Yoko Taro hält Stellar Blade für „viel besser“ als Nier Automata
Höhepunkte
- Der Regisseur von Nier Automata, Yoko Taro, ist ein großer Fan von Stellar Blade und findet es sogar „viel besser“ als sein Spiel.
- Taro erklärt (wenig überraschend), dass er das Charakterdesign und die Grafik des Spiels liebt und „ziemlich neidisch“ auf den Titel ist.
- Stellar Blade-Direktor Hyung-Tae Kim war ebenfalls anwesend und erklärte, wie sehr er Nier: Automata liebt und behauptet, die Geschichte und die Grafik des Spiels seien „nicht zu imitieren“.
Stellar Blade hat in den letzten Wochen eine Menge Vergleiche mit anderen Titeln hervorgerufen, seit die Demo des Spiels offiziell veröffentlicht wurde. Zunächst dachte man, es handele sich um ein von Devil May Cry/Bayonetta inspiriertes Hack-and-Slash-Spiel, doch dann sahen die Fans, dass sich Entwickler Shift Up tatsächlich stark von Titeln wie Sekiro: Shadows Die Twice und Nier Automata inspirieren ließ.
In der Tat sind die Vergleiche zwischen Nier Automata und Stellar Blade so offensichtlich, dass sie IGN Japan überzeugt hat, sich mit den Regisseuren beider Titel – Yoko Taro bzw. Hyung-Tae Kim – zusammenzusetzen, um über die Entwicklung und ihre Inspirationen zu sprechen. In dem Interview wird deutlich, dass die beiden großen Respekt voreinander und ihrer Arbeit haben. Yoko Taro behauptet sogar, dass er Stellar Blade „viel besser“ findet als Nier Automata.
Stellar Blade ist ein wirklich tolles Spiel. Ich würde sagen, dass es viel besser ist als Nier: Automata. Ich kenne die Werke von Herrn Kim seit Magna Carta: Tears of Blood. Ihre Illustrationen sind von sehr hoher Qualität. – Yoko Taro
Das ist eine ziemlich wilde Behauptung, wenn man bedenkt, wie beliebt und von der Kritik gelobt Nier: Automata ist, aber Yoko Taro geht später auf einige seiner Gründe ein. Das meiste scheint sich auf die Präsentation von Stellar Blade zu beschränken, denn Yoko Taro ist von der Grafik des Spiels und der „Richtung des Charakterdesigns“ extrem beeindruckt. Taro ist auch ein großer Fan der „coolen männlichen Charaktere und der niedlichen weiblichen Charaktere“, was nicht weiter verwunderlich ist, wenn man einen Blick auf Nier: Automata-Protagonistin 2B wirft.
Hyung-Tae Kim ist auch ein großer Fan von Nier: Automata
Hyung-Tae Kim ist nicht damit zufrieden, einfach nur dazusitzen und zuzusehen, wie einer der beliebtesten Game Directoren der Branche ihn mit Lob überschüttet, sondern feuert einige Komplimente an Yoko Taro und Nier: Automata zurück und nennt den Titel eine „unantastbare heilige Gnade“. Er ist außerdem der Meinung, dass Nier: Automata so beeindruckend sind, dass sie „nicht nachgeahmt werden können“. Aus diesem Grund hat sich Shift Up entschieden, sich mehr auf den Gameplay-Aspekt von Stellar Blade zu konzentrieren als auf die Geschichte.
Es ist ein sehr schönes Interview, in dem zwei äußerst bescheidene Regisseure die Arbeit des anderen bewundern. Es ist unwahrscheinlich, dass Stellar Blade als besser als Nier: Automata angesehen werden wird, da es nur eine Handvoll Spiele gibt, die diesen Titel für sich beanspruchen können, und Yoko Taro redet seine eigene Arbeit bekanntermaßen sehr oft schlecht. Die Aspekte von Stellar Blade, über die Taro spricht, werden auch einfach objektiv besser sein als Nier: Automata, wie etwa die Grafik und die Leistung, weil der Titel auf leistungsfähigerer Hardware erscheint.
Ob man Yoko Taros Worte nun wörtlich nimmt oder nur als eine weitere selbstironische Bemerkung, es ist eine großartige Bestätigung für Stellar Blade im Vorfeld der Veröffentlichung. Die Zustimmung eines so renommierten Regisseurs wie Yoko Taro ist fast unbezahlbar und wird zweifellos mehr Leute dazu bringen, das Spiel zu testen, wenn es nächste Woche erscheint.