Xplored über die AR-Brettspielplattform Teburu, World of Darkness und das Aufkommen von „Phygital“-Spielen
Xplored-Geschäftsführer Davide Garofalo
Es schien, als ob die frühen bis mittleren 2010er Jahre die Blütezeit der „phygitalen“ Spiele waren. Skylanders und Disney Infinity waren die Vorreiter der Toys-to-Life-Kategorie, aber es gab auch das ähnliche Rock Band, die Wii U und sogar weniger beliebte Versuche wie das Wonderbook. Mit dem Zusammenbruch von Disney Infinity im Jahr 2015 schien es so, als wäre die erweiterte Wahrheit für Videospiele vorbei, aber der Geist dieser Tage hatte sich im Bereich der PC-Brettspiele stillschweigend fortgesetzt. Ob es sich nun um grundlegende kostenlose Dienste wie Magic: The Event’s Spelltable oder um größere Aufgaben wie das mit AR-Brillen betriebene Tilt 5 handelt, die Tischplatte hat tatsächlich dort gegriffen, wo Videospiele aufhörten.
Ein besonders erstaunliches Projekt ist Teburu von Xplored. Es wird als eine Art „Konsole für Brettspiele“ vermarktet und ist seit seiner Enthüllung im Jahr 2019 ein beliebter Bestandteil von PC-Gaming-Veranstaltungen. Teburu integriert elektronische Lösungen mit physischen Spielfiguren und erhielt erst kürzlich einen großen Schub durch eine neu angekündigte Partnerschaft mit Paradox Interactive, um das traditionelle Tabletop-Franchise World of Darkness auf das System zu bringen.
Es ist einfach zu sehen Teburu und nicht ganz sicher sein, was man da sieht. Ist es eine AR-Sache? Ist es Spielzeug zum Leben? Gehört es zu den Metaversen, auf die die New York City Times immer wieder hinweist? Laut Garofalo, nicht genau. Im Kern definiert Davide Garofalo, Geschäftsführer von Xplored, es als „ein kluges Brett, kluge Minis, drahtlose Würfel, einen LED-Ring sowie eine vernetzte Videospielanwendung“. Das Brett verfügt über Sensoren, um die RFID-Chips in jeder Miniatur zu finden, die sowohl ihren Standort als auch den Zustand des Videospielobjekts verfolgen können, indem sie z. B. ihre Statistiken, ihre Ausrüstung und auch ihren Stand aufzeichnen. Die Figuren können ebenfalls mit dem LED-Ring aufgerüstet werden, um zum Beispiel zu zeigen, wo ein Gegner sich aufhält. Dennoch ist das nicht für die Verwendung mit Xplored’s Partnerschaft mit Paradox auf dem allerersten seiner Globe of Darkness Spiele, Vampire: the Masquerade – Milan Uprising, und ist auch so für nur mit Teburu’s verschiedene andere eingeführt Videospiel verwendet werden, Die schlechten Karmas sowie die Menstruation der Zodiacs .
mit Hilfe von Teburu’s Instagram
In der Zwischenzeit kann der Würfel die Ergebnisse seiner Würfe schnell an die Anwendung übertragen, die dann alle Regelberechnungen und -verarbeitungen ausbügelt. Eine Menge digitaler Elemente in einen Würfel zu stecken, scheint eine hervorragende Methode zu sein, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Garofalo versicherte mir jedoch, dass die bisher gesehenen Versionen zwar nur „ungefähr ausgeglichen“ waren, dass aber alles getan wird, um zu garantieren, dass der Würfel sowohl im Ruhezustand als auch während des Wurfs perfekt ausgeglichen ist.
Einer der großen Vorteile einer App, mit der man seine Richtlinien und Statistiken verfolgen kann, ist, dass sie es schnell ermöglicht für Remote Play , bei dem die Spieler gemeinsam auf 2 völlig unterschiedlichen Teburu-Systemen spielen können. Während man annehmen könnte, dass dies etwas ist, was praktisch jede Art von Tabletop-Videospiel mit einer Kamera tun kann, wie das, was Magic The Event mit Spelltable erledigt, war Garofalo eifrig zu erklären, dass „absolut nichts mit Webcams und auch Smartphones existiert, um zu liefern, was Teburu tut“. Was Teburu macht“, sind vor allem kluge Spiele „ohne AR-Brillen, Zauberstäbe oder große und teure Tische“.
Teburu könnte wie ein enthusiastisches Projekt aussehen, doch Xplored hat Erfahrung mit der Herstellung dieser Art von „phygitaler“ Hardware. Das Unternehmen hat bereits mit Bandai Namco zusammengearbeitet, um Tori herzustellen, ein System, das ein ähnliches cleveres Board und auch „akademische Gadgets“ nutzt, um verschiedene Lernvideospiele zu spielen. Außerdem arbeitete das Unternehmen mit 505 Games an dem typischen Toys-to-Life-Rennspiel Runimalz zusammen.
