Wie ein Entwicklerteam das Metaverse der PS3-Ära zurückbringt PlayStation Home

Da viel mehr Videospiele wie Roblox und auch GTA 5 sich an digitalen Räumen versuchen und die Worte „Metaverse“ wie ein schlechter Geruch in der Luft bleiben, ist es schwer vorstellbar, dass irgendein Designer das Prinzip richtig macht. Einmal jedoch, vor jedem Hype, hat Sony es mit seinem ersten Versuch – PlayStation Home – aus dem Park geworfen.

PlayStation Home war ein kostenloses Videospiel auf der PS3, das es Kunden ermöglichte, mit verschiedenen anderen Spielern in virtuellen Räumen herumzulaufen, ihre eigene Wohnung oder Eigentumswohnung mit Gummienten sowie Fußbänken zu gestalten, Produkte und auch Kleidung basierend auf Videospielen herzustellen , und mahlen einfach meist über das heimelige Ambiente.

Obwohl es irgendwann mit der Einführung der PS4 ein unerwartetes Ende fand, wurde es von seiner Community geliebt. Sicher, es war albern und auch mit gesponsertem Material beladen, aber es war eine kostenlose Möglichkeit, Einzelpersonen zufrieden zu stellen, in einer Zeit, in der virtuelle Sozialräume in den Augen der Designer nur ein Augenzwinkern waren – und kein NFT im Blick blieb.

Sie könnten sogar vorschlagen, dass es nicht richtig gemacht wurde, weil. Eine bestimmte Gruppe spezialisierter Modder würde Ihnen gerne zustimmen. PSOne ist ein Team von Designern, das versucht, die Online-Funktionen von PS3-Videospielen mit vergleichbaren Einrichtungen wiederherzustellen. Nach dem jüngsten Erfolg bei der Wiederherstellung der Internet-Funktionalität von Motorstorm sind weitere Aufgaben ans Licht gekommen, bestehend aus Destination Home, ein Unterhaltungsjob in PlayStation Residence.

„Die PS3 war ihrer ursprünglichen Vision Lichtjahre voraus. Für mich war House eigentlich die gerechte soziale Welt, die sich hervorgetan hat“, behauptet Nagato, ein Content Designer für Location Residence der im Allgemeinen daran arbeitet, Homes in den Interneträumen wiederherzustellen, Videos erstellen das Projekt zur Schau zu stellen und das Verfahren zum Schutz von Informationen im Archiv zu dokumentieren. Das Ziel? „Um PlayStation Home für Generationen am Leben zu erhalten.“

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Aber warum Haus? Wie die verschiedenen anderen Erfolge von PSOne zeigen, gibt es viele Videospiele, an denen man arbeiten kann, sogar in der Sammlung der PS3. Wie Nagato es ausdrückt, hat Home einen wichtigen Platz in den Herzen des Projektleiters.

“ PlayStation Home war für mich auf der PS3 ein ganz besonderes Spiel“, sagt Nagato. „Ich erinnere mich, dass ich während der 7. Ich nahm an, dass es sich um einen Einzelspieler-Titel handelte, ohne zu verstehen, dass ich mit echten Einzelpersonen spiele! Praktisch 95 Prozent unserer Spielerbasis wünschen sich dasselbe – Home wieder online zu bekommen. House war nicht nur eine soziale Welt, sondern ein sicheres Haus für Einzelpersonen das hätte sozialen Stress und Angst haben können oder war schüchtern, wie ich in einem Punkt. Es ermöglichte den Spielern, ihre Vorschläge, Sprachen und Hobbys wirklich auf die ganze Welt auszudehnen.“

Das Potenzial eines sozialen Globus wird der breiten Branche erst jetzt bewusst, da große Firmen über sich selbst stolpern, um Konzepte zu präsentieren, die lange früher gezeigt wurden, vielleicht auf einem viel besseren Niveau. Ungeachtet dessen, dass das „Metaversum“ als Idee viel populärer wurde, scheint Nagato nicht gezittert zu sein von der Gelegenheit, dass verschiedene andere Studios sich daran versuchen und es als „ziemlich lustig“ bezeichnen, dass Facebook begonnen hat, die Idee genauso zu forcieren wie die Gruppe gelingt es, PlayStation Home zum ersten Mal online zu stellen.

