Gears 5 wird keine Charaktere haben, die in Initiative gegen Tabak rauchen

In einem Bewegung das entspricht, was verschiedene andere Spieleentwickler in ihren Videospielen modifiziert haben, stellt Gears 5 sicher, dass alle Hinweise auf das Rauchen und den Konsum von Tabak weggelassen werden. Die Entscheidung fiel, nachdem Reality Effort, eine gemeinnützige Organisation, die sich Anti-Raucher-Projekten widmete, sich mit Turner Broadcasting zusammengetan hatte, um alle Staaten des Rauchens aus dem Spiel zu verbannen.

Turners ELEAGUE eSports-Abteilung hat erst kürzlich die rechtlichen Programmrechte an dem Titel erhalten und wirbt für die gemeinsame Initiative dieses Wochenende während der kommenden ELEAGUE Gears Summer Season Series Invitational, die am 13. Juli sowie am 14. Juli stattfindet. Die Action wird sicherlich auf Twitch behandelt und es wird das erste Mal sein, dass Fans das Gears 5-Gameplay im Detail bei der Arbeit sehen können.

Via: de.wikipedia.org

Der Job zielt ganz klar darauf ab, die Schäden des Zigarettenrauchens zu bekämpfen und seinen Konsum von Medien zu eliminieren, die sich heute eindeutig an die Jugend richten. Pole Fegusson, der derzeitige Studioleiter bei The Coalition, erwähnt: „Ich habe die zerstörerische Wirkung des Zigarettenrauchens tatsächlich aus erster Hand gesehen. Es war immer wichtig für mich, das Zigarettenrauchen nicht als narratives Werkzeug zu verwenden, weshalb wir die bewusste Option gewählt haben um zu vermeiden, das Rauchen in ‚Gears 5‘ und auch im weiteren Verlauf des Gears of Battle-Universums hervorzuheben oder zu verherrlichen.“

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Offensichtlich mag das Zugeständnis, die Zigarette loszuwerden, in einem Spiel über außergewöhnliche körperliche Gewalt und auch Gore in Gears 5, der fünften Installation in einer Serie über einen wiederkehrenden Kampf um den Erhalt der Menschheit, praktisch gering erscheinen. Das Spiel wird an ein reifes Publikum vermarktet, jüngere können jedoch immer noch auf die Videospiele zugreifen, wenn sie von den Eltern gekauft werden.

Dennoch erscheinen Vergleiche des Rauchens von Zigaretten mit Darstellungen von Gewalt unangemessen. Wir sehen Gewalt in Filmen, im Fernsehen, aber auch in der Literatur, und auch immer wieder zeigen Forschungsstudien, wie eine berichtet von WissenschaftTäglich , kein schlüssiger Zusammenhang zwischen jeglicher Art von körperlicher Gewalt in digitalen Medien sowie der Tendenz, mit schrecklichen Methoden zu handeln.

Das Muster, das Zigarettenrauchen durch die Medien zu reduzieren, ist nicht ganz neu. Vor kurzem hat Netflix tatsächlich angegeben, dass es in seinen ursprünglichen Programmen, die sich an jüngere Kunden richten, sicherlich den Zigarettenkonsum reduzieren würde, aber sie werden sicherlich eine Ausnahme machen, wenn es um historische oder faktische Präzision geht.

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Blizzard verhielt sich ähnlich, als er den von Tychus gerauchten Stogie aus Starcraft II in seinem MOBA Heroes of the Storm eliminierte. Vor der Modifikation war es üblich, dass die Persönlichkeit oft von seiner Zigarre wegbläst. Das Gleiche gilt für viele der Marines, die früher in den Starcraft-FMVs im Spiel zu sehen waren.

Via: Kotaku.org

Im Allgemeinen fühlt sich der Umzug günstig an. Seit Jahrzehnten gibt es lediglich regelmäßige klinische Forschungsstudien, die die intrinsischen Gefahren des Rauchens von Tabak aufzeigen, und seine Einbeziehung in Medien oder Unterhaltungsformen, die vor allem von jungen Menschen eingenommen werden, wird oft als ein Gericht des Unheils wahrgenommen. Spiele müssen keine moralischen Leuchttürme für unser Verhalten sein, aber es wäre ebenso falsch von ihnen, eine Aktivität zu fördern, die wir als so prekär schädlich verstehen.

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