Bakugan: Champions of Vestroia Review: Für die jüngere Menge

Als ich den Leuten sagte, dass ich Bakugan: Champions of Vestroia untersuchen würde, wurden mir Aktionen wie „Ich habe keine Ahnung, was das ist“, sowie „Oh, das gibt es noch?“ Daher war mir klar, dass dieses neue Bakugan-Computerspiel – basierend auf dem beliebten Anime, der 2012 eingestellt wurde – relativ aus dem Nichts entstand. Seien Sie ehrlich, meine einzige Erfahrung mit dem Franchise-Geschäft vor Champions of Vestroia war eine zufällige Spielsitzung mit meinem Neffen und seiner Aktivität, die aus der Fernsehserie stammte.

Nachdem ich jedoch an einem Sneak-Peek-Event für das Videospiel teilgenommen hatte, war ich unglaublich begeistert von dem, was ich sah. Das Videospiel schien in seinem Design ziemlich einfach zu sein – glaube Pokémon, jedoch mit einem größeren Fokus auf Tierstreitereien. Bedauerlicherweise war alles, was ich in dem Sneak-Peek-Video gesehen habe, im Wesentlichen das, was ich während des gesamten Spiels erlebt habe. Bakugan: Champions of Vestroia hat einige großartige Konzepte und ist auch nicht ohne seine Schönheiten, aber seine Gesamtausführung entspricht einfach nicht dem Videospiel, das es hätte sein können.

Wenn Sie zuvor einen Titel zum Beast Catching/Kampf gespielt haben, werden Sie sich wie zu Hause fühlen – insbesondere mit der Erzählung im Märchenmodus des Videospiels. Stoppen Sie mich, wenn Sie dieses Set schon einmal gehört haben: Ihre Persönlichkeit (die Sie selbst erschaffen) bleibt in einem wunderbaren Globus, in dem große Bestien namens Bakugan existieren und für die Trainer, die sie besitzen, sich streiten. Obwohl Sie das Videospiel ohne Ihren eigenen Bakugan starten, stoßen Sie prompt auf einen, der im Wald notgelandet ist. Wählen Sie aus fünf verschiedenen Klassen die Art von Bakugan, die Sie möchten, und machen Sie sich auf den Weg, um der effektivste zu werden … wie kein Mensch jemals war, könnte man sagen.

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Die Geschichte von Bakugan: Champions of Vestroia ist in keiner Weise bahnbrechend – eine bemerkenswerte Modeerscheinung, die man über jedes Element des Videospiels abgesehen von den eigentlichen Bakugan-Schlachten (auch bekannt als „Schlägereien“) sagen kann dass Bakugan: Champions of Vestroia ein Spiel ist, das sich direkt an einen jüngeren Zielmarkt richtet, was letztendlich der erste Schritt in Richtung einer Verjüngung des Franchise sein kann, was leider auch bedeutet, dass es nicht viel zu gebrauchen hat an erfahrene Anhänger des Franchise-Geschäfts oder des Monster-Fang-Genres insgesamt.

Das 20-30-stündige Einzelspieler-Abenteuer ermöglicht es Ihnen, die 80 „verschiedenen“ Bakugan des Videospiels zu sammeln, während Sie Ihre sich drehende Dreiergruppe erstellen, die in Streitigkeiten verwendet werden kann. Ich verwende Anführungszeichen, da es eigentlich eher 16 verschiedene Bakugan gibt, von denen jedes in 5 verschiedenen Farbalternativen erhältlich ist, die sich auf jeden der verschiedenen Typen beziehen. Dies ist für mich bei Bakugan: Champions of Vestroia möglicherweise eine der unbefriedigendsten. Ähnlich aussehende Bestien sind etwas, aber verschiedene getönte Versionen derselben Bestie sind eher enttäuschend. Auch die fortgeschrittenen Typen ändern sich kaum von ihrem Grundlayout. Darüber hinaus bietet dies auch viel weniger Motivation, nach Beendigung der Geschichte mit dem Spielen fortzufahren, es sei denn, Sie sind ein eingefleischter Vervollständiger, der definitiv Ihr Bakulog ausfüllen muss.

Zur einfachen Natur des Videospiels gehören auch seine RPG-Techniker. Jeder Bakugan kann mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausgestattet werden, die durch Abschlussverfolgungen oder im Fähigkeitenshop erhältlich sind. Es gibt genügend Kapazitätsoptionen, um Streitereien faszinierend zu halten, aber Bakugan der genau gleichen Art kann im Grunde genommen jede einzelne nutzen, wodurch die Notwendigkeit minimiert wird, die Teilnehmer Ihres Teams wirklich zu behandeln und zu verändern. Anerkannt, als jemand, der „bei dem bleibt, was funktioniert“ und nicht viel Geduld hat, um mit verschiedenen RPG-Modifikationen völlig umfangreich zu werden, war ich damit einverstanden, aber ich kann verstehen, dass andere Spieler enttäuscht sein können. Ich gehe jedoch davon aus, dass dies ein bewusster Stil war, um ein zusätzliches Spielerlebnis für jüngere Spieler zu schaffen.

