen überranntes Kriegsgebiet, das zahlreiche unvorteilhafte Geister an den Rand des Wahnsinns getrieben hat. Diese vier Söldner werden in eine Verschwörung verwickelt, an der dubiose Firmen, schiefgelaufene wissenschaftliche Forschungen und Außerirdische beteiligt sind. Tolle Angebote sowie tolle Angebote von hässlichen Außerirdischen.

Wage es, dumm zu sein

Miss Harakiri ist ein Geschenk. (mittels Konami)

Die Story-Beats von Rogue Corps sind lächerlich, die Vergangenheit ist lächerlich, seine Persönlichkeiten eine bunt zusammengewürfelte Vielfalt von Drecksäcken und sein Humor eine einzigartige Art von deformiertem und unappetitlichem, das sich 2019 verjüngt. Dieses Spiel hat eine natürliche Dummheit, die auf einem Markt, in dem Nathan Drakes Witze und was auch immer Claptrap braucht, um zu behaupten, dass es lustig ist. Es fühlt sich wirklich einfach und leicht an in seinen Bemühungen um Witz und ist auch gleichgültig, wie typisch seine Persönlichkeiten ihre Sätze mit F-Bomben unterstreichen. Als jemand, der den größten Teil des Computerspielwitzes als schmerzhaft nach der Erlösung empfindet, hat Rogue Corps mich während meines Durchspielens unzählige Male zum Lachen gebracht. Das ist selten und sollte nicht abgeschrieben werden.

Außerdem gehört Rogue Corps dieses Jahr zu meinen absoluten Lieblingspersönlichkeiten in einem Videospiel - eine schwüle Attentäterin mit einem empfindungsfähigen, ungewöhnlichen Leben auf ihrem Bauch, das sie mit einem Messer zum Schweigen bringt. Ihr Name? Fräulein Harakiri. Besorgen Sie es? Gut. Fortfahren.

Feuer sie rauf, runter und auch rundherum

mit Konami

Anders als das Gegenteil, das die meisten kennen und auch genießen, ist Rogue Corps kein 2D-Side-Scroller. Vielmehr werden Spieler durch eine Mischung aus Twin-Stick- und Bullet-Heck-Shootern in die Luft gejagt, mit ein wenig 3D-Plattforming in vollem Umfang. Dies ist zwar eine etwas fragwürdige Entscheidung, zahlt sich aber meistens aus. Sobald es nach seinem langsamen und sich wiederholenden frühen Spielmaterial wirklich beginnt, ist es ein unterhaltsames und fesselndes Spiel, bei dem es viel zu entdecken gibt.

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Die ganze Erfahrung hat ein großartiges, kalkuliertes, taktiles Gefühl – eines, das sowohl ein wenig Geduld als auch Experimentierfreude erfordert. Während all die verschiedenen Systeme auf den ersten Blick zusammenhangslos erscheinen, klicken sie direkt an Ort und Stelle, wenn Sie die Nase ein paar Stunden lang direkt an den Schleifstein halten. Durch Experimentieren erleichtert das Spiel dem Spieler genau das, was er will: konsequentes Ausweichen, absichtliches Schießen und ein genaues Verständnis seiner Umgebung. Der engste Kontrast, den man machen könnte, ist ein viel weniger raffiniertes, aber immer noch fesselndes Binding of Isaac.

Dies soll nicht heißen, dass jede untenstehende Gameplay-Entscheidung gut ist. Es gibt verschiedene zweifelhafte Designentscheidungen, die den Geschmack dieses fettigen Cheeseburgers eines Videospiels deutlich machen. Zum einen können Sie nicht innehalten – ein Zeichen für die ungewöhnliche Entscheidung von ToyLogic, dieses Ding wie Monster Seeker zu gestalten. Dies kann lästig werden, wenn die Level zwanzig bis eine halbe Stunde am Stück laufen. Ebenso ärgerlich ist das Fehlen von Kontrollpunkten – wenn Sie sterben, ist das Level vorbei und Sie haben tatsächlich dreißig Minuten Ihres Lebens verloren. Die Erfahrungsfaktoren Ihrer Persönlichkeit steigen immer noch, was sich jedoch verhält, aber für ein Spiel, das so altert, kann es sich wirklich abschreckend anfühlen, all Ihre Fortschritte zu verlieren.

Rob 'Em Up

mittels Konami

Das vielleicht Überraschendste an Contra: Rogue Corps, da es in keiner der Werbungen stand, ist, dass es ein Loot-Shooter mit jedem einzelnen Fallen dieses Genres ist. Große alte Zahlen, die von Feinden abprallen, verschiedene Waffenfarben und auch Schilde, um Seltenheit zu signalisieren, wiederholbare Ziele, um Erfahrung zu sammeln, ein zentraler Ort, um durch Ihre Beute zu blättern ... alles ist hier. Hätte es funktionieren sollen? Offen für Fragen. Freue ich mich darüber? Bemerkenswert, ja.

