Der CEO von Take-Two glaubt, dass seine Spiele einen Preis von 70 US-Dollar rechtfertigen können

Es sieht zunehmend danach aus, dass der Preis von 70 US-Dollar für Videospiele der nächsten Generation sicherlich zum Standard werden wird. Strauss Zelnick, der auf 2Ks NBA 2K21 gefunden wurde, erwähnte kürzlich, dass der Chief Executive Officer von Take-Two (Muttergesellschaft von 2K) seiner Meinung nach aufgrund der „Qualität der Erfahrung“ höhere Vorabausgaben rechtfertigen kann.

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz behauptete Zelnick: „Es hat schon sehr lange keine Kostenerhöhung für Frontline-Titel gegeben, obwohl es Sie viel mehr zurückwirft, diese Titel zu machen Wert, den wir unseren Kunden bieten … neben der Erfahrung, die Sie eigentlich nur auf diesen Konsolen der nächsten Generation machen können, ist der Preis gerechtfertigt, aber es ist sehr einfach zu sagen, wenn Sie außergewöhnliche Spitzenqualität liefern, und das ist worauf unser Unternehmen stolz ist.“

Auf die Frage, was Zelnick zu den jüngsten Äußerungen von Ubisoft denkt, sagte er: „Wir fördern nur uns selbst. Offensichtlich fördern wir den Sektor nicht, und der Sektor arbeitet natürlich nicht an diesen Themen zusammen, um es gelinde auszudrücken Die Preise müssen die Qualität der Erfahrung widerspiegeln, und wir beabsichtigen, die besten Erfahrungen in der Branche zu bieten.“

Via: Der Hollywood-Reporter

Lassen Sie uns hinterlegen, dass das ein totaler Müll ist (WWE 2K war so „top Qualität“, dass 2K das diesjährige Modell beenden musste, nachdem die letzten paar von Fans und auch Filmkritikern angemessen verspottet wurden) und konzentrieren uns auch extra darauf, wie diese Rate wird Verändere nichts. Trotz der Erhöhung der Kosten auf 70 US-Dollar werden NBA 2K sowie sogar Superstar-Titel – die Take-Two ebenfalls hat – sicherlich immer noch Mikrotransaktionen und DLC aus dem Wazoo packen. Es gibt keinen Grund zu verbessern, wenn dieser Mist existiert.

Es ist definitiv real, dass die Kosten für die Entwicklung von Spielen tatsächlich gestiegen sind, aber ein Großteil dieses Preises ist auf Dinge zurückzuführen, für die sich die meisten Menschen nicht engagieren. Niemand braucht ultrarealistische und qualitativ hochwertige Grafiken, um sich an einem Videospiel zu erfreuen. Zahlreiche Indie-Titel bringen extrem archaische visuelle Stile zum Vorschein und werden auch als Meisterwerke gefeiert. Es gibt sogar die „Double-A“ -Stufe von Videospielen, bei denen die Grafik stark genug ist, aber nicht die Seite schneidet. Diese Videospiele sind einfach großartig zu handhaben.

Zelnick ist fest in der Idee verwurzelt, dass seine Firmen hochwertige Produkte produzieren müssen, weil er nur achtet, Dinge anzubieten. Es funktioniert natürlich auch. Grand Burglary Auto V gehört zu den besten Marketing-Videospielen für die Ewigkeit, und die NBA 2K-Sammlung ist trotz ihres Schreckens durchweg erfolgreich. Einzelpersonen mögen ihre Gaming-Hausmannskost.

Quelle: Spieleindustrie. Branche

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