Yakuza-Fans debattieren über den rundenbasierten Kampf von Like A Dragon
Wenn du ein langjähriger Yakuza-Fan bist, wird sich der Start von Yakuza: Like A Dragon ein wenig seltsam angefühlt haben wird. Die Serie machte sich einen Namen als rasanter Kämpfer, doch Ryu Ga Gotoku tauschte dies gegen ein rundenbasiertes Kampfsystem ein, um den Übergang der Serie zum Dragon Quest-liebenden Hauptcharakter Ichiban Kasuga zu verdeutlichen. Es war eine fragwürdige Änderung, sowie 2 Jahre später auf Fans diskutieren, ob es die Sammlung gut gepasst hat.
Im Yakuza-Subreddit von Redditor humacwae haben die Fans ihre Meinung zum rundenbasierten Kampf des Spiels geäußert und darüber diskutiert, ob sie ihn für den Nachfolger zurückhaben wollen. Zunächst einmal scheint die allgemeine Meinung zu sein, dass sie sich nicht an der Änderung des Kampfes stören und wirklich hoffen, dass Yakuza: Like A Dragon’s Sequel ein bisschen mehr Farbe ins Spiel bringt. SirKiller9090 ist zum Beispiel der Meinung, dass die zweite Hälfte des Videospiels „insgesamt mühsam“ war und dass sich das Kampfsystem zu sehr auf bestimmte Bewegungen für starken Schaden verließ.
Allerdings gibt es mehrere Leute, die ebenfalls wollen, dass die Sammlung mit dem Kampf, die es so bevorzugt, um mit zu beginnen blieb. Redditor bigNTWRK hat zum Beispiel das Gefühl, dass die Kämpfe jetzt, wo das rundenbasierte Kampfsystem eingeführt wurde, viel weniger fähigkeitsorientiert sind. Er bevorzugt das Gefühl, einen schwierigen Endgegner mit seinen Fähigkeiten zu besiegen, anstatt eine Persönlichkeit hochzuleveln, um es mit einem Herausforderer aufzunehmen. Andere wünschen sich, dass der rundenbasierte Kampf Teil einer Spin-Off-Sammlung und nicht der Hauptreihe ist.
Was auch immer Ihre Gefühle über den rundenbasierten Kampf, es sieht aus wie es unten zu bleiben, wie Ryu Ga Gotoku Bär mit Ichiban für Yakuza 8. Wenn es darum geht, wann wir seine nächste Erfahrung zu erreichen, das letzte Mal hörten wir das Videospiel erwähnt wurde in einem kleinen Fortschritt Update von Ryu Ga Gotoku Studio-Chef Masayoshi Yokoyama. Laut Yokoyama sollten wir später in diesem Jahr mehr Informationen über das Spiel erhalten, doch er betont, dass die Werkstatt derzeit eine Reihe von Aufträgen hat.