Kommen Entlassungen in der Gaming-Branche häufiger vor?
Kurze Lösung: Nein, Entlassungen sind eigentlich schon lange in der Branche geblieben und werden es aber auch bleiben. Langwierige Lösung: Es ist kompliziert, ähnlich wie in der Branche selbst.
Spiele sind nicht einfach zu machen. Sie brauchen nicht nur mehrere Jahre Zeit, Vorbereitung sowie Initiative, sondern kosten (je nach Art des Videospiels) auch mehrere Millionen Dollar. Meistens werden einige der anfänglichen Gameplay-Prinzipien aus der Vorentwicklung gestrichen und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Titels ist es eine völlig andere Version von seiner Geburt an. In einigen Fällen können sich ganze Beats im Handumdrehen verwandeln. Möglicherweise muss die primäre Persönlichkeit geändert werden, was noch mehr Zeit in der Vorproduktion erfordert. Ein Ort der Karte wird es möglicherweise nie in den Titel schaffen. PC-Spiele mögen Spaß machen, aber die Realität hinter der Befruchtung ist blutsprudelnde, knochenbrechende Hingabe (und erfordert gleichzeitig absolute Verehrung für die Spieleentwicklung).
Also, was hat das mit Entladungen zu tun? Bargeld natürlich.
Jahr mit bedeutenden Entladungen in der Videospielindustrie von Spiele
Der verheerende Tornado des Schneesturms
Anfang Februar, unironisch nach der Pressemitteilung von Rekordumsätzen für das vierte Quartal und im Jahr 2018 allgemein, hat Activision Snowstorm rund 8 % seines Teams reduziert – das sind 800 Mitarbeiter ohne Job zu Beginn des neuen Jahres. Viele dieser Jobs kamen aus den Bereichen Esport, Werbung und auch PR-Abteilungen, aber die gesamten King Gamings-Werkstätten in San Francisco und Seattle wurden beide geschlossen. Einige der Arbeiter waren seit zehn Jahren im Unternehmen und wurden ohne Vorwarnung aufgegeben, und einige von ihnen lernten sogar mit Medienseiten wie Kotaku und Yahoo Money.
Anstatt hervorragende Beziehungen zu seinen Verbrauchern und den von ihm entlassenen Mitarbeitern zu pflegen, pries Activision Snowstorm-CEO Bobby Kotick hohe Einnahmen. Der Reiz an diesem Wahnsinn war jedoch die äußere Unterstützung durch die Gegend, die sich mit Social Media und auch anderen Plattformen massenhaft hinter diese Arbeitslosen sammelte, um ihnen alternative Arbeitsmöglichkeiten zu garantieren. Es öffnete die Schleusen für Anfragen zur Gewerkschaftsbildung und ihren Möglichkeiten in der Videospielbranche.
Im Zuge von Bungies Eigenständigkeit, dem sinkenden Anstieg der Versorgungskosten sowie den Überinvestitionen direkt in eSports-Spiele versenkte sich Snowstorm in ein Loch, aus dem es nicht mehr herauskrallen konnte. Trotz dieser Rekordeinnahmen aus dem Jahr 2018 haben Kotick und Co. konnte den Menschen, die freigelassen wurden, nicht helfen, da die Maximierung der Zukunft viel mehr in ihren Leidenschaften lag.
Der Herbst von LucasArts
Star Wars 1313 gehört zu den am meisten erwarteten Spielen, die nie produziert wurden. Es war ein Zeugnis für die zermürbende Spieleentwicklung und die schäbigen Praktiken, die dahinter stecken. Angeführt von dem berühmten LucasArts war der Kopfgeldjäger-zentrierte Titel ebenso aufregend wie verstrickt in eine Unterströmung von Missmanagement, schrecklichen Arbeitsproblemen und auch der schrecklichsten Atmosphäre von allen: dem Gefühl, auf einem langsam sinkendes Schiff.
Es war bereits ein ziemlich negativer Anschein, als die Präsidenten im Jahrzehnt zwischen 2000-2010 vier verschiedene Male Gesichter veränderten, zusätzlich zu der Wahrheit, dass der innovative Zauberer hinter all der Magie, George Lucas, tatsächlich in geheimen Gesprächen mit einem besondere Geldbeutel-Schleppmaus. Am Ende war es ein kompliziertes Durcheinander einer Entwicklung, die schließlich ein möglicherweise denkwürdiges Videospiel zerstörte. Nach Disney erhielt das Star Wars IP für 4,05 Milliarden US-Dollar im Jahr 2012, wurde von der 1313-Gruppe vernünftigerweise angenommen, dass das Spiel sicherlich in die Iteration übergehen und für die Postproduktion fertiggestellt werden würde.
