Yoko Taro ist „sehr enttäuscht“, dass Nier: Automata es nicht in Super Smash Bros. Ultimate geschafft hat

Die versierte Designerin hinter Nier: Automata Yoko Taro gab an, „sehr enttäuscht“ zu sein, dass bekannte Charaktere aus dem Franchise wie 2B, 9S und A2 es nicht in Super Smash Bros. Ultimate geschafft haben. Die Person hinter dem beliebten Kampfspiel, Masahiro Sakurai, ist seit der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Ultimate am 7. Dezember 2018 für die Schaffung von Franchise-Crossovern berüchtigt.

Der aktuelle Roster in Super Smash Bros. Ultimate umfasst atemberaubende 89 Kämpfer. Diese Zahl umfasst Charaktere, die bei der Veröffentlichung vorhanden waren, und solche, die dem Spiel später als herunterladbare Inhalte hinzugefügt wurden. Die Kämpfer wurden aus insgesamt 40 verschiedenen Franchises in Super Smash Bros. Ultimate aufgenommen. Der Publisher hinter diesem Brawler, Nintendo, hat jedoch bestätigt, dass dem Spiel keine weiteren Kämpfer hinzugefügt werden.

Die Nachricht stammt aus einem aktuellen Interview . von NintendoLife mit Taro sowie dem Produzenten Yosuke Saito, dem Komponisten Keiichi Okabe und dem technischen Direktor von Virtuos Shi Qiang, einem auf Portierungen spezialisierten Studio.

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Auf die Frage, ob die Switch-Portierung von Nier: Automata endlich zustande kommt, sagte Taro überraschend: „Ich bin sehr enttäuscht, dass wir es nicht rechtzeitig geschafft haben, um in Smash Bros. zu erscheinen.“ Fans der beiden Franchises spekulieren schon seit mehreren Jahren über ein Crossover, obwohl es so gut wie keine Neuigkeiten zu diesem Thema gibt.

Die Entwickler sprachen auch über die vielen Irrungen und Wirrungen der Portierung von Nier: Automata auf Switch. „Das kam daher, dass wir etwas für den fünften Jahrestag machen wollten und Astral Chain gesehen haben und dachten, dass wir Nier: Automata auch auf die Switch zu bringen. Ich denke, wir haben es geschafft, das Spiel mit einem beeindruckenden Maß an Wiedergabetreue zu portieren, also würde ich es gerne sehen, wenn jeder es spielen könnte“, sagte Saito.

Shi wies auf einige der Schwierigkeiten hin, die mit der Umsetzung der schnellen Kämpfe in Nier: Automata auf der Switch zu realisieren. „An manchen Stellen war es ziemlich knifflig. Deshalb waren wir bei unseren Vorbereitungen sehr gründlich“, so der Entwickler. „Das Team begann damit, schnell zu beschreiben, wo sich alle Hot Spots befanden, und entwickelte dann ein omnidirektionales Feature-Tracking-Tool zur Optimierung.“ Shi fügte hinzu: „Sobald die allgemeine Optimierung abgeschlossen war, haben wir die komplexen Szenen stichprobenartig auf ihre Funktionalität hin überprüft.

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„Wenn es einen praktischen Grund gibt, warum man Nier: Automata auf der Switch spielen solltest, dann könntest du ihn bitte dem Marketing-Team von Square Enix mitteilen. Ich glaube, sie würden sich freuen, das zu erfahren“, bemerkte Taro. „Vielleicht laden sie dich sogar auf ein Bier ein. Nein, wirklich!“

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