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Bakugan-Streitigkeiten sind das, was Champions of Vestroia von anderen Monsterkampf-Titeln unterscheidet. Anstelle von rundenbasierten Kämpfen kämpfen die riesigen Bakugan überall, wo die Ausbilder sind, vom Wald bis zum Parkplatz. Die Bakugan „kämpfen“, während Sie auf dem Schlachtfeld herumlaufen und die zufällig erscheinenden Baku-Kerne sammeln, die Ihren Bakugan ausreichend aufladen, um seine besonderen Fähigkeiten zu nutzen. Letztendlich haben Sie die Möglichkeit, verschiedene andere Arten von Baku-Kernen zu greifen, die Ihr Bakugear aufladen, sodass Sie Kerne viel effektiver sammeln oder sogar Ihren Herausforderer daran hindern können, sie zu sammeln.

Das Kampfsystem ist ein Hauch frischer Luft aus typischen rundenbasierten Kämpfen und es war ursprünglich angenehm, die Animationen der Spezialfähigkeiten zu sehen. Leider verschwand die Neuheit, als ich anfing, Herausforderer mit mehr als einem Bakugan zu bekämpfen, was nur eine Stunde nach Beginn des Videospiels dauerte. Da drei Bakugan in jeder Erfahrung leicht verfügbar sind, um sich zu prügeln, können Kämpfe eine beträchtliche Zeit in Anspruch nehmen. Es gab mehr als ein paar Gelegenheiten, bei denen ich sicherlich zwischen 30 und 60 Minuten in aufeinanderfolgenden Schlägereien verbrachte. Dies erforderte ein hohes Maß an Geduld und auch Ausdauer, um durchzukommen, insbesondere bei der Zufälligkeit, wo Baku-Kerne erscheinen. Einige Kämpfe fühlen sich wirklich sehr unausgewogen an, wenn die Kerne näher an meinen Herausforderer gebracht werden, was entmutigend ist, ebenso wie die Wahrheit, dass man die Computeranimationen für Angriffe / Fähigkeiten nicht vermeiden kann. Dies reicht bis in die Online-Multiplayer-Komponente des Videospiels, von der es eine überraschend hohe Nachbarschaft von Spielern gibt. All dies behauptet, dass das interaktivere Kampfsystem zumindest eine großartige Möglichkeit ist, jüngere Spieler zu beschäftigen.

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Der Rest von Bakugan: Champions of Vestroia ist in Bezug auf seinen einfachen Stil ungefähr gleich. Während ich eine viel robustere offene Welt erwartet hatte, laufe ich meistens um einen stagnierenden, eintönigen Globus voller nervtötender Nebenquests, die ich vermeide, wenn ich es verhindern kann. Das Musik- und auch das Audiodesign fühlt sich nicht wirklich so ausgefeilt an wie vielleicht. Persönlichkeitsdialogen (und den Persönlichkeiten selbst) fehlt es sowohl an Persönlichkeit als auch an Freude. Wenn ich jedoch ein zehnjähriges Kind wäre, hätte ich keinen Zweifel, dass ich definitiv von dieser Bakugan-gefüllten Welt fasziniert sein würde.

So wie es aussieht, ist Bakugan: Champions of Vestroia ein ausreichender erster Schritt, wenn das Endziel darin besteht, das Bakugan-Franchise zu revitalisieren und einer brandneuen Generation wieder vorzustellen. Würde genau das gleiche Videospiel immer noch funktionieren, wenn der Bakugan-Name nicht daran angehängt wäre? Ich würde eher zu nein tendieren. Es gibt viele großartige Ideen in Bakugan: Champions of Vestroia, aber letztendlich hat keine davon wirklich ins Schwarze getroffen – zumindest was meinen ersten Blick auf das Spiel angeht. Bakugan: Champions of Vestroia ist kein bereiter älterer Fan des Franchise-Geschäfts, aber wenn Sie versuchen, ein Urlaubsgeschenk für einen jüngeren Spieler im Alter von etwa zehn Jahren zu finden, ist Bakugan: Champions of Vestroia möglicherweise ein Hit.

Für diesen Test wurde gamebizz.de ein Switch-Over-Duplikat von Bakugan: Champions of Vestroia angeboten. Bakugan: Champions of Vestroia ist ab sofort für Nintendo Switch erhältlich.

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