Zenless Zone Zero ist als Gacha-Spiel verschwendet

Hoyoverse muss mir schon eine Pause gönnen. Ich habe Genshin Impact bereits abgeschworen, was vor allem daran liegt, dass es kaum mehr als ein Anime-Mädchen-Spielautomat ist, der darauf ausgelegt ist, Geld zu saugen, während wir um Ressourcen kämpfen, in der vergeblichen Hoffnung, dass wir die Charaktere ziehen, in die wir uns bereits verliebt haben. Honkai Star Rail, das noch nicht auf Konsolen erschienen ist, ist vom Design her ähnlich, auch wenn es scheinbar eine andere RPG-Form hat. Jetzt haben wir Zenless Zone Zero, ein Action-RPG, das zu meinem absoluten Entsetzen unglaublich aussieht.

Zenless Zone Zero, das diese Woche auf der Gamescom Opening Night Live einen neuen Trailer erhalten hat, ist eine wunderschöne Mischung aus Persona, Devil May Cry und Jet Set Radio, denn das Spiel bedient sich eifrig bei allen dreien, um seine unbestreitbar markante Ästhetik zu definieren. Die Palette der Charaktere reicht von süßen Katzenmädchen bis hin zu kräftigen Tigermännern, für die wir alle zu gegebener Zeit schwärmen werden, wobei jedes Design in seiner visuellen und mechanischen Ausführung so unterschiedlich ist, dass ich sie sammeln und kennenlernen möchte, ohne viel über das Spiel zu wissen. Das ist ein Erfolgsrezept, mit dem Hoyoverse in der Vergangenheit schon mehrmals Erfolg hatte, warum also aufhören?

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Seine größte Stärke könnte in der Freiheit liegen, die es bietet, da der Spieler die Freiheit hat, eine Hub-Welt zu erkunden und Beziehungen zu den Charakteren aufzubauen, ähnlich wie bei Persona. Man kann sehen, wie sich die Zähler füllen, nachdem man Zeit miteinander verbracht hat, und es würde mich nicht wundern, wenn dies zu Stärkungszaubern oder neuen Fähigkeiten führt, die nur dann aufgedeckt werden können, wenn man die Zeit – und das Geld – investiert, um seinen Lieblingscharakteren die größte Chance zu geben, aufzusteigen. Jeder Tag ist in verschiedene Zeitabschnitte aufgeteilt genau wie Persona, während es in der Tokio-ähnlichen Umgebung sogar Arcade-Spiele gibt, mit denen man interagieren und auf Highscore-Jagd gehen kann.

Genshin Impact und Honkai Star Rail haben bereits bewiesen, dass Hoyoverse in der Lage ist, fesselnde Geschichten mit großartigen Charakteren zu erzählen, während Zenless Zone Zero sich für ein düstereres, urbaneres Gefühl entscheidet, ohne dabei den Anime-Fanservice zu opfern, der das Fundament des Katalogs bildet. Jeder einzelne Charakter wurde für ein optimales Fanart-Potenzial entworfen, und die Designs sind so verlockend, dass wir Hunderte von Dollar ausgeben würden, wenn wir sie uns selbst verdienen könnten, falls sie nicht in der Basisversion verfügbar sind. Dann gibt es da noch die Kämpfe, die aus großen und kleinen Schlachten mit einer Reihe von verschiedenen Gegnern bestehen.

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Du übernimmst die Kontrolle über einen Charakter, kannst aber jederzeit einen Hilfscharakter herbeirufen, der sich ebenfalls in deiner Gruppe befindet. Das ist ein cooles System, das wahrscheinlich durch eine hervorragende Auswahl an Kombos und Ausrüstung unterstützt wird, wenn man den kurzen Filmaufnahmen glauben darf. Ich habe nichts als Positives über dieses Spiel zu sagen, und dann komme ich zu seiner Wirtschaft.

Wie viele Spiele dieses Entwicklers wird Zenless Zone Zero ein Freemium-Erlebnis auf dem Handy und dem PC sein, bevor es später zwangsläufig auf die Konsolen kommt. Es wird eine Fülle von Inhalten, Aktivitäten und Charakteren geben, die alle kostenlos sind, und du kannst dich darauf verlassen, dass es auch hier saisonale Updates geben wird. Aber bei allem Spaß, den du mit Zenless Zone Zero haben wirst, habe ich schon jetzt die Befürchtung, dass es im Dienste eines Monetarisierungssystems stehen wird, das alle meine schlimmsten Regungen ausnutzen wird. Wenn ich eine Figur sehe, die ich haben will, muss ich sie haben, auch wenn das bedeutet, dass ich meine Taschen nach Geld durchsuchen muss, das ich nicht unaufhörlich und ohne Rückgriff rollen muss.

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Ich wünschte, Spiele wie diese, die oft so phantasievoll und unglaublich aussehen, würden nicht durch eine spielinterne Wirtschaft zum Leben erweckt, die darauf ausgelegt ist, die Schwächsten auszunutzen, oder die Studios würden nicht so endlos von ihnen angezogen, weil wir bewiesen haben, dass wir unser ganzes Geld für süße Anime-Mädchen und -Jungen ausgeben würden. Oder in diesem Fall für sexy Tigerkerle. Ich habe mir schon vor Jahren eingeredet, dass solche Spiele nicht mehr Teil meines Lebens sein können, und ich habe die Angebote von Freunden, wieder in Genshin Impact einzusteigen oder endlich Honkai Star Rail hochzufahren, um sie bei ihren Abenteuern zu begleiten, immer wieder abgelehnt, weil ich genau weiß, wohin das führen wird.

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