Zynga verzeichnet starke Umsatzsteigerungen im Vergleich zum Vorjahr und höchste Nutzeraktivität aufgrund der anhaltenden Pandemie

Der Social-Game-Programmierer Zynga Inc. hat tatsächlich ein solides Viertel seines Einkommens und auch individuelle Steigerungen erzielt, ein typisches Thema, das in der gesamten Computerspielbranche zu sehen ist – und das alles während einer internationalen Pandemie, die verschiedene andere Märkte verhindert.

In ihrem Buchstabe Für die Investoren begrüßte Zynga die internationalen Bedingungen, die dazu führten, dass viele Menschen zu Hause blieben, was wiederum „ein erhöhtes Maß an Spielerinteraktion, sozialer Verbindung und Geldverdienen in unserem Profil“ ermöglichte. Das Ergebnis für das zweite Quartal waren brandneue Umsätze, Buchungsrekorde sowie der effektivste operative Cashflow seit über 8 Jahren.

Via: zynga.com

Dies beläuft sich auf einen Umsatz von 452 Millionen US-Dollar, ein Plus von 47 % gegenüber dem Vorjahr, sowie Reservierungen von 518 Millionen US-Dollar, ein Plus von 38 % gegenüber dem Vorjahr. Es gab eine Reihe neuer Effizienzdokumente, die im Franchise-Geschäft „für immer“ aufgetaucht sind, die die Profile der sozialen Spielautomaten und auch der Gelegenheitskarten enthalten. Von der gesamten Videospielbroschüre waren es Empires & & Puzzles, Merge Dragons!, Merge Magic! sowie das Game of Thrones Slot Machine Online Casino, das im Jahresvergleich die größte Topline-Entwicklung lieferte.

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Während diese bewährten und echten Titel ein konstantes Einkommen liefern, sagte Zynga außerdem, dass es bei drei brandneuen Titeln, die derzeit auf den Markt kommen, solide Fortschritte gab, darunter FarmVille 3, Harry Potter: Puzzles & Spells und Problem Battle. Die Strategie besteht weiterhin darin, „die Antworten der Spieler zu sammeln. Wir gehen davon aus, dass wir noch in diesem Jahr mit der Veröffentlichung neuer Titel beginnen und diese Spiele rechtzeitig skalieren werden.“

Via: zynga.com

Wie zu erwarten war, beinhalteten diese Einkommenssteigerungen eine verbesserte Spielerinteraktion während des zweiten Quartals. Sowohl im April als auch im Mai gab es aufgrund der anhaltenden Pandemie die höchsten mobilen Alltagsenergiekunden (DAUs). Die DUAs begannen gerade, in der zweiten Hälfte des zweiten Quartals wieder auf das Niveau von Q1 zurückzukehren.

Die Zukunft sieht für Zynga mit diesen Zahlen solide aus. Obwohl der Anstieg der DUAs im zweiten Quartal nur für 2 Monate auftrat, wird die vorliegende Angebotsbroschüre eindeutig stark sein, um einen stabilen Einnahmestrom für die kommenden Jahre aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus hat Zynga tatsächlich mehrere Akquisitionen abgeschlossen, die seinem Profil nur einen langfristigen Wert verleihen werden.

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Am 1. Juli wurde dies mit der Übernahme von Top gesehen, die sowohl Toon Blast als auch Plaything Blast in ihr Portfolio aufgenommen hat, und auch in dem Brief wurde noch eine weitere Übernahme enthüllt, diesmal für Rollic, einen Entwickler mit zahlreichen leistungsstarken Spielen. Zynga ist eindeutig in der Lage, weiter zu expandieren, und auch eine anhaltende internationale Pandemie wird seine Verbraucherbasis nur stärken, da die Spieler nach Home-Entertainment in der Art von Handy-Videospielen suchen.

Quelle: Zynga, Brief an die Aktionäre

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