13 Sentinels: Aegis Rim Review – Sci-Fi-Liebhaber freuen sich

Ich gehöre zu den nervigen Leuten, die erraten müssen, was in einem Buch, einem Film oder einem Videospiel höchstwahrscheinlich passieren wird, während die Geschichte noch im Gange ist. Ich frustriere meine guten Freunde und Familienmitglieder bis zum Gehtnichtmehr, indem ich meine Vorhersagen lautstark verkünde, und es tut mir auch nicht leid. Ich genieße es zwar, eine Handlung richtig zu erraten, aber nichts geht über das Gefühl, von einer exzellenten Wendung schockiert zu werden, die man wirklich nicht hat kommen sehen.

Trotz meiner idealen Vermutungen konnte ich nicht vorhersagen, wohin sich die Punkte in 13 Sentinels entwickeln würden: Aegis Edge. Das Videospiel folgt 13 jungen Erwachsenen über verschiedene Zeiträume hinweg, die alle einen gemeinsamen roten Faden haben – sie finden heraus, dass sie große Sentinel-Mechs steuern können, um die Welt vor angreifenden Kaiju namens Deimos zu verteidigen. Im Laufe der Geschichte beginnt man, die verschiedenen Ereignisse und Persönlichkeiten des Videospiels zu entschlüsseln und zu verstehen, dass es sich hier nicht einfach um eine weitere einfache Mech-gegen-Alien-Geschichte handelt.

Die Geschichte ist nicht-linear und springt zwischen zahlreichen Zeitlinien und zwischen den 13 Hauptfiguren hin und her. Die Ereignisse überschneiden sich typischerweise aus verschiedenen Blickwinkeln, so dass man, nachdem man eine bestimmte Szene als eine Persönlichkeit gespielt hat, zu einer anderen umschalten kann, die in denselben Umständen aufgetaucht ist, um zu sehen, was aus ihrer Sicht passiert ist. Die Erzählung ist in der gemischten Art und Weise, in der sie geliefert wird, derzeit komplex, aber darüber hinaus ist das Haupträtsel ein schwieriges Geflecht aus verschiedenen Komponenten, das erst dann vollständig enträtselt wird, wenn man das Videospiel vollständig beendet hat.

13 Sentinels ist vollgestopft mit Empfehlungen und reagiert auf zeitlose Sci-Fi-Filme, Manga und auch Anime, von denen einige frei diskutiert oder von den Charakteren erwähnt werden, während andere sich in Ereignissen widerspiegeln, die während des Videospiels auftreten. Auch wenn du nicht der größte Sci-Fi-Fan bist, wird es zweifellos ein paar davon geben, die du wiedererkennst, und es ist auch interessant zu sehen, wie sie verwendet werden, um die Geschichte voranzutreiben und auch ein paar überzeugende falsche Fährten durch jeden privaten Persönlichkeitsbogen zu liefern.

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Eines der markantesten Merkmale von 13 Guards ist die wunderschöne, von Hand angezogene Grafik, für die Vanillaware durch die Ähnlichkeit von Odin Sphere und Dragon’s Crown bekannt geworden ist. Obwohl das Videospiel seitlich scrollende 2D-Umgebungen verwendet, erzeugt es ein Gefühl von Tiefe durch die Verwendung verschiedener Ebenen und die bemerkenswerten Lichteffekte schaffen außergewöhnliche Szenen, die von ausgedehnten 80er-Jahre-Stadtlandschaften bis hin zu verfallenden Dörfern in der Mitte von Globe Battle 2 reichen. Die visuelle Ästhetik steckt voller Überraschungen, und ich wäre sicher ein Narr, wenn ich sie an dieser Stelle ruinieren würde, aber dieses Spiel geht an Orte.

Das Spiel ist in drei verschiedene Modi unterteilt: die Erinnerung Side-Scrolling-Ästhetik einzigartige Bereiche, die Zerstörung RTS-Kampf-Serie, sowie letztlich, Analyse-Einstellung, die Sie erleben frühere Gelegenheiten und auch graben noch mehr in die Welt der Überlieferung ermöglicht. Zu Beginn wechseln Sie in regelmäßigen Abständen zwischen den ästhetischen Romanbereichen und den Kämpfen. Sobald Sie den Prolog beendet haben, können Sie auswählen, welchen Modus Sie spielen möchten und welchen Charakterpfad Sie ausprobieren möchten, je nachdem, was Ihr Favorit sein könnte.

Einige Protagonistenpfade sind viel interessanter als andere, aber die weniger interessanten gaben dennoch weitere Einblicke in Charaktere, die ich viel mehr gekauft habe, während sie die Gesamthandlung vorantrieben. Es war keine Pflicht, sie zu Ende zu lesen, aber ich habe die langweiligeren Charaktere auf jeden Fall bis zur letzten möglichen Minute aufgeschoben. Normalerweise ertappte ich mich dabei, dass ich demjenigen folgte, der mich am meisten fesselte, bis sich ihre Wege mit denen eines interessanteren Charakters/Ereignisses kreuzten, das meine Aufmerksamkeit erregte, was mich dann dazu brachte, einen anderen Weg einzuschlagen, den ich dann sicherlich wiederholte.

