Doctor Who: The Edge of Reality Review – Innen enttäuschend
Cybermen schlurfen in Ihre Richtung wie Matt Hancock vor der Ten Downing Street, die Arme ungeschickt vorgestreckt, als hätten sie das Flanieren vergessen. „Entfernen, löschen, löschen“, dröhnen ihre dumpfen Stimmen. Es ist nicht im Geringsten einschüchternd, da ein schnelles Joggen schneller ist als ihr umständliches Marschieren. Wenn sie dich fangen, werden sie dich ein wenig herumwirbeln, als würdest du in der Hauptrolle spielen Doktor That auf Eis.
All dies beginnt ganz normal im täglichen Waschsalon, dem Arzt, der ausgerechnet mit Ihnen spricht. Sie braucht deine Hilfe. Du bist ein leerer Ersatz für einen Freund ohne den Aufbau oder die emotionale Bindung, die ein Freund normalerweise hat – es bleibt bis zum Ende so trocken und unverbunden. Aber alles fängt mit der Zeit an, die man selbst falten kann – es ist sonst niemand da, die Straßen völlig karg und auch trist. Das fühlt sich wirklich weniger wie eine Stiloption und eher wie eine Budgetbeschränkung an, aber es bietet sich an, dass dieses Abenteuer von Physician That viel flacher ist als die Kollektion, die es inspiriert hat. Das wird durch das Eindringen von Dalek noch verschlimmert.
Wir haben tatsächlich gesehen, wie Daleks Planet immer und immer wieder angegriffen haben. Die wirklich anfänglichen Umstände in den 60er Jahren ließen sie über die berühmte London Bridge rollen. Die Sites im Hintergrund, die England eher spezifizieren, ließen es sich wie eine Residenz anfühlen. Wir wussten, wo die Daleks waren, also war ihre Existenz beträchtlich. Genau hier bleiben sie auf einem Schrottplatz und es sind vielleicht zwei oder
3 davon. Sie sind nicht imposant – es sieht nicht so aus, als ob eine Flotte auf Planet eingestiegen ist und ihn beherrscht, eher wie ein paar Dalek Joes, die nach der Arbeit Zigaretten rauchen.
Darüber hinaus hat die Interaktion mit ihnen nicht genau das gleiche Gewicht. In Trip’s End treffen die Gefährten des Doktors viele Male auf sie, Wilfred schießt sogar einen Paintball ab, um zu versuchen, einen zu blenden. Sie schnappen, gurgeln vor instabilem Hass und fühlen sich praktisch unaufhaltsam – sie „töten“ sogar den Mediziner. Nichts davon ist unten zu sehen. Sie sind lustiger denn je, da man sich direkt neben sie ducken kann, während die janky Death-Computeranimationen viel von der Begeisterung nehmen, die ihre skelettartigen Lichtprogramme einschließt. Es gehört zu den schwächsten Darstellungen, da sie in der Zeit von John Pertwee in Fatality to the Daleks kastriert wurden.
Bevor Sie sich überhaupt auf das Wesentliche einlassen, werden Sie mit einer der stumpfsten Lebensmittelauswahlen des Jahres 2021 konfrontiert. Sie können Ihren Computermauspfeil nicht verwenden, also bleiben Sie beim Navigieren mit den Pfeiltricks hängen und gehen auch in die Schaltfläche . Allerdings gab es sowieso nicht viel zu verstellen. Sie können keine Steuerelemente neu zuordnen, Einstellungen personalisieren oder vielleicht Audio nach Ihrem Geschmack anpassen – es gibt einen Schieberegler für die Gesamtlautstärke und auch Musik dämpft häufig die Diskussion. Sicher, das ist manchmal ausgezeichnet, wenn die Engel beginnen, dich einzuschüchtern, aber es ist selten perfekt, da die Bildunterschriften selten mit dem übereinstimmen, was gesagt wird. Es ist schlampig zusammengestellt und bereitet sofort die Bühne für das Spiel selbst – wie der 13. Mediziner sagt: „Es lässt mein Spidey-Gefühl stark prickeln!“
Das Kernkonzept ist relativ interessant – die Zeit faltet sich wie von selbst, so dass Sie die Tardis in verschiedene Welten bringen und auch Zeit, um Kristalle zu lokalisieren und gleichzeitig mehreren der tödlichsten Feinde des Doktors zu begegnen. Einer der Top-Orte, an die Sie sich wagen, ist das viktorianische England, wo sich die Weeping Angels in einem Sammlerkeller verstecken – die Weeping Angels, die während der Geburtsstunde der Fotografie ins viktorianische England kommen, klingt nach einer großartigen Episode, die sie zu ihrem noch Horror-orientierten zurückkehren kann Ursprünge. Stattdessen sind sie ein ökonomischer Versuch, schnell Angst einzujagen, und verfehlen völlig, was die Weeping Angels zu so hervorragenden Bösewichten macht. Dieser Abschnitt bietet einige relativ grundlegende Herausforderungen und ein Sherlock-Ambiente für Ihr Zuhause, mit einem Polyphon, mit dem Sie zwischen Vergangenheit und Zukunft wechseln können. Auch hier klingt alles faszinierend, ist es aber nicht. Die Rätsel sind einfach, während ein KI-Freund alles für Sie vorbereitet. ‚Bedingungen für Nicht-Profis‘ reduzieren es nicht – es ist der Einkauf bei.
