Der Erweiterungspass für Xenoblade Chronicles 3 ist absolut sinnvoll

Die Xenoblade Chronicles 3-Direct dieser Woche hat uns nicht nur eine ordentliche Portion brandneues Gameplay-Video geliefert, sondern auch die Enthüllung eines Erweiterungspasses für die Zeit nach dem Launch. Monolith Soft’s kommendes JRPG wird wahrscheinlich zahlreiche Stunden ohne die Zusicherung von zusätzlichem Material verbrauchen, aber der Designer hat bestätigt, dass neue Kostüme, Missionen, Persönlichkeiten und auch eine völlig neue erzählerische Situation als Teil des $30 Passes kommen werden.

Einige Fans waren über diese frühe Enthüllung nicht gerade erfreut, da sie befürchteten, dass der Fokus derzeit vom großen Videospiel entfernt wurde, um unsere Geldbörsen für zusätzliche Cents zu nehmen, als wir uns den Development Pass schnappten. Diese Reaktion fühlt sich wirklich ein wenig überdramatisch an, und nicht, weil ich bestrebt bin, gefährliche Markttechniken zu schützen, wenn es um herunterladbare Inhalte geht, sondern weil die Vergangenheit uns derzeit gezeigt hat, dass Xenoblade Chronicles weitaus barmherziger ist als viele andere, wenn es vorkommt, dass über Videospiele häufig aufhören zu arbeiten, um zu validieren. Dies ist kein Kampfpass.

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Werfen wir einen Blick auf Xenoblade Chronicles 2, um einen Überblick über die Dinge zu bekommen. Der Titel aus dem Jahr 2017 hatte einen Entwicklungspass, der eine ähnliche Menge an Material enthielt, und wurde interessanterweise bei seiner Enthüllung mit dem gleichen Maß an Skepsis aufgenommen. Dennoch hat es die Annahmen mehr als übertroffen und begann seine Einführung mit einer Option von brandneuen Charakteren und Modi, bevor es uns mit seiner eigenständigen Entwicklung wegblies. Torna: The Golden Country begann wahrscheinlich als ein besonders bescheidenes Erlebnis, wurde aber so beliebt, dass Nintendo beschloss, es zu einem eigenständigen Spiel zu machen und gleichzeitig sicherzustellen, dass es weiterhin Bestandteil des Growth Pass ist.

Es ist länger als viele Videospiele und bietet neue Persönlichkeiten, Gebiete sowie Kampftechniker, während es gleichzeitig auf der Geschichte des Hauptprojekts aufbaut. Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich es vor der Veröffentlichung unter die Lupe nahm und überrascht war, was Pillar Soft erreicht hatte, während ich gleichzeitig Angst hatte, dass ich das verdammte Ding vor dem Embargo fertigstellen musste. Ich kann weder bestätigen noch verneinen, dass ich vor dem Verfassen meiner Rezension auf den Abspann gedrückt habe, schließlich bin ich ein Videospielreporter. Wir wurden nicht auf eine Reise mitgenommen, wenn überhaupt, hat Pillar Soft mehr geliefert und seine vorläufigen Garantien übertroffen.

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Die Erweiterung kam lange nach dem ersten Spiel auf den Markt, was die Diskussion um das Spiel neu entfachte und zahlreiche neue Spieler anlockte. Es gab uns einen Grund, wiederzukommen, anstatt uns mit zu vielen Inhalten vom eigentlichen Spiel abzulenken. Nintendo wusste genau, was es tat, und wenn man sich den Zeitplan ansieht, der zusammen mit dieser brandneuen Wachstums-Pass-Neuigkeit veröffentlicht wurde, hat sich an dieser Einstellung nichts geändert.

Was auch immer für ein riesiges Märchenkonzept Monolith Soft in diesem Moment geplant hat, es wird nicht vor Dezember 2023 veröffentlicht werden. Der erste Inhaltsrückgang kommt auch nicht vor diesem Dezember, mit ein paar weiteren Erweiterungen, die über das nächste Jahr verteilt sind, um uns einen Faktor zu bieten, um wieder einzusteigen. Meiner Meinung nach sind sechs Monate ab dem Start mehr als genug Zeit, und viel mehr als die meisten Videospiele den Spielern bieten, bevor sie ihr Interesse wecken. Außerdem ist es erschwinglich, denn 30 Dollar sind ein erschwinglicher Preis, wenn man bedenkt, was man dafür letztendlich bekommt. Wenn Sie immer noch Zweifel haben, warten Sie, bis ein paar Inhalte veröffentlicht werden, bevor Sie den Abzug betätigen, denn der Development Pass wird nirgendwo angeboten und Sie müssen ihn auch nicht heute kaufen.

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Ich verspreche, dass ich Nintendo nicht helfe, ich nehme nur an, dass es gut ist, die positiven Fälle dieser Service-Version zu loben, wenn viele verschiedene andere Autoren (* husten * Ubisoft * husten *) weiterhin veraltete Gold-Editionen sowie Saisonpässe mit Material gefüllt zu verkaufen, die sicherlich stark reduziert werden, bevor wir es wissen. Nintendo mag in bestimmten Bereichen der Branche immer noch Jahre hinterherhinken, aber ich bin froh, dass es zumindest herausgefunden hat, wie man Post-Launch-Material richtig macht.