Obwohl die Ereignisse ziemlich geradlinig verlaufen und man das Endergebnis der Geschichte nicht beeinflussen kann, gibt es kleine Umwege, die man als zusätzliche Szenen betrachten kann. Wenn man zum Beispiel die „falsche“ Option wählt, kann es sein, dass man ein bestimmtes Gebiet wiederholen muss, um das gewünschte Ergebnis zu erreichen, aber gleichzeitig sieht man zusätzliche persönliche Dialoge oder Gelegenheiten. Es gab bestimmte Stellen, an denen ich etwas ratlos war, und es dauerte eine Weile, bis ich wusste, wie ich vorgehen sollte. Das bedeutete vor allem, dass ich herausfinden musste, mit wem ich sprechen musste und in welcher Reihenfolge ich die Erinnerung zu Ende bringen musste, da ich sonst sicherlich in einer Zeitschleife stecken geblieben wäre.

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Zu bestimmten Zeiten wird man in bestimmten Erinnerungspfaden und Schadenskämpfen blockiert und muss einen bestimmten Wendepunkt erreichen, bevor man weitermachen kann. Das kann der Abschluss eines bestimmten Kampfes sein, das Erleben einer bestimmten Erinnerung oder das Öffnen einer bestimmten Anzahl von Geheimakten – zusätzliche Traditionen, die man im Menü mit Punkten kaufen kann, die man in Verheerungs-Kämpfen verdient hat.

Mich störten diese Barrieren nicht, da sie als Hinweis fungierten, sich nicht auch in den Erinnerungsabschnitten zu verirren. Das Umschalten zwischen den beiden primären Einstellungen trennt das Gameplay, so dass man nicht so sehr davon ausgebrannt wird, ständig denselben Punkt zu tun. Die Verheerungsschlachten waren manchmal eine willkommene Unterbrechung, auch wenn es leider der schwächste Teil des Videospiels ist, wenn alles gesagt und getan ist.

Destruction ist im Wesentlichen ein Turmschutzspiel, bei dem Sie einen Hauptterminal verteidigen müssen, während Sie Wellen über Wellen von Deimos besiegen. Du steuerst deine Piloten auf einer 3D-Karte der Stadt und wendest verschiedene Techniken an, um sie je nach Bedarf zu schützen oder anzugreifen. Sie wählen aus, welche Piloten Sie in das Gebiet schicken, die alle unterschiedliche Aufgaben haben, wie Nahkampf, Fernkampf, Allrounder usw. Jede Persönlichkeit und ihr Wächter können mit brandneuen Fähigkeiten aufgerüstet werden, um die Spielweise noch abwechslungsreicher zu gestalten. Doch das ist so einfach, dass solche Verbesserungen meist wie ein nachträglicher Einfall wirken.

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Während der Kampf nicht natürlich negativ ist, ist es einfach nicht wirklich spannend und wird auch leicht von der weitaus faszinierenderen Remembrance-Einstellung in den Schatten gestellt. Es hat sich bewährt, die Kämpfe immer wieder einzuschieben, um die einzelnen Handlungsabschnitte voneinander zu trennen, aber der Kampf ist hier wirklich nicht die Hauptattraktion, und man sollte ihn eher als Kombinationsreiniger zwischen den Mahlzeiten, oder in diesem Fall, den Erzählabschnitten, bezeichnen.

Ich bin ein großer Anhänger von Vanillaware-Spielen, aber ich habe sie immer lieber portabel gespielt. Egal, ob es sich um ein RPG oder ein Beat ‚em up handelt, seine Sammlung hat sich in meiner Hand immer besser angefühlt. Als 13 Sentinels 2019 ursprünglich für die PS4 erschien, habe ich es schmerzlich vermisst, eine PSVita-Variante zu haben, um den Umzug zu nutzen, doch mit der Portierung auf Change fühlt es sich endlich wirklich so an, als wäre das Gleichgewicht wiederhergestellt.

Man kann es verankert spielen, wenn man möchte, und so oder so sieht das Spiel sensationell aus, aber man kann das Gefühl nicht besiegen, eine aufregende neue Welt in Reichweite zu haben, egal wo man ist. Vanillaware hat sich um die Portierung gekümmert; es gab keine stotternden Framerate-Einbrüche und auch die Grafik sieht so schön aus wie immer, was wirklich alles ist, was man sich wünschen kann, wenn man auf minderwertige Geräte umzieht.

13 Sentinels: Aegis Rim hat sein perfektes Zuhause auf dem Nintendo Change gefunden, mit seiner Mischung aus 2 Stilen, die am besten auf einem Handheld funktionieren: Visual Novel und RTS. Ich habe meinen Change tagelang mit mir herumgetragen, denn 13 Sentinels war wie ein gutes Buch, das ich nicht aus der Hand legen konnte. Die atemberaubende handgezeichnete Grafik und die ausgefeilte Storyline sind eine Liebeserklärung an die klassische Science-Fiction.

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