Die Sache ist die, als jemand, der Borderlands 3 in Kombination mit diesem Videospiel spielt, muss ich zugeben, dass Rogue Corps in dieser Abteilung tatsächlich ein bisschen viel angenehmer ist. An diesem Punkt gibt es gerade genug Beute, dass es sich abwechslungsreich anfühlt, aber nicht zu viel, um das Gefühl zu haben, dass man zehn Tonnen Müll durchsortieren muss, um ein halbwegs anständiges Ding zu erhalten. Außerdem fühlen sich die meisten Waffen sehr unterschiedlich an. Wenn Sie sie also wechseln, bedeutet dies, dass Sie jedes Mal lernen, wie man etwas Neues verwendet. Und ganz persönlich machen die Tools einfach Spaß. Meine beste Ausrüstung war eigentlich ein riesiger Kreissägen-Hula-Hoop sowie eine Gatling-Waffe. Das Spiel fördert Versuch und Irrtum im Vergleich zu Fachgebieten, und das ist ziemlich nett.

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"Testing" ist außerdem eine fantastische Möglichkeit, das Rüstungssystem des Rogue Corps zu erklären. Die Spieler plündern verschiedene Körperteile und lebenswichtige Organe, steigen dann in ein schmutziges Campingzelt und lassen sich von drei Hinterhofärzten aufschneiden und auch mit neuen Innereien bestücken. Die Sache ist die, dass ein Spieler ein großartiges Gerät absolut ruinieren kann, indem er es verwettet, da einige der Ärzte es Ihnen ermöglichen, schädliche Beute für das Potenzial viel besserer Statistikliebhaber zu riskieren. Es ist viel los, viele verschiedene Mittel, um eine Persönlichkeit zum Ausdruck zu bringen, und auch viel Spielraum, um mit dem herumzuspielen, was Ihnen am besten gefällt.

Auch wenn Rogue Corps zwar nicht so mechanisch aufgehellt ist wie ein Borderlands oder ein Destiny, es passieren Dinge, die es aus Einzelspieler-Sicht viel attraktiver machen als eines dieser Videospiele.

Buttergrafiken

über Konami

Der einzige Nachteil hier ist, dass das Spiel nicht sehr eher ist. Es hat eine grandiose Kunstanleitung, mit Persönlichkeit sowie Tierdesigns, die in ihrer Campiness und auch Absurdität faszinieren. Es gibt auch eine schöne Vielfalt an Atmosphären, von üppig bewachsenen Städten über schmutzige Gassen bis hin zu Ozeanen, die von wunderschönen, orangefarbenen Sonnenuntergängen beleuchtet werden.

Das Problem ist, dass nichts davon durch die grafische Leistung des Spiels ergänzt wird, insbesondere beim Switch-Over. Die Strukturen sind schlampig und auch die Seiten sind gezackt, so dass es in gewissem Maße wie ein hochskaliertes Wii-Videospiel der späten Bühne aussieht. Für mich ist das zwar ein Teil der Schönheit dieses Videospiels – es fühlt sich an wie eine Antiquität einer vergangenen Zeit –, die Wahrheit bleibt jedoch, dass dies ein Videospiel für vierzig Dollar ist, das 2019 von einem AAA-Publisher herausgebracht wurde. Es ist kein ausgezeichnetes Aussehen, und es ist auch sicher nicht attraktiv. Der Switch-Over hat die Fähigkeit, eine weitaus bessere Grafik zu erzielen, wie viele Spiele zu diesem Zeitpunkt belegen, und Konami muss besser sein.

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Um nicht zu betonen, dass je weniger über die Songs gesagt wird, desto besser. Einige Tracks sind in Ordnung, aber alles ist meistens vergessen, und auch das Audio-Mastering ist so schlecht, dass man sich die Songs bei Schüssen, Einzeilern und feindlichem Geschrei kaum anhören kann.

Konami ist (irgendwie) zurück

durch Konami

Nach Jahren des Verlangens von Konami, ein brandneues Videospiel zu entwickeln, das nicht Metal Gear oder Fußball ist, und auch nach über einem Jahrzehnt des Wartens auf einen brandneuen Opposite-Titel muss ich sagen, dass ich mit Opposite: Rogue zufrieden bin Korps. Sicher, es hat absolut nichts mit den alten Spielen zu tun, aber wenn das Franchise-Geschäft jahrelang dasselbe macht, würden wir niemals Dinge wie Super Mario 64 oder Ocarina of Time bekommen. Rogue Corps ist nirgendwo annähernd so gut oder innovativ wie diese, nein, aber es ist ein kühnes Videospiel, das sich keine Sorgen macht, die Sammlung in eine faszinierende brandneue Richtung zu lenken. Ich bin ganz für neue Interpretationen alter Klassiker, und genau das ist Rogue Corps.

Obwohl Opposite: Rogue Corps nicht zu den besten des Jahres gehört und es für die meisten Leute auch nicht den kompletten Preis wert ist, wird es wahrscheinlich zu meinen individuellen Favoriten von 2019 gehören, wenn alles gesagt und getan ist. Sein kitschiger Spaß, seine starken Techniker und sein gewohnheitsbildendes Loot-Lücke sollten nicht wegen technischer Mängel abgeschrieben werden.

3,5 von 5 Sternen

Eine Switch-Over-Kopie von Contra: Rogue Corps wurde von gamebizz.de für diese Rezension gekauft. Contra: Rogue Corps ist derzeit für Nintendo Switch Over, PlayStation 4, Xbox One und auch für Computer verfügbar.

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