BPM: Bullets Per Minute Review – Highway To Hell

Die ersten paar Minuten von BPM: Bullets Per Minute ließen mich fragen, ob ich sicherlich alle 22 Jahre meines Lebens ohne Rhythmusgefühl durchkommen würde. Anstatt mühelos Dämonen im Takt abzuschießen und Synth-Metal zu behindern, erledigte meine Waffe das ganze Jammen für mich, was zu einem schnellen Tod durch eine Art Höllenwurm führte.

Das ist der wesentliche Trick von BPM – alle Aufnahmen sind mit dem Beat der Songs verbunden. Sowohl das Abfeuern als auch das Nachladen Ihrer Waffe muss in einem Rhythmus erfolgen, der eine zusätzliche Ebene für die Erfassung im Doom-Stil enthält. Während Sie in Ruin auf einer Karte herumlaufen und bei jeder Gelegenheit Treffer abfeuern, fordert BPM Sie auf, in einem wirklich detaillierten Rhythmus zu töten. Der Versuch, einen Doom-artigen Shooter zu einem bestimmten Beat zu spielen, ähnelt anfangs dem Versuch, gleichzeitig Ihren Bauch zu massieren und Ihren Kopf zu streicheln, jedoch auf dem Weg selbst ins Auge zu stechen.

Wenn Sie erst einmal wieder gelernt haben, wie Sie sich bewegen und schießen, ist BPM eine verdammt gute Zeit. Einen Raketenwerfer nachzufüllen und den Klick-Hit perfekt zu den Songs zu hören, ist äußerst befriedigend, ebenso wie das Ausweichen eines Angriffs ebenso wie ein weiteres Riff. Es wurde auch viel Liebe hineingegossen, und ich konnte mir jedes Mal ein Lächeln nicht verkneifen, wenn ich sah, wie meine Persönlichkeit so tat, als würde sie eine Gitarre spielen, wenn sie die Schrotflinte in die Hand nahm.

In vielerlei Hinsicht wirkt Doom dank seines wirklich detaillierten Markennamens Ausweichen, Springen und Schießen bereits wie ein Rhythmusspiel, aber es funktioniert noch viel besser, wenn die Idee im Wesentlichen genommen wird. Gut gespielt ist BPM das PC-Gaming-Äquivalent zum fachmännischen Trommeln auf Ihrem Schreibtisch zu Weapons n‘ Roses – Sie glauben wahrscheinlich, dass Sie viel cooler aussehen, als Sie es tatsächlich tun, aber es fühlt sich hervorragend an.

Wenn Ihr Flow wie bei mir an den allerbesten Tagen ausfällt, gibt es auch eine Auto-Rhythmus-Option. Aus Neugier – und absolut nicht, weil ich mich über das erste Studium hinweg schwer getan habe – habe ich es ausprobiert. Glücklicherweise ist BPM immer noch ein qualifizierter Doom-Roguelike ohne das Rhythmus-Gimmick, obwohl es den Nischenvorteil des Spiels beseitigt.

Die Auto-Rhythmus-Einstellung ist jedoch keine schlechte Idee, denn BPM ist nicht nur ein Fan von Rock, es ist Rock – unfehlbar. Selbst beim bequemsten Problem nehmen Gegner ein Viertel Ihrer Gesundheit und Ihres Wohlbefindens pro Treffer ein, was das Gefühl geben kann, dass Sie Doom auf der höchsten Schwierigkeitsstufe spielen. Ich habe es mehrmals bis zum letzten Arbeitgeber geschafft und habe mich immer noch nicht darum gekümmert, ihn zu besiegen, obwohl ich über die effektivsten Tools und Kapazitäten verfüge. Der hohe Schadenspreis hat auch den Welleneffekt, dass kleine fliegende Gegner zur größeren Gefahr werden, da sie schwieriger zu feuern sind und Sie mit 4 Treffern eliminieren können. Übersehen Sie diesen riesigen Seekalmar-Dämonenboss, das wahre Risiko ist der winzige Wurm auf dem Boden, den Sie versuchen und im Takt feuern müssen.