Leider hat Disney LucasArts Anfang 2013 geschlossen, selbst nach vielen sengenden Jahren des Missmanagements und unangebrachten Änderungen an Videospielen die langjährige LucasArts-Fans waren) die Gelegenheit zur Befriedigung in einem Kopfgeldjagd-Simulator im Uncharted-Stil verloren. In der Welt des Videospielmarktes ist Geld also von größter Bedeutung gegenüber der Fanlösung und sogar der Zufriedenheit der Mitarbeiter. Zu der Zeit, da Spielkonsolen in einer Schwebe von Typen und die Wahrheit des mobilen Spielens für Investoren allgegenwärtig wurden, verstand niemand, dass Spielekonsolen der nächsten Generation sicherlich zu solchen Höhen aufsteigen würden, was in gewisser Weise an die extrem evokative ist Atmosphäre, in der wir uns heute entdecken.
Arbeitsstopps bei GameStop
Es sind nicht nur die Spielehersteller. Ursprünglich auf Twitter veröffentlicht, wurde eine Auswahl verschiedener Hauptautoren aus dem historischen Videospiel-Magazin Informer entlassen. Wie ihre Designer-Äquivalente waren viele dieser Mitarbeiter nicht einmal mit den Entlassungen vertraut, bis sie vor der Tür standen. Darüber hinaus hat GameStop auch viele Einzelhandels- und Unternehmensmitarbeiter entlassen, insbesondere lokale Manager, Schadenverhütungspersonal, sowie Bezirksleiter in der Vielfalt von 100-150. Nicht nur die Aktien waren gesunken, sondern auch die allgemeine Kursüberprüfung war zurückgegangen.
Kostenreduzierung liegt leider in der Natur des Geschäfts. Trotzdem, wann wird es aufhören? Wir haben noch nicht einmal damit begonnen, die Entlassungen bei Starbreeze und sogar dem bekannten EA zu überprüfen, der 350 Personen entlassen bisher im Jahr 2019. Es ist klar, dass dies ein typisches Muster ist, nicht nur in unserer heutigen Zeit, sondern auch in der kurzen Lebensdauer der Videospielbranche selbst. Es ist unklar, ob der Trend schnell aufhören wird, aber eines ist sicher: Der Stress und die Angst, seine Aufgabe im Videospielball zu halten, wird jederzeit hoch, was nicht zutreffen sollte.
Eine ungewisse Zukunft
Auch wenn es vielen Menschen schaden könnte, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Branche, ist dies ein häufiger Aspekt, insbesondere beim Aufbau eines völlig verjüngten Marktes innerhalb des nächsten Jahres. Das Aufkommen von Next-Gen-Spielekonsolen und auch die Einführung von Cloud-PC-Gaming und mobilen Streaming-Funktionen haben den Weg für eine ganz neue PC-Gaming-Welt geebnet, die sich stark von der der Star Wars 1313-Tage unterscheiden wird.
Als Leiter der Videospielstudie bei IHS Market erwähnt Piers Harding-Rolls in einer Artikel über Reichweite :
„Diese Ereignisse treten eher in Markt- und Marktverlagerungsphasen auf und können die Auflösung einzelner Produktgruppen, aber auch gelegentlich die Einstellung brandneuer Fähigkeiten in brandneuen oder unterentwickelten Serviceverfahren nach sich ziehen.“
Die nächste Welle der Zukunft, sei es Googles Cloud-Streaming-Dienst Stadia, die Next-Gen-Spielekonsolen von Microsoft sowie Sony oder sogar Nintendos wunderbar tragbarer Switch over, werden die vorrangigen Faktoren für die Arbeitssicherheit sein. Es ist klar, dass Entlassungen eine unglückliche Belastung sind, die leider stattfinden muss, aber es sollte nicht so typisch sein.
Glücklicherweise hat sich diese Nachbarschaft zu einem großen Familienmitglied entwickelt und muss auch immer so bleiben; den Entwicklern zu Dank und für immer dankbar für die Zeit und auch die Liebe, die in jeden Titel auf dem Markt gesteckt wird.