Der Produzent von Xenoblade Chronicles spricht über Herausforderungen bei der Portierung des Spiels von der Wii auf die Switch

Xenoblade Chronicles: Clear-cut Version hat eines der besten Spiele auf der Wii auf die Switch gebracht, dennoch war die Vorgehensweise laut den Programmierern des Videospiels nicht ganz einfach.

Xenoblade Chronicles: Definitive Version hat die Grafik des Originalspiels aktualisiert, das mit Blick auf SD-Grafiken entwickelt wurde, als es auf der Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Die Programmierer haben fantastische Arbeit geleistet, um die Persönlichkeitsmodelle zu aktualisieren und auch die Welt dynamisch aussehen zu lassen. Das Spiel enthielt außerdem eine Reihe von QoL-Verbesserungen, um den Kampf sowie die Nebenquests weniger entmutigend zu machen, sowie ein brandneues Post-Story-Projekt, das es viel enger mit seinem Follow-up verknüpft.

Xenoblade Chronicles erhielt derzeit einen aktualisierten Port für den New Nintendo 3DS, jedoch hatten die Programmierer des Remakes immer noch Probleme mit der Switch-Variante des Videospiels. Produzent Shigekazu Yamada sprach kürzlich mit USgamer und er überprüfte auch die Probleme, die mit der Entwicklergruppe bei der Portierung von Xenoblade Chronicles von der Wii auf die Switch zu tun hatten.

„Da wir derzeit die Rendering-Engine für Xenoblade Chronicles 2 und auch Torna – The Golden Country als Basis nutzen konnten, könnten wir zeitnah mit der Produktion brandneuer Assets beginnen, und auch vorhandene Informationen wurden mit Hilfe eines Halbzeugs in HD umgewandelt -automatischer Konvertierungsvorgang. Danach fügten die Musiker ihre gewissen Noten hinzu, um das hochwertige Upgrade abzuschließen."

Es gab jedoch einen Haken: Der Code selbst war veraltet und musste laut Yamada mit einer "modernen Haltung" umformuliert werden. "Die große Anzahl komplizierter Anforderungen von Xenoblade Chronicles machte diese Arbeit außergewöhnlich schwierig", erläutert Yamada. „Gegen Ende der Entwicklungsphase entdeckten wir immer wieder Vorgaben im Quellcode, die nicht einmal der erste Mitarbeiter herausgefunden oder vernachlässigt hatte.“

Es ist klar, dass die Programmierer von Xenoblade Chronicles: Clear-cut Version viel Arbeit in das Videospiel gesteckt haben. Wir hoffen einfach, dass eine Portierung von Xenoblade Chronicles X nicht so viel Arbeit braucht, wie sie für die Wii U entwickelt wurde und auch schon HD-Visuals hat. Die Designer müssten sicherlich die GamePad-Anpassung entfernen, aber wie die vielen Wii-U-Ports zum Wechsel tatsächlich bestätigt haben, wird dies kein übermäßiges Problem sein.

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Die Xenoblade Chronicles-Sammlung fand nach der Veröffentlichung Interesse, als Shulk in die Super Knockout Bros.-Sammlung aufgenommen wurde. Es gibt jetzt eine ganze Fangemeinde für die späteren Xenoblade-Spiele, die Shulks Erfahrung zum ersten Mal auf dem Change erleben können, und wir sind dankbar für die Arbeit der Programmierer, die Xenoblade Chronicles auf moderne Anforderungen gebracht haben.

Xenoblade Chronicles: Conclusive Edition ist derzeit für Nintendo Switch erhältlich.

Ressource: USgamer

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