Apropos Beats, die Musik ist hier offensichtlich eine Schlüsselkomponente des Erlebnisses, und es ist auch die gute Nachricht, dass sie mit Synth-Rock-Power vollgepackt ist, um Sie durch den Schwierigkeitsgrad zu treiben. Es kann ein bisschen viel sein, sich immer wieder anzuhören, wenn Sie einen Lauf neu starten, aber es funktioniert perfekt für BPM. Ich hätte gerne viel härteren Rock gesehen, ähnlich wie Mick Gordons Deal mit dem Doom-Reboot, aber es sind immer noch großartige Dinge darunter.

Dasselbe kann leider nicht für die Visuals von BPM behauptet werden. Jede Bühne erscheint, als hätte sie nur eine Farbe und auch der Kontrast wurde maximal vorgeschlagen, was abgesehen davon, dass eine Person durch die Hölle gelaufen ist und die ganze Einrichtung massiert, das Gameplay noch schlimmer macht, da die Gegenstände schwer zu sehen sind. Es wird schlimmer, wenn Sie besser in einen Lauf gehen, und Lava beginnt, eingeschlossen zu werden, wobei die Anzeige erschreckend brillant ist.

Die Kernidee von BPM funktioniert gut, doch hinter diesem Trick lassen die schurkischen Techniker viel zu wünschen übrig.

Für Anfänger, abgesehen von gelegentlichen Banken, die es Ihnen ermöglichen, Münzen zu behalten, wird überhaupt keine Entwicklung übertragen. Während dies im Roguelike-Genre normal ist, verlagert sich das PC-Gaming in Richtung Roguelite, a la Hades, und BPM fühlt sich wirklich in die Vergangenheit eingebettet.

Reines Glück scheint in BPM eine größere Rolle zu spielen als jede andere Art von Roguelike, die ich gespielt habe. In einigen Fällen gelangen Sie in einen Managerbereich, um dort eine noch härtere Variante zu entdecken, und oft entdecken Sie den grenzenlosen Munitionsschild im ersten Raum und fliegen durch einen Lauf. Auch beim fehlerfreien Abräumen von Räumen hatte ich nie den Eindruck, dass meine Siege auf Können beruhten. Es war eher so, als ob ich BPM dafür schulde, mir den Raketenwerfer zu geben.

Ein weiteres wichtiges Problem bei BPM ist die Weigerung, irgendetwas zu klären. Herauszufinden, wie die Dinge funktionieren, ist ein wichtiger Teil der Roguelike-Erfahrung, aber BPM beabsichtigt nicht, irgendwelche Hinweise darauf zu geben, welches Produkt Sie erwerben möchten, was die Zeichen auf der Karte bedeuten und was Ihre Kräfte bewirken .

Das kann angenehm sein, wenn Sie sofort feststellen, dass Sie Feuergeschosse schießen, aber viel weniger angenehm, wenn Sie sich in der Mitte eines guten Laufs befinden und versehentlich das letzte Biom verpassen oder sofort gelöscht werden.

Discovery ist nur eine der entscheidenden Komponenten eines Roguelikes, aber normalerweise gibt es eine helfende Hand oder ein Tutorial. Sie werden Olmec wahrscheinlich nicht beim ersten Mal in Spelunky erreichen oder Hades schnell besiegen, aber diese beiden Videospiele erleichtern Sie ein wenig, bevor Sie einige seiner tieferen Feinheiten aufdecken. Ein Tutorial wäre nicht verkehrt gewesen.

Die Schwierigkeiten ohne große Fortschritte und das Fehlen jeglicher Art von Unterstützung können dazu führen, dass sich BPM ein wenig unwirtlich anfühlt, was schade ist, wenn sich seine Mechanik wirklich so wunderbar anfühlt, zu lernen. Es lohnt sich, nur in das Kerneigentum einzutauchen, aber erwarten Sie nicht, dass jemand Ihre Hand hält.

BPM: Bullets Per Minute ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series sowie COMPUTER verfügbar. Wir haben die PS5-Version für diesen Test getestet. Der Bewertungscode wurde vom Autor bereitgestellt.

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