Wir werden wahrscheinlich nie einen Xenosaga-Remaster bekommen

Da Videospielfirmen weiterhin in die Vergangenheit greifen, um für heute zu produzieren, ist ein Kultklassiker prädestiniert, auch weiterhin eine Antiquität seiner Zeit zu sein, nachdem eine Marktbewertung ihn als nicht lebensfähige Einführung für die Moderne bestätigt hat. Das fragliche Videospiel ist das geschätzte traditionelle PS2-JRPG Xenosaga , ein Franchise, das laut Katsuhiro Harada von Bandai Namco ein treues, aber wenig konformes und unwürdiges Risiko hat.

Die Xenosaga-Trilogie begann mit 2002 Xenosaga-Folge I und schloss 2006 mit Folge III . Die Erforschung von Standardgebieten mit politischen und auch religiösen Untertönen verbindet die Xenosaga Spiele, die hauptsächlich mit mittelmäßigen Testimonials gestartet wurden, und würden einen spirituellen Nachfolger in den Wii’s generieren Xenoblade-Chroniken . Über den Kult hinaus ist die Serie am besten für den Charakter KOS-MOS bekannt, der in anderen Bandai Namco-Titeln auftauchen würde, einschließlich Xenoblade-Chroniken ebenso gut wie Seelenkaliber III .

Harada erwähnte, dass ein Konzept für ein Remaster herumgekommen sei und auch hinter verschlossenen Türen einiges an Boden gewonnen habe, aber der Job würde sich nach zusätzlichem Testimonial nicht lohnen.“ [A Xenosaga collection] tatsächlich zu den Remastern vorgerückt, aber an einer lukrativen Marktanalyse gescheitert“, Harada sagte über Twitter , zusätzlich die Gefolgsleute um Vergebung bitten und ihnen erlauben zu erkennen, dass die Aufgabe in jeder Hinsicht tot ist.

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Die Rückkehr von Xenosaga von den Toten war eine faszinierende Entscheidung von Bandai Namco, insbesondere weil keines der Videospiele über KOS-MOS hinaus unvergesslich war und von den Premium-Chroniken eingehalten wurde. Sogar dann, Xenosagas Der Hauptreiz liegt in der Tatsache, dass dies der nächste Punkt ist, an dem Spieler eine Fortsetzung erreichen können Xenogears .

Letztendlich verstärkt dies die Idee, dass Remaster und auch Remakes nicht einfach aus dem Follower-Dienst heraus gemacht werden. Spiele wie Final Fantasy VII ebenso gut wie Resident Wickedness 3: Nemesis einen Markt haben, der es zu einer einfachen Option macht, über die folgenden Franchise-Geschäfte nachzudenken, während Videospiele wie Shenmue III brauchen fast zwanzig Jahre, um im Schutz der Dunkelheit auf den Markt zu kommen und fühlt sich auch noch wie eine Arbeit in der Entwicklung an. Von dem, was es verdient, hat Bandai Namco den richtigen Anruf getätigt und dies im Regal liegen lassen.

Quelle: Gematsu

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