Automachef Review: Kochen mit Komplexität

Videospiele zur Lebensmittelzubereitung sind heutzutage ziemlich weit verbreitet. Die Popularität des Koch-Franchise-Geschäfts wie Verkocht , Kochen, servieren, lecker und auch Kochen Mama , zeigt, dass es einen Markt für die Herstellung von Lebensmitteln in Videospielen gibt.

Beim ersten Öffnen Automatenchef Ich hatte ein vergleichbares Erlebnis erwartet. Was ich bekam, war etwas viel mehr. Automatenchef verwendet eine spezielle Interpretation des Genres der Lebensmittelzubereitungssimulation, die sich auf Herausforderungen und Logistik konzentriert und gleichzeitig ein zunehmend herausforderndes Hindernis darstellt.

Verschiedene Spielmöglichkeiten

Die Haupteinstellung des Videospiels ist ein 30-stufiges Story-getriebenes Projekt mit optionalem Bonusangebot sowie Tutorial-Abschlüssen. In jedem Küchenbereich müssen die Spieler die benötigten Gerichte erzeugen, indem sie einen vollständig automatisierten Kochbereich bauen. Es gibt eine große Auswahl an Ausrüstungen, und auch die Spieler sollten die beste Mischung auswählen, um die Aufgaben für jedes Level zu erfüllen.

Neben der Auftragserfüllung gibt es noch verschiedene andere Ziele zu erreichen. Diese basieren normalerweise sowohl auf der Leistung als auch auf der Komponentennutzung. Es reicht bei weitem nicht aus, nur einen nützlichen Kochbereich zu haben, Sie werden zusätzlich nach Ihrer Leistung bewertet.

Glücklicherweise müssen Sie nur eines der drei Ziele erreichen, um das folgende Level freizuschalten. Darüber habe ich mich gefreut, da es unglaublich schwierig ist, sie alle zu erreichen.

Außerhalb des primären Erzählmodus gibt es auch einen Vereinbarungsmodus. Dies erfordert, dass Sie einen Kochbereich nach bestimmten Anforderungen entwickeln, der in einem Vertrag festgelegt ist, und anschließend im Erfolgsfall eine Belohnung ansammeln. Ihr Geld wird nach und nach erhöht, sodass Sie neue Maschinen freischalten und immer komplexere Vereinbarungen eingehen können.

Für diejenigen, die eine noch bessere Herausforderung wünschen, enthält das Videospiel auch die Vapor Workshop-Funktionalität. Sie können Ihre eigenen benutzerdefinierten Situationen und Küchen erstellen und teilen sowie die Entwicklungen anderer herunterladen und abspielen.

Siehe auch :  Destiny 2: Beyond Light Review: Feuer und Eis (aber hauptsächlich Eis)

Ein Koch-Puzzler

Automatenchef beabsichtigt, ein Videospiel zu sein, das Sie glauben lässt. Die Betonung beider Hauptspielmodi ist sicherlich das Herausforderungselement. Jede Küche bietet einzigartige Hindernisse, deren Überwindung im Vordergrund steht.

Einige begrenzen den Platz, was bedeutet, dass Sie beim Platzieren von Geräten kreativ glauben müssen. während andere den Stromverbrauch einschränken und die Ergebnisse der Maschinen anpassen müssen. Wenn Sie mit dem Story-Setting weiterkommen, werden Sie zusätzlich immer kompliziertere Geräte erleben.

Die Schwierigkeitskurve des Spiels variiert, wobei der progressive Anstieg in der Mitte des Story-Modus plötzlich ziemlich ernsthaft springt. Als ich anfing zu spielen, fand ich es schwierig, aber machbar. Als ich sehr komplexe Ausrüstungen erlebte, fand ich Levels, die viel schwieriger zu erarbeiten waren.

Die Zeit, die es braucht, um ein Level zu beenden, ist plötzlich dramatisch gestiegen. Während frühere Abschlüsse weniger als eine halbe Stunde dauerten, verdoppelte sich dies bald (und später einige), da die Herausforderungen viel komplexer wurden. Trotz stundenlangem Versinken im Spiel (ich bin leicht im zweistelligen Bereich) habe ich es eigentlich immer noch nicht fertig, obwohl ich eigentlich von der Reise begeistert bin.

Die erste große Schwierigkeit war, als ich plötzlich nachahmen musste, sowohl Take-Away- als auch Dine-In-Bestellungen zu identifizieren und auch zu liefern. Dies erforderte von mir, viele Hersteller zu verwenden, von denen ich immer noch scheine, dass es wahrscheinlich eine einfachere Methode gibt, die ich einfach nicht identifizieren kann.

