Zombie Army 4: Dead War Switch Portierung war ein „Albtraum“ um zu funktionieren

Zombie Military 4: Dead War wird Ende des nächsten Monats für die Nintendo Switch erscheinen. Die Portierung wurde zum ersten Mal während der Nintendo Direct im Februar angekündigt, nachdem eine Bewertung einen Monat zuvor die Bohne spritzte. Dies wird sicherlich die größte Anstrengung von Rebellion Development sein, ein Spiel aus der PS4/Xbox One-Ära auf die viel bescheidenere Hardware der Switch zu portieren, und anscheinend war es auch nicht einfach.

In einem Treffen mit GamesIndustry.biz (Dank an Nintendo Life ), sagte der Leiter der Werkstatt, Arden Aspinall, dass Zombie Military 4 die bisher „kühnste Portierung“ von Rebellion sei, die zudem verdammt schwierig sei.

“ Der erste Punkt war einfach, es auf der Plattform zum Laufen zu bringen“, beschrieb Aspinall. „Ich gebe an, es ist ein großes Videospiel, es war auf der PS4 und Xbox alles ausgereizt, also mit unseren weniger als dreieinhalb Gigabyte leicht zugänglichen Speicher, das Ding im Speicher zu bekommen [was] ein Albtraum.“

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mit Rebellion

Rebellion hat einige Erfahrung mit Change-Ports. Sowohl Sniper Elite 3 als auch Sniper Elite 4 haben es derzeit auf Nintendos tragbare Plattform geschafft, also hat Rebellion seine Portierung von Zombie Army 4 auf die gleiche Weise begonnen. Der allererste Schritt besteht darin, das Videospiel mit der Change mit typischerweise der gleichen ästhetischen Qualität zum Laufen zu bringen – ein „Parity Build“. Danach beginnt Rebellion mit dem mühsamen Prozess der Optimierung, um die Effizienz des Videospiels so weit zu steigern, dass sie mit der des Computers oder anderer Spielkonsolen gleichzieht.

Das Ziel ist es, Zombie Military 4 mit so wenig Speicher und CPU-Übertragungsleistung wie möglich laufen zu lassen. Aspinall sagte, „es gibt immer eine weitere Optimierung“, auch wenn sie nicht glauben, dass es eine gibt, aber Zombie Army 4 war ein völlig anderes Tier. Die Blutspritzer, die größere Menge an Zombies und die klimatischen Auswirkungen waren einfach zu viel, als dass eine einfache Optimierung die Arbeit hätte erledigen können.

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“ Das ist, wenn wir begannen zu erkennen, wie viel Problem wir waren in mit der Effizienz,“ Aspinall enthalten, „aufgrund der Tatsache, dass wir ‚d gehen und sehen die Framerate fallen.“

Obwohl das Meeting dieses Thema auf einer ominösen Note verlässt, hat Disobedience keine Verzögerung für Zombie Army 4 angekündigt, also sollten sie sich etwas einfallen lassen haben. Zombie Army 4 erscheint hier auf dem Nintendo Turn On am 26. April.

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