Auf der anderen Seite werden die Horrorelemente der Weeping Angels untergraben, da sie sprechen. Sie sprechen kurz in der Sendung mit der Stimme eines toten Soldaten über eine Gegensprechanlage. Die Enthüllung selbst ist erschütternd, da wir glauben, dass es sich um einen Menschen handelt, der mit dem Arzt spricht und am Leben festhält. Wenn das Bewusstsein einsinkt, fangen sie an, ihn lächerlich zu machen. Es ist kühlend, weil sie so locker und ruhig sind, dass sie oft ihre Herzen bewegen, weil sie zu kurz kommen, um jede Person aktiv zu halten. Im Spiel reden sie wie Kinder, schreien ängstlich und schwärmen von Respektlosigkeit. Einer sagt: „Manfred großer fetter Junge! Aber Engel hungern immer noch.“ Ich möchte, dass ich mir das ausgedacht habe – es hört sich auf jeden Fall so an. Es ist auch nicht etwas, was ich in der aktuellen Ära des Programms fliegen sehen kann, geschweige denn in einem Computerspiel, das von unzähligen verschiedenen Personen genehmigt werden musste. Es ist alberner als das Adipose und das sind auch kleine Bällchen aus Lauffett.
Der Übergang von Blink zu Edge of Facts Darstellung ist so beunruhigend, dass es mir ein Schleudertrauma beschert hat, aber was noch mehr wehtut, ist, dass es die außergewöhnliche Geschichte abreißt und seinen schönsten Moment wegwischt, ohne ihn zu verdienen. Die Engel, die ihre eigene Aluminiumfolie sind und sich gegenseitig als Statuen einschließen, indem sie sich gegenseitig begegnen, ist eine Heureka-Minute in Blink. Es ist der Abschluss der gesamten Episode, der Spaß an Zeitreisen hat, wie es die Show vorher oder wegen nicht gemacht hat. Hier gelangen Sie schnell wieder zurück in die Tardis für Ihren nächsten Halt. Der Anspruch ist schmerzlich nicht, da jeder Abschnitt wie eine Betonungsrolle wirkt, während er die Highlights in gewisser Weise verpfuscht.
Wenn man ihnen tatsächlich von Angesicht zu Angesicht begegnet, ist es genauso ein Witz. Wenn Sie auch nur einen Blitz wegschauen, verlagern sie sich nicht. Gehen Sie direkt in sie hinein und Sie könnten über sie hinwegclipsen, weil sie so fehlerhaft sind. Das Blinzeln scheint auch keine Rolle zu spielen, ganz zu schweigen davon, dass Sie den Rücken kehren, also was war der Faktor, um sie einzubeziehen? Das ist ihr ganzer Scheiß! Die reife Möglichkeit für aufwendige Herausforderungen, die auf Ihrer eingeschränkten Sehkraft basieren, ist unbekannt, wird aber hier überhaupt nicht ausgenutzt. Vielmehr wird man durch viele wiederkehrende Felspassagen von Engeln gehetzt, die prompt das Interesse an einem verlieren. Die Bedrohung wird durch das janky Gameplay sofort reduziert, aber selbst wenn sie umziehen, sind sie keine stillen Superhelden. Es gibt ein lautes scharrendes Geräusch von Stein gegen Stein, während das Anstoßen mit einem schrillen Ton abgespielt wird. Die Feinheit ist weg.
Dies gilt jedoch auch dann, wenn Side of Truth zunächst jede Nuance fehlt. Die Geschichte ist in bedeutenden Expositionen sowohl vom Arzt als auch von Ihrem KI-Begleiter angelegt – es gibt wenig in der Methode des psychologischen Geschichtenerzählens. Das Finale ist vielleicht der größte Sünder von allen. Im Programm wäre es ein Wendepunkt für die Ärztin, vergleichbar mit der Auslöschung ihrer eigenen Rasse am Ende des Zeitkriegs. Aber unten ist es ein Ausrutscher. Sie hat die Wahl zwischen zwei Wahrheiten, ihrer alten und dieser brandneuen, in der sich der zehnte Arzt tatsächlich mit Madame de Pompadour niedergelassen hat – ja, diese Episode vor 15 Jahren. Denken Sie daran? Ich tue es kaum und habe es auch letzten Monat gesehen. Es ist ein eigenartiger Ort, von dem aus man seine Handlung aufbauen kann, aber es ist auch eigenartig, da er Ten und Roses Verbindung völlig ignoriert. Diese Auswahl existiert vom großen Manager des Cyberman, einer Monster-Kreation, die aus allen anderen Arten von Cyberman besteht. Die Methode, die sie monologieren, rät mir, als ich als Kind Spaß mit meinen Actionfiguren hatte – sie ist kompliziert und fällt auch auseinander, wenn sie mehr sprechen. Ihr ganzes Ziel ist es, zu zeigen, dass der Mediziner das Herz eines Kriegers hat, indem er sie dazu bringt, noch einmal Völkermord zu begehen.