Eine gut aussehende Küche

In Bezug auf die Grafik ist das Spiel einfach, aber zuverlässig. Die Grafiken sind nicht innovativ oder sehr umfangreich, aber das funktioniert gut, da sie definitiv nicht erforderlich sind. Jede Küche hat ein geradliniges Design, das sehr einfach zu navigieren und zu verstehen ist.

Siehe auch :  Startseite: Postmortem Edition Rückblick: Einblicke für Entwickler

Der Schwerpunkt des Spiels liegt sicher auf dem Gameplay und es ist auch genau dort, wo es sein muss. Obwohl die Grafiken einfach sein mögen, sind sie gut entwickelt. Jeder Maker sieht merklich anders aus und ist auch beim Scannen über Ihren Kochbereich erkennbar. Dies macht es viel einfacher und auch viel weniger frustrierend, das Videospiel zu spielen, was für einen Puzzler von entscheidender Bedeutung ist.

Ich mochte auch die kleinen Details, wie die dünnen Linien, die die Verbindungen zwischen den Auftragsmachern und den von ihnen kontrollierten Geräten offenbaren. Es sind Details wie diese, die Ihnen bei der Überprüfung Ihres Setups helfen, Rückstände und Probleme zu erkennen.

Tutorials und auch entfernen

Meine Hauptbeschwerde bei dem Spiel ist die Fehlerkontur und auch das Fehlen von Beschreibungen. Es scheint keine Logik zu geben, für welche Maschinen und Ideen Sie Hilfe bekommen und welche Sie selbst herausfinden müssen.

Mehrere der Geräte, bestehend aus Auftragsbesuchern, bieten explizite Richtlinien für deren Verwendung. Es gibt auch Tutorials für einige der Prinzipien, wie Katastrophen und auch Blackouts. Allerdings werden zunehmend kompliziertere Prinzipien, wie die Trennung zwischen Essens- und auch Take-Out-Bestellungen, in keiner Weise beschrieben. Sie sind ganz allein gelassen, um die große Auswahl an Auftragsgeräten, Lagerbehältern und auch allem, was Sie sonst noch für Ihre Arbeit benötigen, zu entdecken.

Siehe auch :  Spiritfarer Review: Wütend gegen das Sterben des Lichts

Ich hätte mir sicherlich gewünscht, viel mehr von den Tutorials gesehen zu haben, die denen von uns helfen, die Logikrätsel schwierig, aber unterhaltsam finden, etwas mehr darüber zu lernen, wie die Dinge zusammenpassen.

Die Freude an der Automatisierung

Obwohl ich mir sicherlich mehr Unterstützung gewünscht hätte, ist die Freude, die Rätsel in Automachef zu lösen, groß. Zu sehen, wie jedes Gerät in hervorragender Synchronisation funktioniert, ist sowohl attraktiv als auch entspannend. In der Tat ist das Festlegen des Abschlusses und das Ausarbeiten der Logistik ein großes Hindernis, aber für jeden, der gerne logische Herausforderungen hat, ist dieses Videospiel genau das Richtige für Sie.

Ich riskiere zu behaupten, dass das Spiel auch eine akademische Komponente hat. Ich fühle mich absolut schlauer, weil ich es tatsächlich gespielt habe. Die Art und Weise, wie Sie denken müssen, um die Probleme anzugehen, wird immer komplexer und einige der sehr neuen Geräte führen sogar Standardcodierungsprinzipien ein. Dies deutet darauf hin, dass Ihr Gehirn eine großartige Übung bekommt, bevor Sie sich zurücklehnen, sowie Freude daran, Ihre Entwicklung zum Leben zu erwecken.

Im Allgemeinen ist das Videospiel angenehm zu spielen und verfügt über ausreichende Spieleinstellungen, um Sie für lange Zeit aktiv zu halten, insbesondere wenn Sie sich direkt an Mods und auch personalisierte Szenarien wagen. Meine einzige Sorge ist die steile Problemkontur vom Zentrum der Projekteinstellung und auch das Fehlen von Tutorials für die extra komplizierten Geräte.

4 von 5 Sternen

Eine Testversion von Automachef wurde gamebizz.de vom Autor zur Verfügung gestellt. Automachef ist derzeit für Nintendo Change und Computer verfügbar

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert