Civilization VI: Red Death – So ist Civ Battle Royale
The Red Death, das brandneue Battle-Royale-Setting von Human Being VI, ist eine lustige Variante der klassischen Zivilisationsformel. Doch während die anfängliche Einzigartigkeit des Spielens von Menschen auf völlig neue Weise Spaß macht, entfernt der Modus den Großteil dessen, was ein Civ-Spiel zu etwas Besonderem macht.
Wie Red Fatality funktioniert
Um die Richtlinien für diejenigen zusammenzufassen, die sich nicht auskennen: Der neue Kampf-Royale-Modus von Civ VI lässt bis zu 12 Spieler (obwohl der Standardwert anscheinend 6 zu sein scheint) gegeneinander in einer postapokalyptischen Situation antreten. Alle paar Transformationen wird der Spielbereich kleiner, da eine tödliche kontaminierte Wolke in die Karte eindringt und die Spieler verlieren, wenn alle ihre nicht kämpfenden Systeme sterben. Um zu gewinnen, muss ein Spieler die letzte Zivilisation mit einem überlebenden Privatbürger sein. Spieler müssen sich nicht nur um andere Spieler ärgern, sondern auch gegen KI-gesteuerte Raider.
Ich trat meinem allerersten Videospiel bei und entschied mich auch, als zufällige Zivilisation zu spielen, und wurde als Mutant People bezeichnet. Mutanten erleiden den halben Schaden und erhalten zusätzliche Bewegung durch den Roten Tod, was es mir ermöglichte, mich direkt in gefährliches Gebiet vorzuwagen, in das meine Gegner Angst hatten.
Zu Beginn des Videospiels erhalten die Spieler drei Geräte. Ein Nichtkombattant, ein Infanteriegerät und ein Ausrüstungsschütze. Prompt musste ich eine schwierige Option treffen. Ich könnte meine Geräte zusammenhalten, um ihr Überleben zu sichern, oder sie ausbreiten, um noch mehr Boden abzudecken und auch mehr Ressourcen zu gewinnen. Ich habe mich für Letzteres entschieden, was am Ende eine gute Wahl war. Ich fand schnell verschiedene beschädigte Städte und eignete sie sich auch an, unter den wenigen Methoden, um neue Systeme zu erhalten. Als ich noch mehr entdeckte und bekämpfte Räuber, die ihre Systeme zu meinen eigenen erklärten, sammelte ich eine ansehnliche Armee, bevor ich auch auf menschliche Spieler traf. Das würde sich sicherlich alles ändern, wenn der Rote Tod sich näherte. Bald würde ich Probleme mit den Goten bekommen.
Fraktionen sowie Fähigkeiten
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Um riskantes Spiel zu fördern, spawnen Sie Hundekisten mit Leckereien wie Panzern und Hubschraubern in der Nähe der Red Fatality, wenn sie sich nähert. Angeblich kann man auch aus diesen Haustierkisten Atombomben bekommen, obwohl in meinen etwa 2 Stunden Spielzeit noch kein einziger Spieler jemals einen bekommen hat. Als Mutanten zu spielen, brachte mir einen unvernünftigen Vorteil, ich hatte wirklich das Gefühl, dass ich aufgrund der Fähigkeiten meiner Zivilisation in der Lage war, mich dem Roten Tod ohne Sorgen zu nähern. 3 verschiedene andere Spieler waren tatsächlich eliminiert worden, als ich den Goths begegnete, die selbst ein beträchtliches Militär hatten. Nichtsdestotrotz erwies sich meine Fähigkeit, in die Red Fatality hinein- und herauszuzoomen und auch Beutekäfige zu sammeln, um mein Militär zu versorgen, auch für die Goten mächtig. Schnell waren sie gefallen. Kurz darauf habe ich den letzten noch lebenden Spieler, die Mad Scientists, losgeworden, indem ich ihren einzigen ausdauernden Privatmann entfernt habe. Ich stelle mir vor, dass sie durch den Streit beschädigt wurden, der die Hälfte der Spieler vor meiner Ankunft verwüstete.
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Das folgende Spiel habe ich noch einmal als Mutanten gespielt und mich für eine vergleichbare Strategie entschieden. Trotzdem hatte ich in diesem Moment nicht annähernd so viel Glück mit meinem Spawn. Ich war in der Lage, Ressourcen zu entdecken und Angebotsrückgänge schnell zu erfassen, wie im ersten Spiel, aber ich traf fast sofort auf andere Spieler. Meine Gier war zu groß, ebenso wie ich meinen Druck zu dünn verteilt habe. Die Jocks störten die Geräte, die ich eigentlich nach Süden geschickt hatte, während ich es im Westen sowohl mit Raidern als auch mit Piraten zu tun hatte. Während meine Armee solide war, erwies sich ein Krieg an drei Fronten als unangemessenes Hindernis, und mein Privatbürger wurde schnell gefasst. Ich war der zweite Spieler, der eliminiert wurde.
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Im Gegensatz zu Star Wars Prequels erfordert es zusätzliche Politik
Obwohl ich viel Spaß hatte, fühlte sich die Umgebung eher wie eine Einzigartigkeit an als etwas, das ich sicherlich die ganze Zeit erleben möchte. Ohne Diplomatie oder Stadtüberwachung fühlt sich Civ nicht wirklich wie Civ an. Während sich die viel kürzere Videospielzeit verhielt, hat Civ VI online derzeit viele Multiplayer-Umstände, die nur 50 Runden dauern und den Spielern auch bereits ein mundgerechtes Spiel bieten. Der Modus wirkt zudem etwas glücksabhängig. Um vernünftig zu sein, hatte ich eine relativ kleine Stichprobengröße, aber ich hatte das Gefühl, dass der starke Vorsprung, den ich in einem Spiel aufgebaut habe, darauf zurückzuführen war, dass ich weit von anderen Spielern entfernt war, während ich in Videospiel 2 nach nur wenigen Runden in Streit geraten war . Ich hatte keine Chance, eine Atombombe explodieren zu sehen, aber ich könnte mir vorstellen, dass eine Atombombe in Ihren Händen sicherlich zu einer unglaublich nützlichen Position führen würde.
Die Videospieleinstellung ist absolut einen Versuch wert, aber ich denke, eingefleischte Civ-Anhänger werden die klassische Formel bevorzugen.