Ein Fan hat zwei der schlechtesten Zelda-Spiele aller Zeiten überarbeitet und einige ihrer berüchtigten Probleme behoben
„Nun, entschuldigen Sie, Prinzessin!“ ist ein Zitat mit ausreichender Kraft, um jeden The Tale of Zelda-Fan zu verärgern. Die schreckliche Animation von 1989 hat dem Franchise-Geschäft sicherlich einige dunklere Noten hinzugefügt (die zum Glück nicht kanonisch sind), und die Fans denken an die beiden CD-i-Veröffentlichungen Link: The Faces of Evil und auch Zelda: The Wand of Gamelon mit den gleichen Resten Abneigung.
Auch wenn wir uns gewünscht hätten, dass die doppelten Ausgaben von Animation Magic von 1993 im Hintergrund versteckt wären, hatte ein Amateur-Spieleprogrammierer verschiedene andere Strategien. Unter dem Namen Dopply auf Twitter hat der Programmierer die letzten vier Jahre investiert, um beide CD-i-Videospiele neu zu gestalten. Dopply bestätigte, dass beide Remaster die Besitztümer der ursprünglichen Videospiele nutzten, und kommentierte ebenfalls, dass die Erstellung des Jobs eine wunderbare Möglichkeit war, die Spiele-Engine GameMaker zu entdecken. Beide Remaster sind kostenlos herunterzuladen und zu installieren und verwenden auch Windows und Linux und werden in Zukunft keine Updates mehr erhalten.
Was als Scherz zwischen Freunden begann, führte schließlich zu einer ernsthaften Verbesserung des CD-Sets von Animation Magic: i Videospiele. Dopply bestätigte, dass es sich nicht um reine Remakes handelte, erklärte jedoch, dass sie letztendlich „den Geist der Originale einfangen“. Die Neuveröffentlichung besteht aus einer Widescreen-Einstellung, einem remasterten Modus, der geschaffen wurde, um ein „weniger entmutigendes Gameplay“ zu schaffen, Untertiteln, schlanken Sprites, freischaltbaren Elementen und mehr. Dopply lobte Geibuchan auch für seine Arbeit mit den maßgeschneiderten Sprites sowie den freischaltbaren Elementen und bot engen Freunden eine Proklamation zum Testen an. Während die CD-i-Videospiele als Haupteingänge im Franchise ausgeschlossen sind, ist die Jury noch offen, ob Nintendo Dopply rechtmäßig folgen wird.
Link: The Faces of Wickedness und auch Zelda: The Wand of Gamelon wurden 1993 gleichzeitig veröffentlicht, entstanden aus einer nicht mehr funktionierenden Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Phillips. Nintendo wollte sich mit dem CD-ROM-Spiel anmelden, doch nachdem der Autor die schlechten Verkäufe der Sega Mega-CD beobachtet hatte, entschied sich der Autor, den Vorschlag aufzugeben. In einem Vertrag mit Phillips ermöglichte Nintendo dem Unternehmen, fünf seiner Charaktere aus dem Zelda-Franchise-Geschäft zu verwenden, um ein Videospiel zu entwickeln, an dessen Entwicklung das japanische Unternehmen nicht beteiligt war. Entstanden sind eine Reihe von technologischen Problemen und auch weniger kompetente Steuerungen sowie verstörende Computeranimationen – obwohl sie von den Kunstwerken aus Nintendos Originaltiteln The Legend of Zelda beeinflusst wurden.
Dopply mag in der Zwischenzeit von Nintendos Wut risikofrei sein, obwohl ein Modder, der ein Zelda-Spiel basierend auf Ocarina of Time entwickelt hat, nicht so viel Glück hatte. Nintendo hat auch rechtliche Schritte eingeleitet, um den Hit Bros.-Wettbewerb von „The Big Residence“ zu stoppen.