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Nagato hat den langsamen Vorgang tatsächlich aufgezeichnet, indem er Videoclips aus dem Projekt auf YouTube geteilt hat und einige der zurückgebrachten Orte in Aktion zeigt. Die Reparatur ist eine hervorragende Aufgabe, wenn man bedenkt, wie lange Residence tatsächlich offline war, und eine, die jedem, der auch schnell mit dem Spiel herumgespielt hat, ein Lächeln zaubern wird. Trotz des Erfolgs gibt Nagato zu, dass es kein einfaches Verfahren ist.

„Wie Sie vielleicht denken, ist das Turnaround-Design Residence keine einfache Errungenschaft“, sagt Nagato. „Der Versuch, es wiederherzustellen, erfordert viel Zeit und Wissen. Ein großes Problem für die Gruppe ist das Abrufen von Cache-Informationen, die für die Wiederherstellung des Online-Kunden von Home wichtig sind. Cache-Informationen ermöglichen es uns, alte Räume, Dinge und Original-Flick-Webinhalte zu dataminen , und verschiedene andere Kernfunktionen von Home. Ein Spiel zu dokumentieren, das von 2008 bis 2015 verschiedene Änderungen an den Einrichtungen hatte, war ebenfalls eine ziemliche Aufgabe, da die Variationen von House alle in gewisser Weise speziell sind. Derzeit habe ich tatsächlich über 207 GB an House-Informationen archiviert nur von Cache-Dumps, worüber ich mich sehr freue!“

Wie Nagato erwähnt, ist der Job auf zwischengespeicherte Daten aus dem ursprünglichen Zuhause angewiesen, damit er so echt wie möglich ist. Laut ihnen ermöglicht das Beitragen von Daten dem Team, die Bereiche zu lokalisieren, die von diesem Kunden heruntergeladen und installiert wurden, welche Dinge sie beim Spielen erhalten haben und vieles mehr. Dies ermöglicht es ihnen im Grunde, die ursprünglichen Home-Inhalte über exklusive Server herunterzuladen und zu installieren, obwohl Nagato angibt, dass sie tatsächlich auch alte YouTube-Videoclips, Wayback und auch frühere Blog-Posts verwendet haben.

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Obwohl Destination Home eigentlich schon seit einiger Zeit die Wahl hat, hat der aktuelle und auch stark publizierte Erfolg der Motorstorm-Multiplayer-Restaurierung den Job wieder ins Rampenlicht gerückt. Wenn man bedenkt, wie andere Autoren wie Take-Two tatsächlich auf Mods sowie von Fans erstellte Inhalte reagiert haben, ist es ein legitimes Problem, dass Sony versuchen könnte, das Projekt zu beenden. Nagato sagt, dass es sich noch nicht berührt hat.

„Sony hat tatsächlich mit keinem der Teammitglieder unten bei Destination Home gesprochen“, stellen sie klar. „Ich habe ständig die Sorge, dass dieser Job sowohl mit einem Stopp als auch mit einer Unterlassung gestrichen werden könnte. Trotzdem ist Home eine Abandonware und auch Sony hat seit seiner Schließung keinen Gewinn gemacht – unser Job hat eine solide“ Wir glauben daran, Gelder oder Beiträge abzulehnen, da wir dies aus tiefstem Herzen tun und auch nur aus Liebe zu House. Home war ein kostenloses Spiel, als es auf den Markt kam, also möchten wir House zurückgewinnen genau, wie sich die Menschen daran erinnern.“

Obwohl Sony die PlayStation Residence für die Fans eigentlich nur ein bisschen mehr als eine Erinnerung hinterlassen hat, sind im letzten Jahr tatsächlich Gerüchte aufgetaucht, dass es beabsichtigt sein könnte, die Idee zu überprüfen. Nagato behauptet, sie wären „sowohl fassungslos als auch glücklich“, wenn Residence zurückkehren würde Home, ich wünschte, sie könnten ihr ursprüngliches Konzept erweitern. Ich kann sehen, wie House versucht, den Weg der virtuellen Realität zu gehen.“

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