Allerdings ist es handgewellt. Der Doktor fordert Sie auf, für sie „die Option zu treffen“, aber Sie haben überhaupt keine Auswahl. Sie sind gezwungen, diese brandneue Wahrheit zu löschen und das zufriedene Ende des Zehnten Mediziners zu brüskieren. Es gibt eine Menge von „erzählen, nicht enthüllen“ bei Level-Sprachausgabe, die das Problem nur verschlimmert, während Set-Items dazu neigen, leer und auch ohne Leben zu sein. Es scheint oft wie eine Garry’s Mod Map mit generierten NPCs, etwas was ich als Jugendlicher mit Physician Who Mods machen würde. Aber es hat David Tennant, oder?
Ja, und es ist immer eine Belohnung, ihn wieder als Mediziner zu haben, aber er ist eine Karikatur des Zehnten Doktors, die ein bisschen mehr macht als Schlagworte, die „Allons-y!“ eine beunruhigende Größe. Darüber hinaus können Sie mitteilen, dass der Klang bei der Wiederholung übereinstimmt. Side of Truth missversteht nicht nur die bösen Jungs von Doctor Who, es fummelt auch völlig im Umgang mit dem Titelcharakter. Dann ist es schwierig, sich zu erholen. Selbst die eingefleischten Whovians werden wenig entdecken, an dem sie sich erfreuen können, da sie die Grundlagen durcheinander bringen.
Es gibt viele mechanische Probleme. Die Mausbeschleunigung ist standardmäßig aktiviert, ohne dass Sie bereit sind, sie auszuschalten, was bedeutet, dass Sie sich manchmal zufällig drehen. das Laden ist nicht nahtlos und kommt mit den seltsamsten Zeiten, manchmal zieht man die Tardis ohne Kontext heraus, bevor man sie buchstäblich in eine brandneue Karte fallen lässt; es gibt keine Schrittgeräusche, während die Bewegung trotz fehlendem Tauchschalter unangenehm schwebend ist – das ist auch noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass es am Ende eine Plattform-Sektion gibt. Die bewahrende Eleganz muss sein, dass man irgendwann als Dalek spielen kann, eine erstaunliche Möglichkeit. Sie befinden sich an einem heiligen Ort (der einer schlimmeren Quake-Karte aus den frühen 2000er Jahren ähnelt) und Sie sind damit beauftragt, verschiedene andere Weltraum-Nazis abzuschlachten. Die Waffe staut sich jedoch schnell, es gibt driftende Kugeln, die Laser spammen und oft aus Ihrer Sichtlinie fallen, und das Videospiel schickt routinemäßig viele Gegner gleichzeitig hinter Ihnen her, ohne wirklich Sicherheit zu erreichen. Trotzdem bist du ein verwirrender, unbeweglicher Dalek.
Ähnlich wie die Serie in ihrem jetzigen Zustand ist Side of Truth eine übertrieben enthusiastische, aber unterfinanzierte Erfahrung, die übermäßig auf liebevolle Erinnerungen für das David-Tennant-Zeitalter setzt und über kein eigenes Material verfügt. Während der gesamten Reise werden Sie sich fragen, warum Sie nicht nur den Arzt spielen. Außerdem hast du einen Kumpel sowie einen Schallschraubendreher. Doch wie die 3 Ärzte bekommen wir stattdessen unangenehme Teile von Jodie Whittaker und David Tennant auf einer Auslage, die die Exposition entleeren, bevor sie direkt in Vergessenheit geraten – es gibt kaum Geplänkel, schon gar keine großartigen Monologe, sowie kein Mysterium.
Doktor Das geht nicht ohne diese 3 Punkte – es ist am Ende des Tages ein relativ sumpfiges Science-Fiction-Programm, aber es ist mein und viele Favoriten wegen des Arztes. Der Mediziner ist die Seite des Programms, ein entzückender Stecknadelkopf, der auch für seine ganz eigene großartige Verbindung von allem, was zusammen ist, schlau ist, in zufälligen Umständen endet und auch gezwungen ist, sich mit Fremden zu beschäftigen, um Intrigen zu enthüllen. Das machen wir hier nicht. Sie gehen zu A, tun, was Ihnen gesagt wird, höchstwahrscheinlich zu B, tun, was Ihnen gesagt wird, bis das Spiel endet. Angesichts dessen, wie kurz es ist, ist es besser, sich ein paar Episoden aus dem Programm anzusehen, da dies kaum ein Mediziner ist, ganz zu schweigen von einem hervorragenden Videospiel.
Punktzahl: 2/5. Ein PC-Code wurde vom Verlag angeboten.