Ich werde zu alt für Warzone

Wenn man von einer Kugel in den Kopf getroffen wird, ist man in einer halben Sekunde tot. Vielleicht weniger? Ich spreche hier vom echten Leben, wenn du in einem aktiven Kriegsgebiet bist oder dein bester Freund dich plötzlich verrät, eine Pistole zieht und BAM. Vielleicht habe ich zu viele Videospiele gespielt und das passiert im wirklichen Leben nicht, aber Sie verstehen schon. Ein Schuss in den Kopf tötet dich in 99 von 100 Fällen auf der Stelle.

Im Vergleich dazu braucht die durchschnittliche Warzone-Pistole drei Kopfschüsse, um dich zu töten. Dabei spielen auch andere Faktoren eine Rolle, z. B. wie viel Rüstung du trägst und um welche Pistole es sich handelt, aber in der Regel braucht es zwischen zwei und vier Kopfschüsse, bis du tot bist und dich auf den Weg in den Gamer Heaven, auch bekannt als Gulag, machst. Aber das fühlt sich immer noch zu schnell an.

Die Tötungszeit (Time to Kill, TTK) ist eine wichtige Kennzahl in Ego-Shootern. Bessere Waffen haben schnellere Zeiten, um Gegner zu töten. Scharfschützengewehre erledigen den Job natürlich schneller als Pistolen oder SMGs – vorausgesetzt, man trifft seine Schüsse. Aber die TTK von Warzone scheint so absurd schnell zu sein, dass es oft darum geht, den Gegner zuerst zu sehen, anstatt ihn tatsächlich zu übertreffen. Um Del Boy aus Only Fools And Horses zu paraphrasieren: „Wer zuerst schießt, gewinnt“. Und trotz der Verbesserungen auf der ganzen Linie (und einiger Verschlechterungen) ist es in der Fortsetzung nicht besser geworden.

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Trotz meiner Anspielung auf eine britische Komödie aus den 80er Jahren bin ich nicht so alt, wie Sie vielleicht denken. Und doch denke ich, dass das Alter hier mein Problem ist. Vielleicht bin ich einfach zu alt für Warzone. Es gibt einen Grund, warum alle esports-Athleten zwischen 16 und 22 Jahre alt zu sein scheinen und sich im reifen Alter von 25 Jahren zurückziehen und in Trainer- oder Analysepositionen wechseln. Das liegt daran, dass sie rasiermesserscharfe Reaktionen haben und in Sekundenbruchteilen einen Kopfschuss aus der Hüfte auf einen flankierenden Gegner abfeuern können. Ich kann das nicht. Ich bin zu alt.

Ich gebe zu, das Alter ist nicht der einzige Faktor. Ich bin ganz gut in Schießspielen, aber meine Spielfähigkeiten sind eher auf rundenbasierte Strategien wie Pokemon oder XCOM ausgerichtet. Ich mag es, wenn ich ein bisschen Zeit habe, um über meine Züge nachzudenken, bevor ich meine Schlachtpläne ausführe. Stell dir vor, ich bin eher Gary Kasparow als Usain Bolt, aber ein Gary Kasparow, der auch gerne mal einen kleinen Sprint hinlegt.

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Ich glaube aber nicht, dass es nur eine Frage der Fähigkeiten ist. Ich bin in Apex Legends viel besser als in Warzone, und ich glaube, das liegt an der TTK. Wenn ich in Apex jemanden mit drei Kopfschüssen aus einer Pistole angreife, habe ich wahrscheinlich noch nicht einmal seine Schilde durchbrochen, geschweige denn ihn getötet. Sicherlich ist es weniger realistisch, aber Call of Duty ist auch nicht gerade der Gipfel des Realismus, oder? Außerdem kann sich der Gegner so neu positionieren, seine Schilde wiederherstellen, seine Fähigkeiten einsetzen oder Verstärkung anfordern, was insgesamt einen viel taktischeren Kampf ermöglicht.

Apex ist irgendwo zwischen einem Helden-Shooter und einem „echten“ FPS-Spiel angesiedelt, aber die Fähigkeiten sind nicht nur für den Geschmack da. Zwar gibt es für meinen Geschmack zu viele Wallhack-Fähigkeiten, aber im Allgemeinen sind die Fähigkeiten dazu da, verschiedene Gefechte zu schaffen und taktische Kämpfe zu fördern. Die neueste Karte „Broken Moon“ ist der Beweis dafür. Jeder POI ist fast vollständig vom nächsten abgetrennt, wodurch Kampfarenen entstehen, die man eher in Modern Warfare 2 Multiplayer als in seinem Battle-Royale-Cousin Warzone 2 sehen würde.

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Am wichtigsten für die Entwicklung taktischer Kämpfe, in denen ich tatsächlich gut abschneiden kann, ist die hohe TTK. Das Wissen, dass ich einige Treffer einstecken und mich dann neu positionieren und heilen kann, bevor ich zum Gegenangriff übergehe oder mich zurückziehe, ist ein Kernelement des Apex-Gameplays und kommt meinen minderwertigen Reflexen entgegen. Manchmal schleiche ich mich in Warzone 2 an den Gegner heran und schieße ihm ein Magazin in den Rücken, bevor er das Feuer erwidern kann, aber meistens ist es genau andersherum. Das ist schade, denn es macht mir wirklich Spaß, in Al Mazrah einzutauchen, aber ich glaube, ich bin einfach zu alt dafür.

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