Wie kommt es also, dass ein Unternehmen, das Jahre nach dem Ende der Modeerscheinung Toys-to-Life-Spiele herstellt, Tabletop-Spiele für einen der bekanntesten Markennamen in diesem Raum entwickelt? Laut Garofalo war es ein seltsames Glück: „Mystery war der erste Begleiter, mit dem ich intuitiv versucht habe, in Kontakt zu treten. [when starting deal with Teburu] Als ich an ihre Überwachung schrieb, um ihre Leidenschaft für Teburu zu entdecken, erhielt ich prompt die Antwort, dass Mystery bereits ein direktes Gespräch mit uns suchte“.
Das ist alles, was wir bisher über die Zusammenarbeit von Teburu mit World of Darkness gesehen haben.
Das allererste Spiel in dieser Zusammenarbeit ist Vampire: the Pose – Milan Uprising. Angesiedelt im bedeutenden Universum von Mystery’s World of Darkness, definiert die Nachricht das Videospiel als „versteckte Aktivitäten, interaktives Storytelling sowie geheime Ziele, die durch Vampirs Geschichten des persönlichen und auch politischen Horrors motiviert sind.“ Das ist allerdings sehr vage, also habe ich Garofalo gefragt, was Milan Uprising genau ist.
Ihm zufolge ist es ein „teilnehmendes Mini-Videospiel mit einer starken Erzählung und RPG-Elementen. Aber es gibt natürlich individuelle Ziele und auch versteckte Details. Außerdem ist man ein Vampir“. Es handelt sich also nicht um eine direkte Anpassung des Vampire: the Masquerade RPG , von dem Garofali bedauerlicherweise sagt, dass es „keine Pläne“ gibt, Teburu zu geben. Stattdessen klingt es eher wie ein antagonistisches Koop-Spiel nach dem Vorbild von Paranoia, bei dem es darum geht, mit unzuverlässigen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, bevor es zu einer unvorhersehbaren Unehrlichkeit kommt.
Sowohl für Xplored als auch für seine Vorgänger war es kein ganz gewöhnlicher Segeltörn. In den frühen Tagen von Teburu war eines der ersten angekündigten Videospiele eine Adaption des Zombie-Survival-Spiels Zombicide. Es handelte sich dabei um eine Zusammenarbeit mit dem Brettspielautor CMON, die jedoch bald wieder aufgegeben wurde, da sich, wie Garofalo sagt, die Prioritäten des Unternehmens aufgrund der Pandemie geändert hatten“. Obwohl CMON einen großen Teil des ersten Brandings für Teburu ausmachte, war Garofalo mir gegenüber sehr deutlich, dass „die moderne Technologie, das System und auch das Markenzeichen von Teburu eigentlich immer alleiniges Eigentum von Xplored war und ist“.
Die Negativen Karmas, das erste fertige Teburu.
Die Zusammenarbeit mit Paradox ist offensichtlich viel reibungsloser verlaufen. Mystery scheint das Ziel von Teburu zu erkennen, digital unterstützte Tabletop-Spiele zu entwickeln, die „die Art und Weise, wie Menschen Tabletop-Videospiele spielen, berücksichtigen“. Milan Uprising ist Teil eines mehrjährigen Abkommens mit Mystery, das zahlreiche World of Darkness-Videospiele zu Teburu bringt. Garofalo bestätigte, dass einer der Titel, die sich ebenfalls in der Entwicklung befinden, auf dem zweitgrößten Titel des Franchises, Werewolf: The Armageddon, basiert. Während Milan Uprising vor allem auf Intrigen und Hinterhältigkeit basiert, wird Monster eine eher actionbasierte, kampfbetonte Strategie verfolgen. Es gibt ebenfalls ein unangekündigtes drittes Videospiel in den Jobs, das darauf abzielt, die beiden Griffe der World of Darkness zu stabilisieren, obwohl Garofalo nicht behauptete, auf welchem Titel es sicherlich basieren würde. Ich hoffe auf einen der weniger bekannten Teile der World of Darkness, wie Changeling: The Dreaming.
Es ist verständlich, dass man auf den ersten Blick ein wenig skeptisch gegenüber Teburu ist. Die moderne Technologie funktioniert, aber nachdem scheinbar jedes andere AR-Projekt vor mehr als sieben Jahren gescheitert ist, sind manche vielleicht vorsichtig, was die Zusicherungen angeht. Wie dem auch sei, Xplored bereitet sich darauf vor, Teburu in die Hände der Spieler zu geben, mit einem Kickstarter am 15. März eine Kickstarter-Kampagne für sein erstes Videospiel, The Bad Karmas and also menstruation of the Zodiacs. Unterstützer werden die Möglichkeit haben, das Videospiel sowie ein Teburu zu einem Preis von 200 $ zu erwerben. Mit einem praktischen Preispunkt, Jahren der Präsentation bei persönlichen Anlässen, um seine Ansprüche zu untermauern, und auch Unterstützung von enormen Tabletop-Namen wie Mystery und Sword & & Sorcery Autor Ares Gamings, könnte Teburu wirklich die Technologie sein, nach der Brettspiele gesucht haben.