Yakuza-Schöpfer will Kazuma Kiryu nicht in einem Kampfspiel, weil er nicht sehen will, wie er Frauen verprügelt

Kazuma Kiryu ist ein Typ, der Probleme schon immer mit seinen Fäusten gelöst hat. Oft ein Schwert, manchmal ein Baseballschläger, aber im Allgemeinen lässt er seine Fäuste sprechen. Das machte ihn zum idealen geeignet für ein Kampfspiel-Crossover.

Im vergangenen Juli twitterte Katsuhiro Harada, der Produzent der Tekken-Kollektion, eine Sammlung von Bildern, die speziell auf Yakuza abzielten. Dies führte dazu, dass alle glaubten, dass Kiryu seine Mittel letztendlich in Tekken 7 als Crossover einbringen würde, den die Anhänger tatsächlich forderten.

Leider hat dieser Tweet nie zuvor zu einem Ergebnis geführt, und wir haben derzeit ein ziemlich gutes Konzept, warum.

Im Interview mit Red Bull Frankreich , hat Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi es ziemlich klar formuliert. Auf die Frage von Kiryu, dass er immer noch kein Crossover für ein Kampf-Videospiel gemacht habe, sagte er, dass er die Idee nicht ertragen könne, dass Kiryu eine Frau schlägt.

„Wir erreichen diese Forderung sehr oft. Offensichtlich gibt es Ausnahmen“, behauptete Nagoshi-san, „aber Kampfspiele haben normalerweise weibliche Charaktere, und ich persönlich möchte nicht, dass Kiryu Frauen angreift.“

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Es macht Sinn, wenn man daran denkt, dass Kiryu in Yakuza-Titeln ein ziemlich ritterlicher Charakter ist. Es ist jedoch 2020, und auch Damen können in Kampfspielen genauso viel Leistung liefern wie Männer.

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Das weitreichende Interview hatte ebenfalls ein paar Bomben zu schlagen, angefangen damit, dass Nagoshi mit Yakuzas Live-Action-Adaption mit einem großen Hollywood-Studio in Verbindung gebracht wurde. „Ich denke ohne Zweifel über die Arbeit in der Filmindustrie nach und freue mich auch, behaupten zu können, dass ich tatsächlich von Anfang an an dem gerade erst enthüllten Hollywood-Live-Action-Film beteiligt war. Persönlich, unabhängig von den allgemeinen Filmanweisungen, Ich möchte daraus eine psychologische menschliche Dramatisierung machen.“

Auf Yakuza: Wie das brandneue Kampfsystem im RPG-Stil von A Dragon enthüllte Nagoshi, dass sie sich hauptsächlich auf Beat-em-up-Action konzentriert hatten, da „was auch immer noch nicht ideell zusammengearbeitet hatte“, um es zu übertreffen. Das hat sich mit Yakuza 7 geändert, und er freut sich über die Ergebnisse (wie praktisch alle Rezensenten, die das Videospiel tatsächlich gespielt haben, einschließlich unserer wirklich eigenen Bella Blondeau).

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Yakuza: Like A Dragon erscheint morgen auf Xbox Series X/S, PS4 und auch auf dem Computer. Außer in Japan, wo es bereits auf PS4 erscheint und aus unbekannten Gründen nicht auf der Xbox Collection X/S veröffentlicht wird.

Ressource: Red Bull

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